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GTA: Cambio Social

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by

María Luisa Pariboni

on 24 January 2014

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Transcript of GTA: Cambio Social

Grand Theft Auto:
Comportamiento y conducta en el entorno de juego

¿Por qué GTA?
Características:
Simulación del mundo real: Tráfico, peatones, tiempo, ritmo diario, físicas...

Libertad de acción, el jugador en el “Modo Libre” puede hacer prácticamente lo que quiera.

Sin consecuencias graves para el jugador, se respalda en que lo que ocurre sucede en “otro plano”.
¿Por qué un videojuego?
En los últimos años los videojuegos se han ido expandiendo entre todos los hogares, hasta convertirse en un negocio cultural cada vez más presente en nuestra vida cotidiana.
HUIZINGA
En los juegos se construye un "círculo mágico" que separa el juego de la realidad externa.

Cuando jugamos, nuestra mente y nuestras acciones se trasladan a un plano ajeno a la realidad que no afecta más allá del círculo.
ZIMBARDO
El mal es el ejercicio del poder.

Sistema = Cesta de manzanas
Individuos = Manzana

Videojuego = Cesta de manzanas
Jugador = Manzana

Efecto lucifer → Cómo y por qué un individuo grupo de individuos que actúan normalmente pueden, actuar de otra manera en circunstacias concretas.
· Existen estudios que niegan una relación entre el uso de videojuegos violentos y el aumento de una conducta violenta.

· Estudiamos el estilo de juego en el GTA.

· ¿Por qué los jugadores desarrollan un comportamiento contrario (violento) al de la vida real?
Discordia
· Siempre ha existido cierta discordia en los videojuegos, pero especialmente con los videojuegos violentos.

· Además Grand Theft Auto ha sido ya objeto de controversia en varias ocasiones.

¿En que autores/ obras nos basamos?
· B. Latour, y su importancia de la tecnología
al cambio social.

· P. G. Zimbardo y su visión del mal.

· E. Goffman y la metáfora teatral.

· J. Huizinga, y el "Círculo Mágico"
Consideramos que el GTA, ha sido un juego sujeto a bastante polémica.
Pese a ello, tres de sus juegos han sido récord de ventas.

Además, dadas sus características técnicas nos parecía el juego más apto para encontrar respuestas a nuestras cuestiones.
¿Por qué "se nos va la olla"?
En otras palabras:
Fin
Conclusión
P.I.P

En una misma pantalla se muestran dos grabaciones; la más grande del gameplay mientras que una ventana menor nos enseña las reacciones del jugador en tiempo real.
¿Qué queremos estudiar?
Método para el estudio
· Entrevistas:

Los sujetos entrevistados eran grabados mientras jugaban.

· Niveles:

Se dividieron los niveles a partir del número de juegos jugados.
Hay 4 niveles:
· Cero: No ha jugado nunca a un juego de la
saga

· Bajo: Ha jugado mínimo a un juego

· Medio: Ha jugado a dos o tres juegos

· Alto: Ha jugado a MÁS de tres
Los valores tienen la posibilidad de permear o no dentro del círculo mágico.
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