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Proyecto Horizon

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Generalidades del Proyecto Horizon 2012

Presentado por: Clara Smith Moya Hernández

Tendencias Significativas
Las personas esperan trabajar, aprender y estudiar cuando quieran y desde donde quiera.
hoy en fila se facilita el hacer mucha actividades que eran presenciales y ahora pueden hacer de forma virtual, disminuyendo el tiempo de espera y ocupándolo en otras cosas productivas.
Retos Críticos
El acceso a internet todavía no es a nivel global hay muchos lugares donde los niños no cuentan con la facilidad económica para tener acceso a un computador.

La distracción es otro punto que se debe manejar, cuando se sientan a realizar una investigación o acitividad se encuentran con la posibilidad de ingresar a las redes sociales y esto genera que el niño se desconcentre y no realice la actividad
Tecnologías a Observar
Las tecnologías a corto plazo se aplican a celulares y tabletas.

Se utilizan aplicaciones hechas para las necesidades educativas y de investigación para todo plan de estudio.

Esto genera un avance tecnológico, en la educación y también facilidad para obtener todo tipo de información y conocimiento mucho mas fácil.
Resumen Ejecutivo
La compañia Horizon y sus editores regionales y sectoriales (NMC Tecnology Outloks) forman parte de un proyecto llamado New Media Consortium, que es una investigación que identifica y describe las tecnologías emergentes que tendrán un fuerte impacto en la enseñanza
El Informe Horizon del NMC: Edición para la enseñanza universitaria 2012 es una colaboración entre New Media Consortium y EDUCAUSE Learning Initiative, un programa
de EDUCAUSE.

Una investigación cualitativa iniciada en el año 2002 que
identifica y describe las tecnologías emergentes que
posiblemente tendrán un fuerte impacto en la enseñanza
en los próximos cinco años. Este volumen, Informe
Horizon del NMC: Edición para la enseñanza universitaria
2012, realizado en colaboración con EDUCAUSE Learning
Initiative, un programa de EDUCAUSE, analiza las
tecnologías emergentes que tendrán una mayor repercusión en la docencia, el aprendizaje y la investigación creativa en la enseñanza universitaria.
horizonte a mediano plazo es el aprendizaje basado en juegos y analítica del aprendizaje, los juegos educativos son una utilidad que facilita la Enseñanza-Aprendizaje de los alumnos.

Horizonte a largo plazo es la implementación generalizada que promueve la innovación utilizando voz, expresión facial y el movimiento dando a los estudiantes mayor libertad de interacción con los dispositivos.
Aplicaciones para móvil
El dispositivo móvil y las aplicaciones son el desarrollo y la evolución de la tecnología y se puede aplicar para diferentes usos, o en día encontramos una aplicación que nos ayuda a encontrar respuestas a todos nuestros interrogantes.
Relevancia para la docencia, el aprendizaje o la investigación creativa.
En la educación a sido de gran ayuda las nuevas tecnologías, ya que podemos mejorar la manera de enseñar utilizando formas llamativas para la concentración de los estudiantes.
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