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Untitled Prezi

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by

CHENGYI JIN

on 12 August 2013

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Transcript of Untitled Prezi

모바일 게임 시장
플랫폼
Content의 시대? Platform 의 시대?
판호
www.17173.com
목 록
- 온라인게임 시장 현황 및 예측
- 모바일게임 시장 현황 및 예측
- 모바일 플랫폼 분석
- 정부 정책
- 게임유저
- 매체의 역할 및 17173 전략
상승폭 낮은 이유

인터넷 보급율 40% 초과
신규유저 영입 어려움
신규 타이틀 미출시
운영사간 경쟁 치열
2013년 1분기 4500억,2분기 5300억.
스마트폰게임시장 55% 성장
하드코어 게임상승세,2분기에 2300억돌파,1분기 2000억에 비해 14.5%상승
CCTV9시뉴스
게임기사 등장
자국시장 보호
자국자체 개발 지원정책
중국 모바일 개발사
스마트기기 출시 현황
응용프로그램 배포수량의 경쟁및 그배후
2조1200억의 투자 가치는 과연 무엇일가?
WeChat
WeChat의 게임들


91Mobile 일평균 2500만 다운로드
91Android 일평균 2000만 다운로드

360Mobile 일평균 4500만 다운로드

Baidu 일평균 3000만 다운로드
3000+4500=7000
VS
4억명 유저
결제수단
다양한 기능
게임 추가
바이두는 무엇을 꿈꾸는가?
360의 파워는 확실한가?
360
1조7800억원에 sou gou 인수

검색엔진 2, 3위 합병

PC에서 모바일로의 유저영입 장악

커뮤니케이션
중국 3대 통신사
모바일 플랫폼

하드코어 게임
전문플랫폼17173
8000만 온라인게임유저
12년간 커뮤니케이션 창구및 노하우
중국핵심 게임 유저,정보,홍보,게임공략,네트워크등 자원의 활용성
모바일 게임 심사 기준

통과율

심사기간
정부규제
중국게임시장
2013

2013년 온라인게임 시장 규모 약 10조원 예측
(캐주얼:MMORPG게임 데이터비교)
일평균 접속자수 ARPU 비교
2013년 1분기 시장규모 약 2조 3천억
전분기 대비 4.4% 상승
중국시장 모바일앱
다운로드 현황
중국시장 진출
1) 분석
시장흐름
퍼블리셔사의 우결점 분석
경쟁작의 분석
플랫폼의 조건 변화
정부규제의 분석
유저들의 성향
네트워크환경의 변화
2) 결정
타이밍
파트너
계약조건
홍보
알고가야할 몇가지
17173전략
중국 문화부,국가신문출판총서 지원
17173 + 디스이즈게임 공동주최

투자
홍보
자문위원회
컨퍼런스
글로벌매체 자원

한국개발사
출시예정작품

플랜트 vs 좀비 2
Temple Run
매일 레이싱
매일 연맹

17173
_
BTOB플래폼 구축
중국진출
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