Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Aweseom Intranet Summit

INtranet Summit
by

Ola Janson

on 4 December 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Aweseom Intranet Summit

Gamification
spel är aktivitetsystem
Gamification handlar om att addera aspekter av spel till existerande system i syfte att skapa långsiktig lojalilitet och motivation,
system
regler
innehåll och syfte
Människors beteende
“Ett spel är ett system bestående av spelare som är involverade i en artificiell konflikt som resulterar i ett kvantifierbart utfall.”

alla spel är komplexa system
Vad är gamification?
varför skall man använda gamication på ett intranet?
horisonetella feedbackloopar
hur går ett gamification projekt till?
vad är problemet?
Prestation
Skrivna sökord
Kommentarer
Skickade meddelanden
Adderat content
sidvisningar
tid spenderat på sajten
tid besparad av snabba funktioner
kulturella förutsättningar som gör detta möjligt
Samarbete (taggar andra i sina poster)
Feedback-kultur
lärande organisation
gamification handlar inte om att göra något "kul" utan det handlar om att skapa en känsla av meningsfullhet
Vad skall vi/jag göra nu?
Detta är jag:
creative director på Awesome Gamification
Intranät
Myter kring gamification
Gamification fungerar för att spel är ett så utbrett kulturellt fenomen
Gamification är allt som handlar om spel som används för något annat än bara underhålla.
Gamification handlar om att med hjälp av tävlingar sätta poäng och ge badges åt vissa beteenden och detta kommer att göra folk tokiga av motivation.
intranät varför finns du?
Fungera som en kinesisk väggtidning för organisationens nyheter.
Vara ett filbibliotek och kunskapsbank?
Vara en social mötesplats?
Spegla organisationen med sin organisationsstruktur?
Vara en hubb för att nå andra verktyg (CRM, tidsrapportering etc)?
Stödja och verka för den kultur som finns i organisationen?

vi lever i en tid där friktionsreducering är en kvalitétsfaktor
Vissa saker måste få ta tid. Det kan till och med vara så att ju längre dessto bättre...
utforskande lärande
samarbete
sociala interaktion
man skall kunna göra allt...
vad gör du när det är din tur...
Vad är det du skall mäta?
Resultat
Vad skulle bli bättre om alla gjorde det...
gamification hjälper till att skapa rörelse...
incitament skapar aktivtet med riktning
användarvänligt vs. hard fun
utvärdera den information som finns på intranätet
addera innehåll
sprida kunskap
tidsrapportera
affärsutveckla
ställa frågor
ge svar
ge feedback
marknadsföra företaget i sociala medier
skriva en komplett profil
kategorisera information
etc, etc
incitaments-topplistan 2014!
1. Status
2. Tillgång till nya arenor
3. Valmöjligheter - över dig och andra
4. Materiella belöningar
Sammanfattning
Gamification måste i någon mån adressera ett problem eller en utmaning
Det kräver en viss hygiennivå på tjänsten/organisationen som skall gamifieras
Gamification behöver inte se ut eller ens likna ett spel.
Syftet med gamification på ett intranät är att skapa rörelse.
Göra aktiveteter och beslut meningsfulla för användaren.
Pocka upp intressanta användarmönster snabbt hos användarna.
Full transcript