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Thank You for your SUPER MOTIVATING support - in response I created another template you can use, its a PARLA-like story board. .Enjoy.
by

Edgardo Barraza

on 13 September 2012

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MEMORIA RAM: CASE-STUDY2 Dispositivo electrónico utilizado con el mismo fin que una cámara fotográfica o filmadora pero con tratamiento y almacenamiento digital de la imagen que captura. Miden la resolución de imagen en megapixeles, una de las medidas utilizada para valorar una cámara digital. Las cámaras digitales suelen utilizar tarjetas de memoria para almacenar las imágenes, videos y sonidos que captura. CAMARAS DIGITALES TARJETA DE VIDEO abc PROCESADOR QUE ES t__j__a _e _i_e_ Matrix Partners preso! Harvard Business Review How to lower the cost of enterprise sales? Componentes De Una Computadora PUERTOS E/S: TARJETA MADRE: Que Tema Estamos
Tratando S _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ a s e m e d CASE-STUDY x x = TARJETA DE RED: MODEM UNIDAD DE DISQUETE es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo. Solution! ESCANER The Cost to Acquire a Customer (CAC) exceeds the Life Time Value (LTV) a customer brings us. This is my third go-around selling to large enterprises, SkyStream, Kontiki and now Qumu.

I like to explain to you the problem the way I see it, the changes I suggest to avoid making the same mistake again. and Travels to Clients se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. ATENCION!!! LO ESTAN ENTENDIENDO? la fuente atx: Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.

