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Realidad Virtual

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by

Bianca VU

on 16 October 2017

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Transcript of Realidad Virtual

INTRODUCCIÓN
Los avances tecnológicos han permitido expandir nuestras ideas de ver la realidad en algo virtual como en los videojuegos, cines 3D, etc.


✳✱*
Objetivo:
Ofrecer una aproximación a la realidad virtual utilizada por los seres humanos interesados en desarrollar y llevar sus sentidos al máximo.


¿Qué es?
Conjunto de técnicas y tecnologías basadas en ordenador que aproxima la visualización de conceptos, objetos y acciones en tres dimensiones.

¿Cómo funciona la Realidad Virtual?
Para disfrutar de la realidad virtual se necesitan dos dispositivos esenciales: las gafas que contienen la pantalla que envolverá los ojos, y el dispositivo informático que generará el entorno virtual (un ordenador, una consola o un smartphone).

Realidad Virtual
María Fernanda Gómez González
Gabriela Montserrat Vázquez González
Bianca Carolina Viramontes Uribe

TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
Realidad virtual inmersiva
Simulación de un ambiente tridimensional en el que el usuario se siente dentro del mundo virtual que está explorando.





¿En qué se diferencia la Realidad Virtual de la Realidad Aumentada?
La Realidad Virtual propone escenarios virtuales generados al 100% por un dispositivo informático


La Realidad Aumentada mezcla un escenario real capturado a través de una cámara, con objetos y personas virtuales integradas en el escenario real.

CARACTERÍSTICAS
Permite vivenciar experiencias controladas.

Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.

Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.

Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional

Tecnologías de la Información
Maestro: Ernesto Marcelo Guevara Nodhal
I-203

Octubre 2017

Las gafas constan de una pantalla y unas lentes. La pantalla puede estar incluida en las propias gafas, o utilizar la del smartphone. 

El dispositivo informático genera dos imágenes diferentes, una para cada ojo, produciendo un efecto 3D similar al de las películas 3D.

Las gafas disponen de sensores de movimiento que permiten al entorno virtual reaccionar en función del movimiento de la cabeza.

La mayoría de las plataformas incorporan una serie de periféricos opcionales que aumentan el realismo, como es el sonido 3D, gamepads con sensores de movimiento para desplazarse y tocar cosas, y cámaras y sensores de posicionamiento para detectar tu posición en el entorno 3D.

¿Qué tipos de gafas de Realidad Virtual hay?
Gafas DIY: Las típicas gafas de cartón que montas tu mismo.




Gafas RV móvil: Una carcasa de plástico o metal con espacio para insertar el smartphone, que actúa como pantalla y dispositivo generador del entorno virtual.



Gafas RV estándar: Incorporan sus propias pantallas y sistema de sonido. Deben conectarse a un dispositivo que cree el entorno virtual

Realidad virtual semiinmersiva

Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo.
Se caracteriza por ser cuatro pantallas en forma de cubo.


Realidad no inmersiva

Es aquella en la que la visualización de los elementos virtuales se hace a través de una pantalla.
El teclado, el ratón o el micrófono, que se convierten en el medio de entretenimiento.

MECANISMOS BÁSICOS DE LA REALIDAD VIRTUAL
Gráficos tridimensionales (3D)
.
Simulaciones computarizadas

Simulación de comportamiento.
La simulación en el mundo virtual se va calculando en tiempo real.

Facilidades de navegación.
Permite indicar lo que quieres navegación.

¿Es seguro para los ojos?
las pantallas creadas para la realidad virtual utilizan tecnología OLED que emite una luz propia de baja intensidad.


 Por tanto, es complemente segura para la vista.

Previsión del número de usuarios activos de realidad virtual en el mundo desde 2014 hasta 2018 (en millones)
ACERCA DE LA ESTADÍSTICA

Las previsiones manifestaron una tendencia creciente en uso de este tipo de tecnologías, con una cifra superior a los 100 millones de usuarios jóvenes a partir de 2018.

StatistaEl portal de estadísticas
Estadísticas y estudios de más de 18.000 fuentes

Realidad virtual, no solo para videojuegos
Líderes del mercado…
CONCLUSIONES
La mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído). La realidad virtual se utiliza más comúnmente en los videojuegos, cines 3D por los efectos que posee. La experiencia es inolvidable.

Referencias
Gómez, A. (13 de 08 de 2015). GCFAprendeLibre. Obtenido de https://www.gcfaprendelibre.org/blog/realidad_virtual_un_nuevo_mundo_por_conocer/1.do

Moreno, G. (20 de 04 de 2017). Statista. Obtenido de https://es.statista.com/grafico/9018/quien-lidera-el-mercado-de-la-realidad-virtual/

Pascual, J. A. (03 de Abril de 2016). Computerhoy.com. Obtenido de http://computerhoy.com/noticias/zona-gaming/realidad-virtual-25-preguntas-respuestas-que-debes-conocer-42543

Samsung lidera a día de hoy la carrera, con 4.326.000 cascos Gear VR vendidos en 2016, seguido, muy de lejos, por PlayStation.VR, con 745.000 aparatos, según datos de SuperData Research.
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