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研四美術外包作業流程簡介

簡單介紹目前研四部美術外包作業,範圍,內容。
by

Capcom Kai

on 12 May 2016

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Transcript of 研四美術外包作業流程簡介

研四外包流程介紹
目前研四執行外包的美術部分有:
1.3D pre-render的美術動畫,包括symbol動
畫,開場demo動畫,介面動畫,過場動畫...等
等。

2.2D大量繪製的插畫,如封神殺卡片遊戲。
尋求廠商
提出需求:
發包内容:3d pre-render動畫、2D插畫
價格:估價
時間點:專案完成時間點,check point
配合事項:修改次數,請款時間...
美術發包前置作業
1.角色設定
2.角本
動畫預覽
角色模型貼圖檢視
完成出圖
在外包出圖回傳後,便會請後製人員進行編輯,包
成flash格式,交給軟體,或是進行縮色處理。

依照各平台的作業方式分配。

外包過程中,常常會在各環節進行修改,不論是在
預覽階段,模型階段,甚至是已經完成了以後,發
現有需要調整的地方,都會在加註説明圖解,請廠
商調整。
總 結
2D插畫外包流程
1.訂定風格

2.試畫

3.發包

4.審核
訂定風格
訂定遊戲卡片畫風,然後找出適合的參考圖,或是畫家

比如,這次希望找的是,濃烈厚重寫實,鮮豔色彩,強烈筆觸的畫風,來符合封神奇幻的題材。

因此找了一些參考圖,如繪製三國志的日本畫家,長野剛
透過人脈,找到一些有興趣接案的插畫家,於是開始進行試畫, 目的在於測試是否能達到雙方共識,不管是風格,溝通方式,等等。試畫不會拿到遊戲中使用,並且會給予試畫者費用。
試畫
發包&審核
經過試畫階段,確定接案畫家後,在價格確定,並且簽約,訂定回傳時間表,作業流程順序(草圖回傳時間,完稿回傳時間),便開始合作。
3.場景設定
Q & A
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