La fuente at: Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar. NO SE DISTRAIGAN FUENTE DE PODER ATX Y AT: GABINETE El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen And now all is right again Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Con un módem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un módem. NOTA: Si no ponen atención no van a entender!! EDITOR NOTE: This is CANDY to encourage people to discover outside the set path ... EDITOR NOTE: Replace covers with magazine covers that are relevant to your problem Edgardo Enrique Barraza, Jacco van der Kooij Artwork licensed through: iStockphoto.com CREADO POR: Es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones. Es la conexión de interfaces que usan las distintas unidades funcionales de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras. Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras. Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el cerebro de un computador. Un procesador recibe instrucciones y datos de la memoria para ser ejecutados MEDIOS OPTICOS Son todos aquellos que necesitan de un lente para poder ver la información, como ejemplos clásicos tenemos los CD/DVD/rooms, los scanner, también están los lectores de huella digital, reconocimiento de iris, sensores de movimiento guiados por laser, ETC. DISPOSITIVOS INALAMBRICOS Los dispositivos inalámbricos son aquellos que se conecta sin necesidad de ningún tipo de cables ya sea a la computadora o directamente al internet mediante hondas. Sus ventajas principales son que al no estar atados a algún enchufe son mucho más cómodos y conservan la estética de cualquier ambiente al no contar con cables. Cualquier accesorio puede conseguirse para enchufar a la PC: Mouse, teclado, impresoras, cámaras, gamepad, etc. TECLADO •Gabinete sobremesa.
1) Esta diseñado para colocarse "acostado" sobre una superficie firme.
2)Tiene pocas posibilidades de colocarle unidades ópticas, lectoras de memorias digitales, discos duros y disqueteras adicionales.
3)Actualmente tienen integrados puertos frontales para evitar colocar dispositivos de uso frecuente en los puertos traseros (puertos USB, puertos FireWire, Jack 3.5" para audífonos, entre otros). •Gabinete minitorre.
1) Esta diseñado para colocarse "de pie" sobre una superficie firme.
2)Tiene las posibilidades de expandir sus funciones con unidades ópticas, lectoras de memorias digitales, discos duros y disqueteras adicionales.
3)tienen una entrada de aire lateral, que conduce directamente el aire hasta el microprocesador.
4)Actualmente tienen integrados puertos frontales para evitar colocar dispositivos de uso frecuente en los puertos traseros (puertos USB, puertos FireWire, Jack 3.5" para audífonos, entre otros).
•Gabinete integrado en la pantalla / All in one.
1)La pantalla y el gabinete se encuentran compartiendo el mismo chasis y cubiertas.
2)El gran inconveniente es que si llega a fallar la pantalla ó la computadora, se deshabilitan los dos sistemas y no es posible usar ninguno de ellos.
3)Tiene integrados puertos frontales para evitar colocar dispositivos de uso frecuente en los puertos traseros (puertos USB, puertos FireWire, y Jack 3.5" para audífonos). •Gabinete torre.
1)En servidores, vienen ensamblados de fábrica, en el caso de duplicadoras cuentan con una unidad óptica lectora (CD, DVD, HD-DVD ó Blu-Ray Disc) y varias unidades de grabado (quemadores"); esto para generar varias copias de un solo disco de manera sincronizada.
2)Tienen internamente la arquitectura de una computadora convencional (disco duro, tarjeta principal especial ("motherboard"), microprocesador, memoria RAM, fuente de alimentación), solo que este tipo de torres tienen un uso específico. La fuente de poder es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora, la cual se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Pares de una tarjeta madre: •Procesador: Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. •CHIPSET: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.). Se divide en dos secciones, el puente norte y el puente sur •AGP: es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. •La Batería: La batería es el componente encargado de suministrar energía a la memoria CMOS. •La memoria cache: Existen cache primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede añadir a la tarjeta madre. •CNR: es una ranura de expansión en la placa base para dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas de red, etc. •BIOS: es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. •PCI: consiste en DOS bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. TIPOS DE PUERTOS: •Puerto Serial: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizada por computadoras y periféricos •Puerto Paralelo: este puerto usa conectores tipo D-9. Este puertos son compatibles con dispositivos como módems externos y los mouse. •Puerto USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos. •Puerto Bluetoth: se transmiten ondas de radio, que llevan información a otro dispositivo receptor. DIFERENCIAS: Ethernet: Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. Wi-Fi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un Smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. SDRAM: Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz) Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. SIMM, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits DIMM, con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Los discos duros se basan en el magnetismo. El disco duro está dando vueltas desde que se enciende el ordenador, con el desgaste mecánico que esto conlleva. Es por ello que los ordenadores actuales los desconectan al cabo de un tiempo de no ser necesarios.
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil tipos de discos duros •IDE: Son discos duros cuya electrónica de manejo está incorporada al propio disco, por lo que son los más económicos. El tiempo medio de acceso a la información puede llegar a 10 milisegundos •SATA: proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente •SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 Gbyte hasta 23 Gbytes). Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg •SATA II:300 MB/s, también conocida como Serial ATA-300 •SATA III: con tasas de transferencias de hasta 600 MB/s. •DISCO DURO EXTERNO: es un dispositivo de almacenamiento magnético, capaz de guardar grandes volúmenes de información, pero que no se encuentra montado dentro del gabinete de la computadora, sino que es posible conectarlo y utilizarlo externamente por medio de un cable hacia el puerto USB •SSD: es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. CONECTORES Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. IDE: es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI. SATA: sirve para conectar dispositivos sata a la placa madre, siempre y cuando esta tenga también conectores sata. Diferencia: IDE que son aquellos discos y mothers que usan unos conectores anchos que pueden ser grises o azules. El conector SATA esta reemplazando al conector IDE ya que los SATA son muchos mas estables y su tasa de transferencia es mucho mas rápida que las IDE además de q los conectores SATA son muchos mas chicos en comparación a los IDE. Consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia. Los códigos generadores son llamados Códigos de barrido. El teclado alfanumérico: dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora. El teclado numérico: es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado. Las teclas de función: se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Las teclas de control: se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico(Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. Teclas de dirección: generalmente están ubicadas del lado inferior derecho del teclado,Son cuatro botones con flechas que apuntan hacia arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda. Las teclas de direcciones se utilizan para moverse por los documentos y para los juegos de computadora. CLASIFICACIONES: Tipos De Gabinetes: Marcas: Básicamente son 2 compañías las que fabrican procesadores para PC: Intel y AMD.
Intel:
Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, Itanium.
AMD:
Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron. CONECTORES •CD/DVD: son capaces de guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras microscópicas (ó ranuras quemadas). La información queda grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, sin en cambio es inmune a los campos magnéticos y la humedad. •Lector de huella digital: funciona con un dispositivo CCD (Charged Coupled Device), como el usado en las cámaras digitales, que tienen un array de diodos sensibles a la luz que generan una señal eléctrica en respuesta a fotones de luz. Cada diodo graba un pixel, un pequeño punto que representa la luz que le es reflejada. Cuando terminamos de pasar el dedo por el lector, se recuperan todos los pixeles situándolos en su posición correcta y formando así la imagen. Hay diferentes tipos de dispositivos inalámbricos por ejemplo: los Smartphone se conectan a internet sin necesidad de cables y/o pueden ser utilizados como módems inalámbricos. Los mouse, teclados, cámaras web, teclado numérico, micrófonos, audífonos entre otros son dispositivos inalámbricos que pueden ser usados en la computadora. TIPOS: TIPOS: •Las cámaras digitales compactas:
son las más numerosas del mercado y se caracterizan por su pequeño tamaño e integración, son sencillas de funcionamiento generalmente tienen un modo automático de disparo con el se optimiza la fotografía, a la hora de elegir el tiempo de obturación, tamaño del diafragma, película ISO, Flash, etc. Estás cámaras digitales no poseen objetivos opcionales ni otros elementos adicionales. •Las cámaras digitales réflex:
son del tipo a las tradicionales analógicas Réflex con un cuerpo digital y por otra parte unos objetivos fotográficos intercambiables. El sensor CMOS normalmente es de mejor calidad y tamaño en mega píxeles que las cámaras compactas y la diferencia fundamental se encuentra a la hora de poder elegir entre cantidad de objetivos, con distintos zoom, enfoque, aperturas, luminosidad, estabilizador de imagen, etc El uso de estas cámaras es mucho más complejo que las compactas y con muchas más funciones, normalmente están orientadas al sector profesional. PARTES DE UNA TARJETA DE VIDEO: •Unidad de procesamiento gráfico: Es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la codificación utilizada. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador gráfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador. •Memoria de vídeo: es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando muestre gráficos 3D. •BIOS de video: contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los modos gráficos que puede soportar el adaptador. •Interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la placa madre. TIPOS DE TARJETA DE VIDEO: •SVGA: Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se refiere, con las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución mas alta. •VGA: se diferenciaban de las EGA por su densidad de integración mayor, que hace posible la colocación de toda la lógica de control en un solo circuito. La señal enviada al monitor cambia de la anteriormente digital a ser analógica haciendo posible más de 260.000 colores. •EGA: se aumento la RAM de vídeo hasta 256 Kbytes, para tener espacio para varias páginas gráficas. la tarjeta EGA brilla con respecto a la CGA con una imagen más nítida. Además la EGA daba la posibilidad de trabajar con juegos de caracteres variables, además la EGA disponía de una ROM-BIOS propia ,cosa de la que no disponían ni la CGA ni la MDA. •HGC: Sus posibilidades con respecto a las anteriores eran abrumadoras puesto que además del modo de texto, la tarjeta HGC puede gestionar dos páginas gráficas con una resolución de 720x348 puntos en pantalla. •CGA: Su ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el precio de la tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta daba la posibilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la compra del monitor. Además se disponía de salida RGB, lo que hacia se dividía el color de un punto de la pantalla en sus partes proporcionales de Rojo, Azul y Verde. TARJETA DE SONIDO Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión. TIPOS: •PCI: integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits. •ISA-16: maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz. •ISA-8: maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz. MONITOR Se trata de dispositivos electrónicos, encargados de mostrar la actividad que se va generando en la computadora debido a los procesos,por medio de gráficos que le sean comprensibles al ser humano. Los monitores y pantallas son el periférico de salida por excelencia, ya que sin ellos no es posible trabajar con la computadora de manera correcta. •MDA: Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
•Sin modo gráfico.
•Resolución 720_350 píxeles.
•La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
•Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos. •CGA: pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos.
Características:
•Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
•Soporte de gráfico a color.
•La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo. •EGA: creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución.EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA
Características:
•Resolución de 640_350 píxeles.
•Soporte para 16 colores.
•La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo. •VGA: fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos.
Características:
•Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
•Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
•Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
•Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo. CLASIFICACION DE MONITOR: •SVGA: Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.SVGA fue lanzado en 1989.
Características:
•Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
•Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros. TECNOLOGIA EN MONITORES: •CRT: utilizados en las computadoras, inicialmente solo permitían la visualización de imágenes monocrómáticas, esto es, combinando el color negro con blanco, verde ó ámbar; posteriormente se introducen los monitores a color. •LCD: Es una pantalla plana desarrollada por Pierre-Gilles de Gennes, basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica, esta se vuelva opaca y contraste con la iluminación trasera. Las pantallas LCD están a punto de reemplazar del mercado a los monitores CRT. •PLASMA: está basada en una minúscula celda con fósforo y gas especial, que al entrar en contacto con un cátodo (un pequeño conductor con el polo negativo), se convierte en plasma y genera en el fósforo tres colores: azul, verde y rojo. MOUSE Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. •Ratón Mecánico: su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical. •Ratón Óptico: su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor óptico que capturaba el haz reflejado. Hoy en día, el ratón óptico es una pequeña cámara que realiza 1500 imágenes por segundo y un software de procesamiento digital de imágenes en tiempo real. la cámara captura imágenes de la superficie y las envía a un procesador digital de señal (DSP). El software que se ejecuta sobre el DSP es capaz de detectar patrones sobre cada imagen recibida, el DSP averigua el desplazamiento y la velocidad. Esta información se envía al PC cientos de veces por segundo. •Raton De TrackBall: Incorpora una bola como los ratones mecánicos, aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento. Conexiones: La conexión de un ratón o mouse puede ser mediante cables o inalámbrica. Como lo dice, por cables se conecta al puerto PS/2 o mediante una entrada USB. Mientras que el inalámbrico se conecta a través de un puerto USB y/o Bluetooth. MECANISMOS: TIPOS: •Internos: este tipo de MODEM analógico presentan forma de tarjeta y son ubicados en las ranuras de expansión. Solo cuentan con una salida de carácter externo hacia la línea telefónica. •Externos: los cuales se ubican cerca de la computadora, conectándose de un lado a la misma, y del otro a la línea telefónica. Son portátiles y sus condiciones de conectividad pueden apreciarse a simple vista a través de las luces que contiene. Se usa para digitalizar viejas fotos o almacenar documento de manera segura y cómoda, convertir un texto escaneado a un documento y así poder ser mas rápido con el trabaja ya sea de oficina o casa USOS:
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