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HISTORIA DE LA ANIMACIÓN 3D

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by

kata goez

on 29 July 2015

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Transcript of HISTORIA DE LA ANIMACIÓN 3D

Comenzaremos describiendo lo que es una animación:
HISTORIA DE LA ANIMACIÓN 3D
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos, es decir que es dotar de alma a un objeto inanimado.
ORÍGENES_ Plateau
Antoine Joseph Ferdinand Plateau (1801 - 1883)
Crea el fenaquistoscopio, consiste en una serie de dibujos o imágenes de las figuras pintadas en los pasos del movimiento.

Basado en la persistencia de la imagen en la retina.
ORÍGENES_ Ritter
RITTER Simon von Stampfer (1792 - 1864)
Crea el estroboscopio, prácticamente igual al de Plateau.
También creó el tambor mágico o zootropo.
ORÍGENES_ Muybridge
Eadweard Muybridge (1830-1904)
Fotógrafo. Realizó un experimento “el caballo en movimiento”, consistente en fotografiar un caballo al galope en distintas etapas para demostrar que en la carrera, había momentos en los que el caballo no apoyaba las cuatro patas en el suelo.
John Ayrton Paris
Creo el "Taumatropo" consiste en un disco con dos imagenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco.Ambas imágenes se unen estirando la cuerda entre los dedos haciendo al disco girar y cambiar de cara rapidamente.

WILLIAM GEORGE HORNER
1834 Creo el zootropo esta compuesta por un tambor circular con unos cortes, a traves de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuetos en tiras sobre el tambor al girar den la ilusion de movimiento.
Dibujos animados
Se crean dibujando cada fotograma y luego filmando.

Al principio se dibujaba cada fotograma, hasta que Pat Sullivan ideo la animación por celdas, en la que a través de acetatos, era posible dibujar escenas una sola vez.
ANIMACIÓN 2D
TIPOS DE ANIMACIÓN
ANIMACIÓN 2D


-Dibujos animados
-Retoscopía
-Animación de recorte
Animación limitada:

en doses: 12 imágenes por segundo
-Animacion con área en treses: 8 imágenes por segundos

ANIMACIÓN 3D


-Stop motion
-3D virtual
Animación compleja:

24 fotogramas distintos por segundo
Animación Limitada
Es cuando se anima en una tasa inferior. El concepto de animación limitada también afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es animación limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras al fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden.
de animaciones complejas tenemos de ejemplo la estadounidense para salas de cine, principalmente las películas de Walt Disney, y también los largometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientos rápidos (la pérdida de calidad es imperceptible)
Animación Compleja
ANIMACIÓN 3D
Realizadas a través de herramientas informáticas como 3ds Max, Maya, Cinema 4D.

Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment(anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.

3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
3Ds Max

Es unprograma informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por computadora, efectos especiales y animación. Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.El programa posee diversas herramientas para modelado,animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.
MAYA


Es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformasWindows,Linux y Macintosh(OS 9 y OS X). Permite modelado(primitivas,splines,polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible.
CINEMA 4D
La animación 2D tradicional es la animación pionera y se caracteriza por ser ilustrada a mano (con la ayuda de la tecnología en nuestros días).
Los personajes y escenarios poseen solo 2 dimensiones X y Y, la sensación de profundidad se logra a partir del manejo de la perspectiva, el color, etc.
La animación 2D se dibuja fotograma por fotograma, lo cual hace de estas animaciones verdaderas obras de arte en la que se invierte mucho tiempo y trabajo.


Max Fleisher, tuvo la idea de filmar actores reales ante la cámara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar así los movimientos de sus personajes. También Disney utilizó esta técnica en Blancanieves.
Rotoscopía (1915)
TIPOS DE ANIMACIÓN Animación 3D
Stop Motion
Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma“.
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