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EXPOSICIÓN DE SCRATCH

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BRYAN JOSE DUARTE LAZCANO

on 26 May 2013

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Transcript of EXPOSICIÓN DE SCRATCH

AUTORES:
BRYAN JOSE DUARTE LAZCANO Y LIYINETH ROMERO.
LIC. EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN INFORMÁTICA, IDEA. Fue desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachussets Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick y apareció por primera vez en el verano de 2007. Scratch es un ambiente de aprendizaje de lenguaje de programación que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero Scratch está escrito en ( una implementación libre de -80). Squeak, como la reencarnación de los proyectos Dynabook y Smalltalk de los años 1970, busca ser un meta-medio. Un lugar donde convivan todos los medios de expresión conocidos hasta la fecha (texto, video, sonido, música, gráficos 2D, gráficos 3D, TextToSpeech, etc) Smalltalk es mucho más que un lenguaje de programación. Permite realizar tareas de computación mediante la interacción con un entorno de objetos virtuales. Metafóricamente, se puede considerar que un Smalltalk es un mundo virtual donde viven objetos que se comunican entre sí, mediante el envío de mensajes. Squeak Smalltalk El código es reescrito en ACTIONSCRIPT (Adobe Flash) a partir de la versión 2.0. Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los tocadiscos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. En Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más. ¿COMO SE UTILIZA?
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