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Blender

Modelado en Blender 3D
by

Carolina Rojas

on 25 May 2011

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Transcript of Blender

BLENDER HISTORIA Tom Roosendaal fue el fundador de la empresa "Not a Number Technologies" (NaN) en junio de 1998 para desarrollar y distribuir el programa.

NaN, estaba el deseo de crear y distribuir gratuitamente una suite de creación 3D compacta y multiplataforma.
En 1999, NaN asistió a su primera conferencia en el Siggraph en un esfuerzo aún mayor para promocionar Blender.
En el 2000 Blender 2.0 fue publicado, la cual tenia un motor de juegos a la suite 3D.
En marzo de 2002,fue fundada la organización no lucrativa Blender Foundation. QUE ES? Es un programa multiplataforma (Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX), dedicado especialmente al modelado, creación de gráficos tridimensionales, texturizado, render, animación y post-producción, disponible bajo la GNU General Public License . CARACTERISTICAS Multiplataforma, libre y gratuito.

Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas.

Edición de audio y sincronización de video.

Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa.

Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python. INTERFAZ La interfaz es amigable con el usuario:
Contiene apoyo con la traducción
Se puede editar anotaciones o guiones en Phyton
Tiene secuencias de comandos, y temas personalizados
Editor de curvas, NLA, vista,3D. También tiene otros componentes como:
Animación
UV Unwrapping
Física y Partículas
Creación en tiempo real 3D
Modelado
Rederización
Shading (Sombreado)
Imágenes y Composición
Guardar archivos (TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, HDR Radiance, Iris, películas SGI, IFF, AVI y Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows y Mac OS X) VENTAJAS Tiene un sistema de composición de materiales basado en nodos.
Tiene una facil instalación, y un corto tiempo de aprendizaje.
Interface que permite un flujo rapido de trabajo.
Posee renderizado interno y buena calidad en el mismo.
Todos sus componentes son totalemete gratuitos.
Blender ofrece su código fuente permitiendo mejorar sus servicios con la ayuda de los desarrolladores que apoyan el software libre.
Goza de gran popularidad en contienentes como asia y Europa, y tambien en Norte America. Calificación más alta de uso. DESVENTAJAS Posee un núcleo antiguo, pero renovado.

Carece de una interface intuitiva para principiantes.

Es de muy bajo uso en la empresas.

Es un requerimiento poco común en la vinculación laboral con organizaciones, gracias a su bajo uso empresarial. CREACIÓN EN TIEMPO REAL El editor gráfico define el comprtamiento interactivo sin necesidad de programación.

Tiene formas como poliedros, convexos, cajas, esferas, conos, cilindro compuesto, cápsula y malla de triángulos estática.

Contiene apoyo a texturas, modos de mezcla de texturas, iluminación, sombreados, materiales de animación y mapeado entre otros. PELICULAS Plumiferos: Algunas escenas de la película se mostraron por primera vez en las conferencias de Blender en 2005 y 2006. Big Buck Bunny: La película es el primer proyecto de la fundación Blender creado por el instituto Blender, una división de la fundación hecha específicamente para facilitar la creación de películas y de juegos de contenidos abiertos. La película fue financiada por la fundación Blender, Elephants Dream: Los objetivos del proyecto son varios:
exhibir o promocionar el talento profesional de las personas que integran el equipo
demostrar la validez de los programas libres IMAGENES BIBLIOGRAFIA www.blender.org
http://www.neoteo.com/blender-la-alternativa-gratuita-al-diseno-3d
http://cgenie.com/articles/1158-cgenies-big-cg-survey-is-now-open-have-your-say.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Blender La popularidad actual de la industria
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