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Proyecto Integrador

Cash Flow
by

Sandra Nuñez

on 28 January 2013

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Transcript of Proyecto Integrador

Robert Toru Kiyosaki. Sus libros:
Padre Rico Padre Pobre.
El Cuadrante del Flujo del Dinero.
Guía para Invertir del Padre Rico, alcanzaron el primer lugar de las listas de superventas de Wall Street Journal, USA Today y el New York Times, simultáneamente. Igualmente, otros títulos como Escuela de Negocios y Por qué Queremos que seas Rico (co-escrito con Donald Trump), son parte de la numerosas publicaciones derivadas, que forman parte de la marca y que en total han sumado 26 millones de copias vendidas a nivel internacional, siendo traducidos a 40 idiomas y comercializados en más de 80 países. Kiyosaki también ha destacado como creador de juegos de mesa educativos y conferenciante, habiendo diseñado el juego conocido como El Flujo del Dinero ("CASHFLOW"), un juego interactivo que busca adiestrar, mediante su uso, a los participantes los preceptos y mecanismos de la denominada «Educación Financiera», concepto del que Kiyosaki es el principal promotor y que ha sido continuamente propuesto por su persona, como una necesidad académica, de vital importancia, que debería ser incluida dentro del sistema educativo de los diferentes países del mundo. ¿QUE ES EL CASH FLOW? (FLUJO DE CAJA)
Un juego de mesa donde comienzas teniendo una profesión seleccionada al azar, tienes ingresos, gastos y tienes que lograr salir adelante con tu salario, haciendo inversiones y negocios. Te puede llegar un hijo de sorpresa, gastas en caprichos, hay despidos, deudas… en fin, similar a esa ilusión generalmente conocida como “la vida real”.
Por supuesto, la dinámica del juego y los retornos de las inversiones están diseñados para que el juego sea agradable y no necesariamente realista, pero los conceptos financieros que hay detrás del juego son exactamente los mismos que usas (o deberías usar) en la vida real. Por ejemplo, tienes que utilizar una hoja de juego que básicamente son estados financieros simplificados. En esta hoja de juego registras tus ingresos, egresos, activos y pasivos. La mayoría de personas no tiene este tipo de información sobre su vida real. Nació el 8 de abril de 1947 en Hilo, Hawái, es un empresario, inversionista, escritor, conferencista y orador motivacional estadounidense. Es el fundador, consejero delegado y accionista mayoritario de Cash flow Technologies, corporación poseedora de las licencias para la marca Padre Rico Pade Pobre. Igualmente es el escritor de un total de 15 libros, pertenecientes a dicha marca, varios de ellos en co-autoría con personalidades como Sharon L. Lechter y Donald Trump. PORQUE CREO ROBERTO KIYOSAKY EL JUEGO CASH FLOW
Para desarrollar la inteligencia financiera, es un juego interactivo que busca adiestrar, mediante su uso, a los participantes los preceptos y mecanismos de la denominada «Educación Financiera». ¿PORQUE JUGAR CASH FLOW?
¡Una Ventaja Injusta!
Actualmente, la gente suele desempeñarse laboral y financieramente de acuerdo con un esquema que no hace más que perpetuar patrones de conducta perjudiciales en términos monetarios. Casi todos aprendemos sobre el dinero gracias a nuestros padres. ES EL CASH FLOW UN JUEGO CONTABLE SI PORQUE
Sí, porque el objetivo es convertir en diversión el aprendizaje de la contabilidad, las inversiones y las finanzas. Este juego enseña cómo conseguir la inteligencia financiera, cómo entender el juego del dinero y como invertirlo. LA PISTA RÁPIDA Las metas de un Jugador en la Pista Rápida son (1) Comprar su Sueño escogido al comienzo del juego parando en el espacio pertinente y comprando su Sueño

(2) Comprar los Sueños de otros Jugadores, eliminándolos del juego

(3) Aumentar su Flujo de Caja, comprando negocios de inversión en la Pista Rápida Cuando un Jugador se cambia desde Pista de las Ratas a la Pista Rápida, La “Pista Rápida” es donde los ricos juegan el Juego del dinero.
Una vez que un Jugador haya tenido éxito y pasado desde la Pista de las Ratas hacia la Pista Rápida, el objetivo del Jugador es:

1) Comprar su Sueño (Son los espacios color rosa en la Pista Rápida)
2) Aumentar su Flujo de Caja Mensual. La “Pista Rápida” es la Pista Externa del Tablero. Cuando un Jugador se cambia desde Pista de las Ratas
a la Pista Rápida, él utilizará el reverso de su Hoja de Juego
para la posterior mantención de la contabilidad. Él, en este
momento, recibe del Banco 100 veces su Ingreso Pasivo desarrollado durante la Pista de las Ratas. ¿Por qué el jugador recibe 100 veces su Ingreso Pasivo? Saliendo de la Pista de las Ratas, el jugador vendió todas
sus inversiones con grandes ganancias, reinvirtió aquel dinero
y tuvo 10 años de excelentes éxitos en sus inversiones. La siguiente información es ingresada en el lado de la Pista Rápida
de la Hoja de Juego: (a) Nombres del Jugador y del Auditor
(b) Ingreso del Día de Cashflow inicial
(c) Valor inicial, igual al Día de Cashflow inicial DÍA DE CASHFLOW Cada vez que un Jugador pasa o para en un espacio
“Día de Cashflow” él recibe su Flujo de Caja del Banco.
El jugador no tiene que pedirlo para tener derecho a
recibirlo. Si un Jugador olvida pedirlo cuando pare o
pase por esta casilla, aun así él lo recibe. NEGOCIOS DE INVERSIÓN Un Jugador puede comprar cualquier negocio de inversión de
un espacio en la cual su pieza pare, pagando la entrada pedida.
Al invertir en un negocio, el jugador debe:

