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PROGRAMANDO CON ARDUINO Y

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by

Isabella Manotas

on 16 July 2014

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Transcript of PROGRAMANDO CON ARDUINO Y

PROGRAMANDO CON ARDUINO Y
S4A

PROGRAMACION
ELECTROTECNIA
ARDUINO
S4A
QUE ES?
Es el proceso de disenar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales
QUE ES?
la electricidad aplicada, y esta definición encierra muchas cosas.

QUE ES?
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares
QUE ES?
S4A (Scratch for Arduino) es una modificación de Scratch desarrollada por el Grupo de Programación Smalltalk del Citilab, para programar de forma sencilla e intuitiva la plataforma de hardware libre Arduino. S4A Incluye nuevos bloques para controlar sensores y actuadores conectados a sistema Arduino.
FENOMENOS DE
LA LUZ
Reflexion
Refraccion
Interferencia
Difraccion

EL SONIDO
Absorcion
reflexion
transmision
refraccion
difraccion
difusion
LA TEMPERATURA
viento, nubes, precipitaciones,lluvia, nieve, granizo
LA HUMEDAD
sublimacion
condensacion
EL MOVIMIENTO
MOVIMIENTO RECTILINEO
MOVIMIENTO RECTILINEO VARIADO
TIRO VRTICAL
TIRO PARABOLICO
CAIDA LIBRE
ELEMENTOS DE ELECTROTECNIA
Sensor magnetico
Los sensores de proximidad magnéticos son caracterizados por la posibilidad de distancias grandes de la conmutación, disponible de los sensores con dimensiones pequeñas. Detectan los objetos magnéticos (imanes generalmente permanentes) que se utilizan para accionar el proceso de la conmutación. Los campos magnéticos pueden pasar a través de muchos materiales no magnéticos, el proceso de la conmutación se puede también accionar sin la necesidad de la exposición directa al objeto. Usando los conductores magnéticos (ej. hierro), el campo magnético se puede transmitir sobre mayores distancias para, por ejemplo, poder llevarse la señal de áreas de alta temperatura.
Thermisor
Un termistor es un sensor resistivo de temperatura. Su funcionamiento se basa en la variación de la resistividad que presenta un semiconductor con la temperatura. El término termistor proviene de Thermally Sensitive Resistor. Existen dos tipos de termistor:
SENSOR DE HUMEDAD
Se basan en que el agua no es un material aislante como el aire sino que tiene una conductividad eléctrica; por esa razón el Reglamento de Baja Tensión prohíbe la presencia de tomas de corriente próximas a la bañera, como veíamos en el tema anterior
SENSOR DE LUZ
Un sensor fotoeléctrico o fotocélula es un dispositivo electrónico que responde al cambio en la intensidad de la luz. Estos sensores requieren de un componente emisor que genera la luz, y un componente receptor que percibe la luz generada por el emisor. Todos los diferentes modos de sensado se basan en este principio de funcionamiento. Están diseñados especialmente para la detección, clasificación y posicionado de objetos; la detección de formas, colores y diferencias de superficie, incluso bajo condiciones ambientales extremas.
SENSOR DE SONIDO
El Sensor de Sonido detecta el nivel de decibelios: dB (todos los sonidos actuales incluidos los que no percibe el oído humano) y dBA (sonidos que el oído humano puede escuchar)
Este sensor puede medir la presión del sonido por encima de los 90 dB. Las lecturas se despliegan en el Lego Mindstorms en forma de porcentaje: 4-5 % es el silencio de un dormitorio, 5 – 10 % es el sonido de una persona hablando acierta distancia. De 10 a 30 % es el nivel de una conversación cercana normal o de música a un volumen normal y del 30 al 100 % representa volúmenes altos de conversación o de música. Estos rangos se asumen a una distancia de 1 metro entre la fuente de sonido y el sensor.
ACTUADORES
Un actuador es un dispositivo capaz de transformar energía hidráulica, neumática o eléctrica en la activación de un proceso con la finalidad de generar un efecto sobre un proceso automatizado. Este recibe la orden de un regulador o controlador y en función a ella genera la orden para activar un elemento final de control como, por ejemplo, una válvula.
MOTOR
Un motor es una máquina, que produce energía mecánica (movimiento con fuerza), energía eléctrica, química u otra. Transforma algún tipo de energía (eléctrica, de combustibles fósiles, etc.), en energía mecánica capaz de realizar un trabajo. En los automóviles este efecto es una fuerza que produce el movimiento.
BOTONES
En informática un botón es una metáfora común, utilizada en interfaces gráficas con objetivo símilar al de un botón corriente. Los botones suelen ser representados como rectángulos con una leyenda o icono dentro, generalmente con efecto de relieve.
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