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Gamearte

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by

debygaspar debygaspar

on 15 July 2014

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Transcript of Gamearte

Realismo
Impressionismo
Cubismo
Dadaísmo
Pop Arte
Neoconcretismo
século XIX
século XX
Autorretrato
Gustavo Courbet(1819-1877)
Impression du Soleil Levant - 1873
Claude Monet (1840-1926)
Guitarra - 1913
Pablo Picasso(1881-1973)
Guitarra - 1912
Pablo Picasso(1881-1973)
Assemblage
O termo é usado para definir colagens com objetos e materiais tridimensionais. A assemblage é baseada no princípio que todo e qualquer material pode ser incorporado a uma obra de arte.
A Fonte - 1917
Marcel Duchamp(1887-1968)
Ready-made
O termo é criado por Marcel Duchamp (1887 - 1968) para designar um tipo de objeto, por ele inventado, que consiste em um ou mais artigos de uso cotidiano, produzidos em massa, selecionados sem critérios estéticos e expostos como obras de arte em espaços especializados (museus e galerias).
Roda de bicicleta - 1913
Marcel Duchamp(1887-1968)
Campbell's Soup I (1968)
Andy Warhol (1928-1987)
Os Lábios de Marilyn Monroe (1962)
Andy Warhol (1928-1987)
Bicho - 1960
Lygia Clark (1920-1988)
Arte Interativa
Apropriação
Arte interativa é a forma de arte que envolve, de algum modo, a participação do espectador. Alguns conseguem isso fazendo o espectador andar pela obra, como grandes esculturas ou instalações, ou mesmo fazendo o espectador literalmente vestir a obra como uma peça de roupa.. Outros trabalhos incluem computadores e sensores para responder a movimento, sons, calor ou outros tipos de estímulo. Muitas obras de arte na Internet ou arte electrônica são altamente interativas, fazendo o visitante navegar por hipertextos, aceitando que a participação ou a influência da audiência local ou remota altere o curso da obra

O termo é empregado pela história e pela crítica de arte para indicar a incorporação de objetos extra-artísticos, e algumas vezes de outras obras, nos trabalhos de arte.
Arte
Digital
Net.art
Software art
Fachadas Midiáticas
A arte digital engloba uma série de disciplinas criativas nas que se utilizam tecnologias digitais no processo de produção ou em sua exibição.
Esculturas de luz no entorno urbano
O termo netart faz referência a obras de arte criadas para Internet que exploram ao máximo a especificidade do meio: seu potencial de comunicação e interação com o usuário.
A denominação de software arte designa as obras em que o próprio artista é quem cria o programa
Movimento artístico que se caracteriza pela fusão do videogame com a arte, a fim de promover uma poética interativa entre o público e a obra, objetivando mostrá-la como uma das expressões artísticas que mais se destaca na Ciberarte, expressão que utiliza os recursos computacionais e das telecomunicações para provocar novas combinações dentro do universo artístico, a partir da mistura de diversos meios e da criação de novas propostas para a arte, em especial no cerne da interatividade. Alves (2009, p.VI)
Ken Goldberg, USA
The Telegarden, 1995-2004
Instalação Networked Robot.
Museu Ars Eletronica, Lins, Austria
C.E.B, USA
TI,2004.
Instalação, software, computador, acrílico
Tamanho variável
Super Mario Clouds (2002)uma versão modificada do videogame Super Mario Bros para consola de jogos da Nintendo NES em que todos os gráficos do jogo foram removidas, deixando apenas um fundo azul com nuvens brancas rolando lentamente da direita para a esquerda.
Miguel chavalier, Sur-Natures 2007 Paris
Brian Uno,77 milhões de pinturas,2012, Arcos da Lapa
Cory Arcangel, USA
I shot Andy Warhol, 2002
Software, computador, tela
Game Modification
Games Criados
Desarrollado en tan solo 36 horas como parte del concurso de diseño Boston Game Jam 2007, Shift invita al jugador a intervenir en el paisaje de la tierra y, a su vez, influir en las relaciones sociales, creando facciones que se oponen a los límites geográficos. El jugador debe proporcionar suministros de madera y metal para que los grupos progresen hacia la era espacial. El juego se basa en simples principios de antropología social y teoría geopolítica que afectan la dinámica grupal y el desarrollo.
Shift/Max McGuire / 2007 / EEUU Para PC
Instalação Jogo de Índio - Corpos Virtuais - OI Futuro - Rio de Janeiro - 2005
Games comerciais
Tale of Tales, Auriea Harvey e Michaël Samyn, Bégica. The Graveyard, 2008, Videojuego
Ico es un videojuego de acción-aventura para PlayStation 2 publicado a finales del año 2001 por Sony Computer Entertainment.
El protagonista del juego es un joven nacido con cuernos, algo que en su aldea natal se considera un mal presagio. Los guerreros de la aldea encierran a Ico en una fortaleza abandonada. Tras salir de su encierro y explorar un poco la fortaleza, Ico encuentra a Yorda, la hija de la reina del castillo, quien planea usar el cuerpo de Yorda para alargar su propia vida. Ico trata de escapar del castillo con Yorda, para tratar de evitar que su destino se cumpla, manteniéndola a salvo de las criaturas sombrías que intentan llevársela. A lo largo del juego, el jugador controla a Ico mientras explora el castillo, resuelve rompecabezas y ayuda a Yorda a superar obstáculos.
Electroplankton es un videojuego musical desarrolado por Toshio Iwai y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Salió a la venta en abril de 2005 solo en Japón bajo la serie Touch! Generations. Dado su éxito, un año después salió también en América y Europa. El juego es bastante simple y con unos gráficos minimalistas. Trata de diez diferentes minijuegos sin un objetivo fijo y protagonizados por criaturas animadas de tamaño microscopico que se hacen llamar electroplanktons y emiten música y sonidos diferentes y de forma diferente. La primera versión (la que salió en Japón), venia juntamente con unos auriculares azules.
Game instalação
El reacTable (Sergi Jordà, 2005, España) es un instrumento esencialmente multiusuario, que permite que un número variable de personas compartan su control, moviendo y acariciando objetos en una mesa luminosa. Las posiciones y orientaciones de estos objetos, así como las relaciones entre ellos, permiten crear complejas y dinámicas topologías sonoras. Esto invita a los usuarios a mirar y escuchar a la vez, a tocar y a toquetear, a experimentar, y ayuda a entender el funcionamiento del instrumento.
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