Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Markus, Minecraft, Mojang

En tidslinje och presentation om Markus och hans verk.
by

Patricio Lopez

on 21 September 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Markus, Minecraft, Mojang

2. Hur deras affärsmodell ser ut 1. Kort om deras historia Markus Persson Lärde sig programera redan som 7-åring Minecraft 2009 Ville väldigt gärna skapa något eget Kände sig besviken på spelbranschens vinsthets Drivs av att få skapa
nya originella spel Tillbakadragen kille som
gillar att skapa originella spel Markus + Infiniminer = "This is a very early test of an Infiniminer clone I'm working on. It will have more resource management and materials, if I ever get around to finishing it.

It currently runs at about 700 fps for a 256x256x64 tile map.
You can follow development on my blog: http://notch.tumblr.com/ "

- Citat från Markus Youtube kanal Den 17:e maj släpps alphaversionen av Minecraft.
Det kostar 100 kr och alla som köper den under alpha stadiet blir lovade "fria framtida uppdateringar" 100 kr under alpha
150 kr under beta
200 kr vid full release Spelet finns bara att köpa på den egna hemsidan. Så här tidigt var det främst indieutvecklare som såg potentialen
– "Att låna idéer är en självklar del av den
kreativa processen. Det fanns spel som kom före Infiniminer och det kommer finnas spel efter Minecraft. Det är så det funkar"
- Zachary Barth
Skapare av Infiniminer 2010 2011 2012
400/dygn Varje framsteg och detalj dokumenterades på bloggen.
Den blev hans fönster in och ut från världen han byggde. Mojang grundas 17 sept Minecraft går från alpha till beta 23000/dygn Markus bestämmer sig för att sluta sitt vanliga jobb och lägga all sin kraft på att göra Minecraft så bra som möjligt I Las Vegas anordnas den första Minecraft mässan.
Mer än 4500 personer från olika delar av jorden anslöt för att fira att Minecraft äntligen skulle släppas Under sommaren 2010 utnämnde Youtubes egen analysavdelning Minecraft till en av årets snabbast växande trender. Baksidan med för passionerade fans Juli September December Miljoner Jan Feb Mars April Maj Juni Juli Aug Sept Okt Nov Dec 1 2 3 4 November 2011 I slutet av dec redovisade Mojang en
omsättning på 551 miljoner kr.

Vinsten fördelades så att Markus fick
en väldigt stor del av kakan och det som
återstod gick till Mojang.
Man redovisade en vinst på 48 miljoner kr. Alpha: 100 x 1miljon = 100 miljoner
Beta: 150 x 3 miljoner = 450 miljoner
I mitten av december 2010 övergick Minecraft från alpha till beta och gick upp i pris till 150kr.
För enkelhetens skull säger vi att det övergick från alpha till beta när de sålt sin första miljon. Resterande 3 miljoner är bara beta försäljning. Är pengarna bara från Minecraft? Hur har de nått dit de är affärsmodell
empatikarta Hur ser det ut idag? Antal premium accounts Vid den här tidpunkten fanns det
16 miljoner registrerade accounts 7:e November En enklare version av Minecraft kan spelas gratis, men bara betalande kunder kan få full tillgång till alla funktioner som Survival mode, crafting, monster och inventarier, m.m. 41 miljoner registrerade användare.
7.5 miljoner premium accounts (dvs antal pers som köpt spelet) Betänk följande Totalt 550 miljoner Vår gissning: ca 9 miljoner premium accounts.
Ökning med 5 miljoner under 2012.
200 kr styck.

Baserat på premium försäljning
omsättning 2012
1 miljard. Trots detta tror vi omsättningen kommer vara mer än en miljard Maj 2012 släpptes xbox-versionen I slutet av 2011 släpptes mobila versioner av Minecraft till Android och iOS och i september 2012 till Amazons kindle Juni 2012 släpptes Minecraft lego Mars 2011 startades officiell
Merch sales med Jinx Enligt gameshotpedia har dom mobila versionerna sålt för mer än två miljoner fram till Junimånad Juni
2 miljoner sålt till mobila plattformar Orsaker Affärsmodell I samband med utsläpptet släpper Markus taget om sitt skötebarn och trappar ner för att fokusera på något nytt Empatikarta Vad är det viktigaste för Mojang? Allt började med att Markus ville skapa spel på sina egna villkor utan att ta med vinstkalkylerande i ekvationen.

Kärleken till spel och nya idéer om vad spel kan vara är det som hela företaget bygger på.

Det var filosofin att se spelutvecklaren som en konstnär, med allt vad det innebär av egensinnighet och frihet, som gjorde att alla på Mojang nu kunde leva gott på framgångarna.

Framför allt var det inte affärsplaner, marknadsanalys eller en noga uttänkt pr-strategi som gjorde Minecraft framgångsrikt. Slutsatser THE END 15 pers köper spelet under det första dygnet Affärsmodell Försäljningen av Minecraft accounts har fortfarande inte börjat dala.

Utmaningarna i framtiden blir

att kunna få in mer pengar på den redan existerande kundbasen.

Att skapa ett nytt spel i samma klass som Minecraft av Patricio & Simon Enligt gamingillustrated.com har xbox versionen sålts till mer än 3.6 miljoner konton i slutet av augusti. Augusti
3.6 miljoner sålt till xbox Har idag 25 anställda What if? Prismodell Mojang skulle göra som alla andra spelföretag och utveckla version 2.0 av Minecraft, som ett separat spel? Om man som kund måste köpa även denna version skulle det bli storm bland fansen, eftersom Markus Persson lovat gratis uppdateringar för all framtid. Om den nya versionen skiljer sig så markant från det nuvarande Minecraft att man inte kan kalla det för en påbyggnad? Kanske att det skulle gå hem… Kunderna skulle tvingas betala för att få spela på den officiella servern? Om detta ger en utökad funktionalitet och underlättar den sociala och tekniska biten med multiplayer så kan det bli ett stadigt kassaflöde. Om man fortfarande kan fortsätta spela avgiftsfritt offline så skulle inte många protestera.
Full transcript