Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

FIZIKA. óra

No description
by

My Logiscool

on 1 September 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of FIZIKA. óra

MIT?
ALAPKURZUS
FIZIKA. ÓRA (2)
EGY ÉLMÉNY VOLT!
Mi ezek közül a legjobbat találtuk meg:
Egy vizuális programozási környezet.
Azonnali sikerélményt biztosít.

Készíthetsz játékot, animációt, bemutatót és sok minden mást...
Magyarul is használható.
Otthon is lehet gyakorolni/megmutatni.
Valamennyi "építőkockát" megtanítja.
Haladó/haladóbb kurzusok
Tematikus nyári táborok és kurzusok
Alapkurzus
Scratch
"Géptelen játékok"
Logi- sztorik
A Scratch...
Robot programozás
Applikáció készítés
Honlap készítés
Hacker tábor
1. Állj fel és gondolj az "1" számra.
A feladat:
2. Keress egy párt és adjátok össze számaitokat. Az eredmény lesz az új számotok.
3. Egyikőtök üljön le, a másik pedig térjen vissza a kettes lépésre.
FELTÉTELEK ÉS CIKLUSOK
SZEKVENCIÁK
VÁLTOZÓK
TÖBB- SZÁLÚSÁG
LISTÁK
ELJÁRÁSOK
Játék a bináris számokkal
Mi az a programozás?
A programozás logikus utasítások sorozatainak előállítása egy bizonyos feladat megoldása érdekében.
Az utasítások logikáját az algoritmus határozza meg.
A számítógépek különböző programnyelveken "beszélnek", de az algoritmus független a programnyelvektől.
Az algoritmusok azonos fogalmakat és alapelveket („építőkockákat”) használnak.
Az egyes programnyelveknek hasonló, de eltérő a nyelvtana.
Néhány példa...
Sok programnyelv létezik...
Néhány "építőkocka"
Scratch és más....
# bináris számok
# digitális képalkotás
# hang- és képátvitel
# szöveg tömörítés
# kereső és sorrendező algoritmusok
# hálózati protokollok
# procedúrák és programnyelvek
# titkosítás
SCRATCH regisztráció 3 lépésben:
MIT TANULTUNK EDDIG?
MIT VÁRSZ A LOGISCOOLTÓL?
PROGRAMOZTÁL KORÁBBAN?
3. lépés
2. lépés
1. lépés
SCRATCH. A kezdet...
MIK A KOORDINÁTÁK ?
http://scratch.mit.edu/projects/2804658/#fullscreen
PROGRAMOZÁSI TÉR
JÁTÉKTÉR (SZÍNPAD)
SZEREPLŐLISTA
PARANCSKÉSZLET
HÁTTEREK
JELMEZEK ÉS HANGOK
Nézzük meg élőben:
GYAKORLÁS: EGÉSZÍTSD KI EDDIGI JÁTÉKAID
MIK A SZEREPLŐK ÉS HÁTTEREK?
Scratch színpad méretei:
Szélesség: 480 lépés (-240 tól 240-ig)
Magasság: 360 lépés (-180-tól 180-ig)

Irányok:
Felfele: 0 fok Lefele: 180 fok
Jobbra: 90 fok Balra: - 90 fok
Mik ezek?
VÁLTOZÓK:
EDDIGI PARANCSOK
JÁTÉK A BINÁRIS SZÁMOKKAL
KI KÉSZÍTETT VALAMI ÉRDEKESET AZ ELMÚLT ÓRA ÓTA?
MOST PEDIG: EGY KIS FIZIKA!
ESEMÉNYEK
VEZÉRLÉS
MOZGÁS
KINÉZET
MŰVELETEK
ÉRZÉKELÉS
V Á L T O Z Ó K
A változók a programozásban olyan "tárolók", amelyekben különféle típusú adatot (számok, szövegek, stb.) tudunk tárolni.
EREDMENY
Minden változónak van NEVE és ÉRTÉKE.
A változót úgy hozzuk létre, hogy NEVET adunk neki - és később is ezzel az értékkel hivatkozunk rá.
REKORD
TALALAT
SZINT
A létrehozott változónak ÉRTÉKET kell adni, amelyet később lehet
változtatni, számolni vele,
kijelezni...
VÁLTOZÓ LÉTREHOZÁSA
VÁLTOZÓ ÉRTÉKÉNEK KIJELZÉSE A JÁTÉKTÉREN
MŰVELETEK A
VÁLTOZÓK
ÉRTÉKÉVEL
(eredmény, rekord, szint, stb...)
MEGOLDOTT FELADAT ELMENTÉSE
1. LÉPÉS: FELADAT ELNEVEZÉSE
"Logiscool felhasználói neved - (kötőjel) Feladat sorszáma"
PÉLDA: LSCBA-02
2. LÉPÉS: "FAJL" -->
"Letöltés saját gépre"
3. LÉPÉS: KERESD MEG A KURZUSOD MAPPÁJÁN BELÜL A SAJÁT MAPPÁD
ASZTAL --> "Csoport" --> "Teszt" --> "Kurzus jele"(K1, W2, stb.) --> "Mézga Aladár"
4. LÉPÉS: FELADAT ELMENTÉSE A SAJÁT MAPPÁDBA
MEGOLDANDÓ FELADATOK MEGNYITÁSA
1. LÉPÉS: Minden diák kijelentkezve a Scratch-ben.
2. LÉPÉS: "FAJL" -->
"Feltöltés saját gépről"
3. LÉPÉS: Feladat megkeresése
ASZTAL --> "Csoport" --> "Teszt" --> "Feladatok"
HOGYAN SIKERÜLTEK A TESZTEK?
TESZT FELADATOK KÖZÖS MEGBESZÉLÉSE, HIBÁK KIJAVÍTÁSA
A SIKERES TESZTEK UTÁN...
EGYENES VONALÚ
EGYENLETES MOZGÁS
EGYENES VONALÚ
GYORSULÓ MOZGÁS
SEBESSÉGEK
SZABADESÉS
EGYENES VONALÚ
EGYENLETES MOZGÁS
SZABADESÉS
HAJÍTÁS
VÍZSZINTES
Full transcript