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論文口試

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by

簡 伯翰

on 7 August 2016

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Transcript of 論文口試

指導教授:林富美 博士
研究生:簡伯翰
Twitch遊戲實況平台狂歡化現象研究
The research on the Carnivalization of Twitch
目錄

目錄
緒論
文獻探討
研究方法
結論與發現
牧路
緒論
研究背景與動機
研究問題與目的
網路的普及
遊戲市場的發展
被動閱聽人轉變為主動閱聽人
閱聽人觀看Twitch遊戲實況的動機與持續觀看因素?

閱聽人觀看Twitch遊戲實況的快感經驗?

Twitch遊戲實況平台呈現何種狂歡氛圍?

Twitch遊戲實況平台的特殊氛圍與快感經驗的關係?
文獻探討
Twitch遊戲實況平台

遊戲與快感理論

狂歡化理論
遊戲與快感理論
遊戲(Play)
主觀遊戲(subjective play)
傳播快感(communicatio pleasure)
閱聽人與文本互動的快感

行為本身的快感

人際互動的快感

狂歡化理論
Bakhtin(1965)
插科打諢中還包括了Derrida(1978)的「語音延異」
謝君臨(2012)
娛樂性也很重要
媒體不應只是勸服的工具
Stephenson (1967)
研究方法
觀眾與實況主的互動中形成特殊的氛圍

對觀眾來說觀看實況的樂趣在哪?

深度訪談法、參與觀察法、研究架構
研究方法
為何要選Twitch做為研究場域?
研究方法
受訪者的選擇
以立意抽樣、滾雪球法篩選受訪者,共計6位受訪者

觀看實況一年以上

付費訂閱或捐款過

曾有過與實況主互動的經驗
研究方法
訪談大鋼(三部份):

一、對受訪者的觀看習慣進行初步瞭解,並對訪談暖身

二、對受訪者的實況觀看經驗﹐以及互動情況進行瞭解

三、進一步詢問觀看實況與付費的動機﹐以及互動對於受訪者的意義為何
報告完畢 感謝聆聽
根據Nielsen MI & NW & LI Taiwan的統計﹐2015年第一季台灣遊戲人口達到766萬人﹐遊戲型態包括網路(461萬人)、電視(153萬人)、手機(460萬人)、多人在線(296萬人)等遊戲(數位時代﹐2015)
Huizinga(1955)

生活中的插曲
假裝(pretend)
隔離
涉入參與
接觸媒體而產生的快樂、滿足與喜樂
黃文珍(1994)援引Barthes的文本快感概念提出了修正
什麼是實況?
三、Twitch遊戲實況平台狂歡化現象
四、快感vs狂歡
人際互動的快感 - 觀眾與實況主的插科打諢

閃躲的快感&窺視的快感 - 擺脫日常生活約束的匿名環境
3.與文本互動的快感
1.人際互動的快感
2.行為本身的快感
二、閱聽人觀看Twitch遊戲實況的快感經驗
4.陪伴
1.學習遊戲技巧
2.娛樂綜藝
3.放鬆
研究結論與發現
一、閱聽人觀看Twitch遊戲實況的動機
1.良好的接觸經驗
2.電視的替代品
一、閱聽人觀看Twitch遊戲實況持續觀看因素
研究結論與發現
閃躲的快感

延遲快感

窺視的快感
實況轉播、即時轉播﹐簡稱直播或實況。
本研究所探討之實況為遊戲的線上實況﹐意旨使用者(實況主)透過麥克風、攝影機等設備即時傳送遊戲影音內容給閱聽大眾
為何要選擇Twitch?
2014年由Amazon以9.7億美金收購,成為全球最大的實況平台,同時也是台灣最大的實況平台。

擁有近萬名實況主

一、觀看動機與持續觀看因素
二、Twitch遊戲實況快感經驗
三、Twitch遊戲實況平台狂歡化現象
四、狂歡氛圍與傳播快感之關係
 -「我朋友就跟我說你打的很爛﹐去看一下國外的一個實況玩家﹐看他觀念他的操作﹐就是先從學習的角度開始。」

(受訪者A先生)
 -「算是放鬆心情﹐像是我有時候要準備讀書考試的時候就會很累﹐然後讀一讀看一下﹐就覺得看他們實況還滿好玩的。」

(受訪者E小姐)
  -「綠茶(實況主)他那時候好像就是會把聊天室的每一句話一個字一個字唸出來﹐然後再很認真地去回答﹐但是又回答的很瞎就覺得滿好笑的﹐就這樣一直看下去了。」

(受訪者F小姐)
  -「我會把實況當成電視節目來看﹐我中午可能會拿實況來一邊吃飯一邊看這樣﹐大概就這種感覺﹐不會像其他人就看電視﹐而我就是看實況這樣。」

(受訪者A先生)
-「工作之餘看實況的時候,我可以把我生活中的工作壓力做一個轉移。」(受訪者B先生)
-「就看實況的時後常常可以聽到一些八卦阿,因為其實實況主很多都互相認識,那有時後就會偷偷爆料。」(受訪者F小姐)
與實況主的人際互動快感
與觀眾的人際互動快感
現實中的人際互動快感
被凝視的快感
 -「看實況的會問問題阿﹐如果他有回你就會很開心﹐就覺得欸他看到了欸﹐那如果問一次他沒看到就還會問兩三次。 」
(受訪者E小姐)
-「很多遊戲我們都是新手,所以體驗不到遊戲的樂趣之前就覺得很煩,所以就覺得看他們玩就夠了,就覺得光是看也是一種樂趣。」
(受訪者E小姐)
再現了狂歡式特徵:

全民性與等級消失

插科打諢

語音延異

儀式性
-「就是比方說實況主做一個奇怪的事情我就會跟聊天室一起打一個問號﹐就是比較像是嘲笑他這種感覺」
(受訪者E小姐)
-「因為在上面沒有人知道你是誰啊﹐所以就比較不會顧忌吧﹐就是因為我是女生嘛﹐在上面不會有人知道我是女生﹐可能講話風格會講話比較像男生一點﹐就髒話也會就是...偶爾會冒出來。」(受訪者E小姐)
-「因為在上面沒有人知道你是誰啊﹐所以就比較不會顧忌吧﹐就是因為我是女生嘛﹐在上面不會有人知道我是女生﹐可能講話風格會講話比較像男生一點﹐就髒話也會就是...偶爾會冒出來。」(受訪者E小姐)
狂歡式包含了:
一、全民性
二、儀式性
三、等級消失
四、插科打諢
狂歡化理論來自於古希臘、古羅馬時期的狂歡節﹐以此分析人們在狂歡節上的表現﹐並將狂歡化特徵形式稱為「狂歡式」
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