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Narrativas Emergentes - Ana Carolina

Apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso desenvolvido em cumprimento à exigência curricular do Curso Superior de Tecnologia em Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, sob a orientação do Prof. Me. Kléber de Oliveira Andrade.
by

Ana Carolina Daniel Scapinello

on 14 December 2012

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Transcript of Narrativas Emergentes - Ana Carolina

Ouvir Histórias
Participar de Histórias
Heróis
Jogos representam muito, artística e culturalmente Motivação! Nos Jogos Digitais Narrativas Nos Jogos Digitais Narrativas
Emergentes NARRATIVAS EMERGENTES Orientador: Profº Me. Kléber Andrade Introdução Ana Carolina Daniel Scapinello ana.scapinello@gmail.com Conclusão FATEC Americana - ASTI Jogos Digitais The End. Once Upon a Time... Sumário: > Narrativas
Elementos da Narrativa
Estrutura da Narrativa

> Narrativas Nos Jogos Digitais
Elementos nos Jogos
Tipos de Narrativa

> Narrativas Emergentes nos Jogos
Diferenças entre Emergente e Embutida
Funcionamento da Narrativa Emergente
Consequências da Narrativa Emergente

> Conclusão Conflito Drama Personagem Forma Elementos Estrutura Divisão por Atos •Usamos narrativas para tudo;

•A maioria dos jogos apresenta introduções narrativas e histórias pregressas;

•Os jogos compartilham alguns traços das narrativas. Elementos Nos Jogos Tipos de
Narrativa Obstáculos Conflito Obstáculos podem estar presentes durante a ação, ao conversar com outros personagens, ou forma de armadilhas, chefes de fase ou portas trancadas. Drama Em um jogo de corrida, onde não seria necessário correr se já soubéssemos quem seria o ganhador Personagens A escolha da linearidade é essencial, pois influencia como a narrativa embutida será apresentada, além de ter grande impacto também na narrativa emergente. Narrativas Lineares Narrativas Não Lineares Embutida x Emergente Funcionamento da Narrativa Emergente Consequências Trabalhos Futuros Desejo do Jogador - Autoria Acidental; Conteúdo criado mais rapidamente; Levar em conta o propósito do jogo; Trabalhar exclusivamente com Jogos Educativos e Sociais Aplicar os conceitos em Jogos Trabalhar com Inteligência Artificial para que o Jogo se complete Possui elementos e estrutura narrativa clara; Não Jogável
Jogável "Quer sejam seres humanos, animais furiosos, criaturas alienígenas, generais sem rostos, ou sorrisos amarelos que comem pontos e tem razões para temer fantasmas, o personagem controlado pelo jogador é o mais complicado e desafiador personagem para se escrever." Lee Sheldon, 2004 Causado pela Incerteza.
O Blefe em um jogo de cartas também é um exemplo. Começo, Meio e Fim Funciona bem nos jogos Difícil implementação;
Criação de conteúdo mais elaborada;
Maior custos;
Receio por parte de investidores. Heavy Rain Ilusão de Controle para o Jogador Série Assassin's Creed “Os jogadores podem experimentar uma narrativa como uma história a ser criada e contada interativamente” “Os jogadores podem se envolver com a narrativa como uma experiência emergente que acontece enquanto o jogo é disputado.” Dar contexto ao Jogo;
É Fixa; Resultado da Interação do Jogador com o Meio;
É Fluída; Depende do Contexto e da
Experiência do Jogador. MINECRAFT A narrativa embutida é limitada a fornecer o mundo e o contexto. Não há roteiro. Várias aplicações, tanto artísticas quanto educacionais ou sociais FearNot! Fun with Empathic Agents Reaching Novel Outcomes in Teaching Projeto de desenvolvimento de jogo Educativo conta Intimidação e Assédio (Bullying) para crianças. “para manter o elo empático entre a vítima e a criança, é claramente útil que a criança sinta que o personagem está levando o conselho a sério, sendo incompatível com uma abordagem embutida.” Ruth Aylett, et al, 2005 Na Variação Criando Padrões Trazem Surpresa Precisam de Irredutibilidade Autoria da História Cada partida é um novo jogo. Estratégias usadas constantemente. Combinações de regras não esperadas pelo desenvolvedor. O jogador não pode poder pegar atalhos ou se aproveitar de defeitos. "Um jogo digital onde o resultado narrativo é totalmente determinado por minhas ações (...) poderia elevar-me em uma posição acidental de autoria que eu não desejo e tornar o jogo em si, apenas um agrupamento de árvores e algoritmos de comportamento frio." Tom Bissel, 2011 Obrigada a Todos! Arte da imitação e sua essência é a crise Obstáculo no caminho do Personagem Padronização e repetição da história em todos os níveis Jogos aparentemente simples, com uma lista de regras limitadas, podem ter inúmeras estratégias e possibilidades complexas. Regras Simples, mas difíceis de dominar Roteiro pré-determinado X Reconstituição da Experiência Diferencial da Interatividade Entre outros tipos de narrativas não lineares... Narrativas
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