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VIVIENDO EN EL ALEPH - La sociedad de la información y sus laberintos

Autor: Roberto Aparici
by

janeth manzano

on 8 November 2011

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Transcript of VIVIENDO EN EL ALEPH - La sociedad de la información y sus laberintos

RASGOS DE LA
SOCIEDAD DE LA
INFORMACIÓN Es un proceso complejo
de abundantes desigualdades pero
también significan modificaciones
reales en la vida de las personas. El enfoque optimista
sostiene las carencias
en la denotación de
conexiones y ordenadores
irán resolviendose conforme
aumente el mercado para ellas.
1.DESIGUALDAD. Los países desarrollados tuvieron
la ventaja de contar con el equipo
y la inversión que les permitió extender
ese empleo de los recursos de la información, en laboratorios de investigación tecnológica. Mientras que otras naciones
han tenido que proveerse a
menudo con equipos de mala
calidad o de insuficiencia capacidad
tecnológica. El empleo y la disponibilidad
de ordenadores son indicadores
de esa desigualdad. Pippa Norris: "El hecho de que
en el mundo virtual hay inequidades
absolutas entre naciones ricas y pobres
difícilmente resulta sorpresivo". 2. EXHUBERANCIA Puede apeciarse también de
acuerdo con la diversidad de
contenidos y la propagación
que pueden alcanzar. Para que la información sea
útil, es preciso que se convierta
en conocimiento. Se requieren de procesos de
aprendizaje, que van desde
la instrucción escolar, hasta
la socialización de las informaciones,
que nos proporcionan los medios
de difusión. Entre el dato que estamos
expuestos y la idea que nos suscita
hay un proceso de apropiación creativa, para que esa información sea conocimiento. La WWW (World Wide Web)
fue inventada por Time Berners-
Lee, que en 1991 funciona como
experimento. Permite decodificar una
información gracias a un
interfaz.
3. IRRADIACIÓN Se distingue por la amplia, instánea y retirada propagación
que alcanzan los contenidos difundidos en ella. Los consorcios de la industria
del espectáculo difunden sus productos a escala internacional,
pero éstos productos circulan más alla de las redes comerciales
Para los usuarios se benefician
de esa distribución que constituirá
una forma de democratización. La tecnología a multiplicado
los recursos para grabar,
almacenar, y esparcir los contenidos
Manuel Castells: "El individualismo
en red constituye un modelo social,
no una colección de individuos aislados. 4. OMNIPRESENCIA Los medios de comunicación
se han convertido en el espacio de interacción social por excelencia. Lo que implica mayores facilidades
para el intercambio de ideas. La telefonia constituye destacados
indicadores de la omnipresencia como de
limitaciones de los recursos informáticos. 5. UBICUIDAD Jean Baudrillard "La red
es en cierto modo una desmesura de la información y crea un mundo nuevo donde es posible estar en varios sitios al mismo tiempo. Puede ser desconcertante.
La información nos coloca
en varios sitios. Telepresencia permite
atisbar acontecimientos físicamente
lejanos y hacernos presentes a nosotros
mismos sin ningún transporte. María Bakrajieva "socialización
móvil" son formas de encuentro
físicamente distantes.
6. VELOCIDAD La prisa "es del todo humana". El desplazamiento de las redes
suele ser tan rápido que trastoca concepciones acerca de las distancias físicas. La teconología ha creado
nuevos dispositivos que
modifican nuestra relación
en los medios. Zapping: Forma elemental
pero importante de interac-
tividad. 7. INMATERIALIDAD La sociedad de la información
ha estado vinculada a la nación de
inmaterialidad. La digitalización ya no
en formatos analógicos, los nuevos medios se propagan en contenidos inmateriales.
Se propaga con internet
en carácter económico,
político, fisiológico e ideológico. 8. INTEMPORALIDAD Los horarios quedan marginados.
Se le denomina tiempo real
a lo que ocurre mientras estamos
conectados. Los medios convencionales
compiten para ofrecer información
más fresca.
9. INNOVACIÓN Fugacidad de los recursos
tecnológicos. La tecnología es impulsada
por la investigación. Evolución de los recursos. La tecnología cerrada no
permite al usuario modificar
nada después de lo que ha sido
diseñada o manufacturada. 10. VOLATILIDAD
Internet es el ámbito
más versátil. Una falla técnica o
la intromisión de un virus
acaba con la información. Hacer una copia de un
archivo de internet. 11. MULTILATERALIDAD De manera desigual es
posible acceder a internet. Consecuencia de la
globalización es la capacidad
de las industrias mediáticas
para uniformar los gustos
culturales de sociedades muy
diversas. La mundialización
mediática modifica las
maneras de percibir la
dimensión local y regional,
alterando los alcances tradi-
cionales. 12. LIBERTAD En medios de difusión abierta,
propagación unilateral y mayor
audiencia como radio y tv,
las libertades son restringidas a
unos cuantos. La libertad de
expresión, trans-
grede normas legales. El negocio de la
protección se
vuelve más importante. 13. INTERACTIVIDAD A diferencia de la unila-
teralidad, en las redes
digitales hay una respuesta
de los usuarios a los destina-
tarios. La interactividad es
oportunidad, pero
también exigencia. Diversidad de formas
de intercambio y diálogo
comunicación, entre los
que participan en dicho entorno. Posibilidad de intercambio
en tiempo real. 14. CONVERGENCIA. Los medios con desarrollos
autónomos, se entremezclan
sugiendo híbridos con funciones
muy variadas. Lo más importante y de
ahí se originan todas,
digitalización de los mensajes y su teletransmión. 15. HETEROGENEIDAD Se multiplican, duplican
actitudes, pensamientos
presentes en la vida fuera
de línea de todas nuestras
sociedades. En internet, variedad,
abudancia y anchura una
extendida heterogeneidad,
singularizan a la sociedad
de la información. 16. MULTILINEALIDAD Hipertexto permite pasar
de una página a otra aunque
no se encuentren en el mismo
sitio. El usuario de la Sociedad
de la información construye y
reconstruye el discurso de
cualquiera y apropiarse de
acuerdo a fines propios
Hay numerosos caminos
no hay rutas únicas. 17. ENMASCARAMIENTO Las identidades virtuales son
interfaces que podemos intercambiar.
Excepto cuando nos involucramos
tanto en ellas. Tenemos comunidades,
publicaciones, filtreos, deleites
y hasta delitos virtuales. El video es la máscara virtual
más propicia, el jugador se
mimetiza con el personaje. 18. COLABORACIÓN. Hay la posibilidad para que se
construyan nuevas formas de
cooperación, de quehacer intelectual. Wikipedia es colaboración
en línea, ya que tiene sus
ventajas y desventajas. 19. CIUDADANÍA. El intéres mercantil de las
corporaciones que se benefician,
nos propone que seamos, y pensemos
como consumidores. Las redes informáticas
nos abren puertas insospechadas. Los derechos de los
ciberciudadanos piden llegar
a ser tan laxos, etéreos, que
signifiquen poco o nada
20. CONOCMIENTO. No hay conocimiento sin
información. Es posible que
haya información sin conocimiento. La información en si misma,
no vale nada. Hay que transformar
las señales, mensajes auditivos, visuales
en ideas o procesos para entenderlos y
evaluarlos. Fischer "Internet también es
salvaguardarse, promover
nuestras identidades, nuestras
lenguas. Estos contenidos podrán
suscitar único en todo el espacio
de internet".
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