Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Games: geweld en verslaving

No description
by

Chava Pijpers

on 17 December 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Games: geweld en verslaving

Wrongness of Violence in Games - David Waddington (2006) McCormick: Geweld in games moet kunnen
Spelpersonages ≠ Menselijk individuen
Acties krijg je als speler opgelegd

Kant: Geweld in games niet ethisch verantwoord
Spelpersonages = Dieren
Geweld in games niet per se nodig Motivating Role of Violence in Video Games- Przybylski, Ryan, Rigby (2009) Geweld als motiverende factor?

-autonoomheid en bevestiging van bekwaamheid bij de speler
-agressiviteit is aangeboren, games zijn gezonde uitlaatklep (Freud, 1915)
-jongeren kunnen zich heroïsch en moedig voelen (Jones, 2005)

Onderzoek van Przybylski, Ryan, Rigby geweld is geen motiverende factor Geweld
in games Super Mario Kart Violent Video Games - Jeffrey Goldstein (2005)
Bespreking onderzoeken over effect van gewelddadige games op gedrag

Wrongness of Violence in Games - David Waddington (2006)
Is geweld in games ethisch verantwoord?

Motivating Role of Violence in Video Games - Przybylski, Ryan, Rigby (2009)
Heeft geweld een motiverende werking voor de speler? Relevante teksten met betrekking tot geweld in games: Psychologisch meta-analytisch onderzoek van C. Anderson & B. Bushman (2001): Gewelddadige gedachten en agressie zijn tenminste tijdelijk
aanwezig na het spelen van een gewelddadige game.

Pro-sociaal gedrag is in mindere mate aanwezig dan voor het spelen van de gewelddadige game. Door Savenna, Chava, Iris en Jeroen. Voorbeeld van geweld in games: Manhunt (2003): Bulletstorm (2011): Voorbeeld van geweld in games: Voorbeeld van geweld in games: Super Mario Kart (1992): Discussie Stellingen:

“Games zijn net zoals films en boeken een vorm van kunst. Kunst moet mensen zien te raken. Het maakt niet uit of dat wel of niet d.m.v. een gewelddadige inhoud gebeurt.”

“Gewelddadige games leiden tot gewelddadige gedachten (Anderson & Dill 1999). Deze gedachten leiden mogelijk tot gewelddadig gedrag. Gewelddadige games kunnen dus indirect leiden tot gewelddadig gedrag."

"Er kan beter meta-analytisch onderzoek dan empirisch onderzoek worden gedaan naar geweld in games." Concreet hersenonderzoek, Indiana University School of Medicine (2006): Spelers van de niet-gewelddadige game:
Gebruikelijke activiteit in de hersenen.

Spelers van de gewelddadige game:
Activiteit in de amygdala (emotionele opwinding).
Minder zelfbeheersing en zelfcontrole. Psychologisch meta-analytisch onderzoek van C. Ferguson & J.
Kilburn (2009): Geweld in games is niet gerelateerd aan serieus gewelddadig gedrag van de speler in real life.

Er zijn zelfs pro-sociale gevolgen van het spelen van gewelddadige games, zoals beter in staat zijn om samen te werken.
Full transcript