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所謂的美術風格

將遊戲美術風格簡單敘述分類
by

Capcom Kai

on 12 May 2016

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Transcript of 所謂的美術風格

以風格來,一般有寫實風格,可愛風格的大分類,又可細分日式,美式,童話,迪士尼,等等,説法百百種。
日式顧名思義就是比較偏向日系漫畫卡通等等的風格,眼睛大大的,嘴巴小小的,動畫張數少但是比較突顯力道的表現。
美式,比較偏向寫實,比例真實,動態順暢為主。

以上也是一種統稱,概略的。

這裡針對目前研四製作過的機種來作分析
造型寫實,用色寫實,貼圖材質寫實。
造型寫實,用色卡通鮮豔,貼圖材質寫實。
造型誇張,用色卡通鮮豔,貼圖材質寫實。
造型卡通,用色卡通,貼圖材質寫實。
造型卡通,用色卡通,貼圖材質卡通。
所謂風格,可以解釋為,由遊戲中的角色,場景,用色
等等的元素構成的圖象,呈現出來的一種氛圍,感覺。不論是卡通,漫畫,電影,遊戲都有一種所謂的風格存在。

在遊戲製作中,最常發生的情形就是,風格不統一,在製作中風格變調,或是專案負責人跟美術監督之間的美術風格認定不一。

因此,此種情形是必須要避免的,在遊戲設定初期,就必須有一些簡易設定稿,色稿,稱為concept art,來讓各成員能對遊戲畫面有粗淺的認識,並且達到共識!
開發初期就必須訂定出遊戲風格,也比較能針對市場作研究,

美術對所謂的風格兩字也是又愛又恨,因為常常專案負責人心中的風格跟美術總監的目標無法符合,又常常鷄同鴨講,他心中的寫實跟你心中的寫實是不是一樣?一定要用畫面來説話!畫面越多越好!或是找相關的畫面資料,來用畫面溝通,比如我要的就是功夫熊貓的風格之類的。

有依據,就比較可以把大家心目中的風格差距縮小,縮小到重疊範圍越大越好。
總結 Q&A

造型

用色

質感
三大區塊來作分辨。如此在溝通,建立共同語言上,便能縮短落差,讓遊戲美術風格可以完美的呈現在所有研發人員的心中!讓他的寫實跟你的寫實一樣,你的可愛就是他的可愛。
所 謂 美 術 風 格
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