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暴力與現代社會

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by

Lynn Tsai

on 8 January 2013

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Transcript of 暴力與現代社會

死亡本能 暴力與電玩
結合原因&演進史 遊戲介紹 結語 Start 前言 電玩在現代社會非常普及
電玩對現代人而言,具有很大影響力→暴力電玩是一種大規模的社會現象 以人類的本性出發,成功建構出有影響力的多媒體商品
所有電玩或多或少都有"暴力"的存在
社會存在刻板印象 暴力電玩的成因和影響 電玩與暴力結合原因 英雄聯盟(LOL) 暴力遊戲如何造成暴力行為 洪瑋霆
廖潔民
陳韋安
蔡亞潾
徐國凡 現代性 普及性 爭議性 影響力? 人類以電玩做為 樂媒介的原因 自我決定理論 展現能力需求 自主性需求 遊戲中 現實 對他人互動的需求 佛洛伊德提出
受死亡本能慾望所驅使的表現,衍生出 攻擊驅力(aggressive drive) 演化觀點 哈佛大學人類學教授理.藍翰及名作家戴爾.彼德森合寫《雄性暴力》指出雄性猿類的暴行乃人類雄性暴力之原型。
雄性「暴力」的根本來源是「性」
吸引玩家原因:
1.視覺暴力
2.透過遊戲的破壞與刺激來調節自身的情緒 第一款暴力電玩 真人快打 演進史 第一階段-格鬥型、侵略型、謀略型、運動競技型 第二階段-色情遊戲 第三階段-暴力、性、哲學與藝術的結合 非血腥暴力,訴求精神暴力 勝VS敗 俠盜獵車手(GTA) 在遊戲隨心所欲、自由度高 爭議:
開槍射殺行人和令警車爆炸的遊戲畫面
接載妓女並與其性交然後殺死她並取她的金錢
玩家因不同的非法與不道德的行為而獲得金錢的回報 CS 以恐怖份子與反恐小組對決為主題的第一人稱射擊遊戲 快捷明了的對戰模式和仿真性極強的槍械武器系統 射擊快感 Rogue Warrior 建立於美、韓的仇視戰爭意識上建築的遊戲劇情 遊戲中殺人方法千奇百怪 惡靈古堡 以恐怖生存為類型的電子遊戲系列作品 遊戲敵人主要為生化喪屍 沉默之丘 Silent Hill 沉重的場景、配樂,無敵黑暗的劇情,
暴力到讓人想逃離電視的怪物。 病人怪物 Lying Figure 護士 Bubble head Nurse 束縛衣是主角身心靈受到牽制的映射 身材火辣性感,卻沒有臉
男主角精神已經出軌 人體模型 Mannequin 上半身與下半身都是女人的腿 純粹尋求一個性發洩的出口的投射 三角頭
Pyramid thing 遊戲的大魔王 主角自身的映射 現代人心理龐大扭曲的壓力 過度的遊戲會對玩家帶來負面影響 無明確的定義,沒有顯著的因果關係 V.S. 2011年,四月九日造成 6 死 17 傷的荷蘭大賣場槍擊案
2011年,七月二十二日在挪威槍擊造成 69 死,放炸彈殺害 8 人
2011年,十一月五日數名武裝搶匪突襲並搶劫載有最新上市的決勝
時刻電玩卡車 暴力電玩影響暴力犯罪? 犯罪學顯示:
正常人不會
原本就具侵略性人格才會 重點在於本來就有暴力傾向! 較明確的負面影響 i.侵略性概念使玩家較容易出現暴力行為。



iii.模仿:幼童模仿 Anderson 與 Bushman(2002)提出通用侵略模型(General Aggression Model, GAM) 暴力遊戲可能激起侵略意識,進而產生暴力行為。 形成暴力行為或負面影響的遊戲因素 遊戲 容 遊戲情境 主軸為競爭、對戰的遊戲 臨場感 暴力遊戲不是唯一的影響因素
更深入的了解探究以及選擇 END
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