(a) Colocar una ficha con el color de su rata en la casilla, representando tener invertido en el negocio.
(b) Añadir el nombre del negocio, el Flujo de Caja Mensual y el Nuevo Ingreso Total en su Hoja de Juego.
(c) Pedir que su Hoja de Juego sea auditada. SUEÑOS Cada vez que un Jugador para en un espacio conteniendo un
“Sueño ", él tiene el derecho de comprarlo, si es que tiene el
dinero disponible. Un símbolo de color colocado identifica los Sueños comprados por el Jugador. Comprando el Sueño seleccionado por el Jugador Si el Jugador compra su Sueño, seleccionado al comienzo del juego,
el juego acaba y él es el ganador. Un Jugador tiene que comprar su
Sueño para ganar el juego. Parar en los Sueños de Otros Jugadores: Si un Jugador para en el espacio del Sueño que otro Jugador seleccionó, entonces aquel otro Jugador es penalizado, aumentando en 100% el valor inicial necesario para comprar su sueño. Para señalar tal castigo, coloque una ficha del color de su rata, en este espacio. Solamente quien escogió un sueño puede comprarlo. Un Jugador pasa de la Pista de las Ratas
a la Pista Rápida cuando su Ingreso Pasivo
es mayor que sus Gastos Totales. CARIDAD Caridad es opcional. Si un Jugador parar en un espacio de "Caridad ",
él puede pagar $100,000, entonces él podrá lanzar 1, 2 o 3 dados en cada vuelta. El jugador puede seleccionar un número diferente de
dados para lanzar en cada vuelta. AUDITORIA DE IMPUESTOS Cuando un Jugador para en un espacio de
"Auditoria de Impuestos”, él debe
pagar la mitad de su dinero en efectivo. DIVORCIO Un Jugador que para en un espacio de "Divorcio" pierde todo su dinero en
efectivo. PLEITO LEGAL Si un Jugador para en un espacio de "Pleito Legal",
tiene que pagar$100,000 al banco. Pista de las ratas Circulo interno del tablero que representa la experiencia de vida de la mayoría de personas. Hoja de juego de las pistas de las ratas Estado de resultados
El juego siempre inicia por la pista de las ratas y el ganador es el que sale de la pista de las ratas, y esto se puede lograr aumentando el ingreso pasivo que este supere a los gastos totales. INGRESOS Los componentes de esto son INGRESOS –GASTOS =
INGRESOS PASIVOS
ACTIVOS Vs OBLIGACIONES
Balance Estos valores van a indicarse en la hoja de profesión y van a variar de acuerdo a la categoría Los ingresos representa todos los valores que el jugador posee en un mes. Salario.- monto de acuerdo a la profesión por ejemplo Médico $13.200,00
Intereses.- Se inicia con cero y estas van a variar cuando compremos acciones que nos den réditos.
Negocios.- en el transcurso del juego tenemos la oportunidad de comprarlos en las cartas de negocios grandes.
Bienes Raíces.- Son propiedades que pueden arrendarse o dar un beneficio.
Dividendos.- Inicia también en cero y van a variar si realizamos inversiones bancarias GASTOS Los gastos representa todos los valores que el jugador posee en un mes.
Los componentes de estos son:
Impuestos .- Son contribuciones establecidas por el estado y están relacionados con el sueldo.
Hipoteca de la casa.- Son los abonos que se realizan al banco para cubrir la deuda obtenida por la vivienda.
Pago Deuda Colegio.- Pensiones o colegiaturas mensuales por cada uno de los hijos. Cuando los tienes y pueden ser hasta 3 niños.
Pago tarjeta de crédito y Pago casas comerciales.- Son pagos que se realizan a casas comerciales.
Otros gastos.-Gastos menores que incurren los jugadores.
Gastos niños.- Son gastos de van de acuerdo a la profesión
Pago deuda al banco.- Son gastos en los que se incurren cuando necesita comprar o pagar y no nuestros ingresos no cubren los mismos.
BALANCE-ACTIVO
Ahorros.- Inicia con un solo ahorro y excepto si se depositaré este valor aumenta Acciones /Mutuos/CDs.-
Son aportaciones que se realizan a una empresa y nosotros pasamos a formar parte de la misma.
Bienes raíces.- son todos los activos que compramos sean estos que generen o no beneficios.
Negocios.- Se establece para ello en el juego de dos tipos los negocios grandes y los pequeños. BALANCE-OBLIGACIONES
Estos valores representan los montos totales de deudas y van a ser disminuidos cada vez que nosotros obtengamos un cheque de pago.

Cuando no podamos cubrir los gastos incurriremos en nuevos prestamos y tendremos que negociar el pago con los Bancos, estableciendo las cuotas y el tiempo de pago.
Hipoteca de la Casa
Deudas de Colegio
Préstamos Automóvil
Tarjetas de Crédito
Deudas Casas Comerciales
Hipotecas de Bienes raíces
Obligaciones (negocios)
Préstamos del banco NOTAS Cuando poseemos dinero en efectivo podemos depositarlo en el Banco hasta invertirlo.
El objetivo del juego es cumplir tus sueños tener una estabilidad económica, está se logrará con un juego suspicaz y con inversiones que nos permitan aumentar nuestros ingresos pasivos que generaran flujo de caja alto que nos permita adquirir negocios demás que representen beneficios para nosotros.
Cuando tienes un niño en el juego cambia tu flujo de efectivo
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