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TCC

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by

Bárbara Evelyn

on 29 January 2013

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Transcript of TCC

TCC Moda e Marca Bárbara Evelyn
Keila Gonçalves
Talyta Sevanissian
Tamires Voshida
Thiago Volpato Referências | Grupos de aspiração Traduzir valores em vestimenta. Parecer | Aparecer Personalidade | Identidade Símbolos Percepções Significados Valores Multi-lojas Fim do Individualismo Tendências de consumo Nerds vs Geeks Características Subgrupos Obsessão* Benchmarking Arsenal 51 Taverna do Ogro Encantado Geek.etc.br Limited Edition Itens da cultura Geek Valor Produto MODA Branding MARCA Eixo temático Um dos principais fatores de mudança de comportamento da geração anterior é a coletividade - BOX 1824 Os novos centros comerciais com atrações e restaurantes são multi-lojas que proporcionam a diversão e experiências sensoriais que a WEB não permite. (GOBÉ, 2002) A venda de consoles cresceu em 53% em relação a 2010, tornando o Brasil no terceiro maior mercado de games do Ocidente, com 35 milhões de jogadores, atrás apenas de Estados Unidos e Alemanha - Consultoria GFK, 2011 Em 2007 as histórias em quadrinhos representavam 22% da preferência dos leitores brasileiros e atualmente representam 30% dos materiais lidos - Instituto Pró-Livro, 2011 Livros de ficção científica - 70%
Livros de RPG - 19%
Dvds de ficção científica - 15%
Informática - 5%
Séries de TV - 4%
FNAC Brasil, 2009 Se em 2004 o mercado interno era avaliado em US$ 18 milhões, atualmente ele vale US$ 459 milhões - ABRAGAMES, 2012 Galeria do Rock Cronograma -Análise de mercado;
-Plano de Marketing;
-Plano Operacional;
-Plano Financeiro. -Definição do nome da marca;

-Ponto de Venda;

-Elementos norteadores;

-Forma Jurídica. - A nova geração brasileira nasce totalmente conectada - BOX 1824 - Aumento no uso da internet em 7% no segundo trimestre de 2012 , 83,4 milhões de pessoas - IBOPE, 2012. - Crescimento do e-commerce onde 65% pesquisam na internet o que podem comprar Online - IAB, 2012 - Expansão do mercado de tablet em 275% sobre o mesmo período em 2011 - IDC, 2012. "BRAND ME" FOCO HOJE É DO CONSUMIDOR
E NÃO NO CONSUMIDOR “a razão (produto) analisa, mas é
a Emoção (marca) que mobiliza” Pinheiros | SP Pinheiros | SP Jardins | SP Bela Vista | SP Centro | SP Pesquisa 11 à 14 de outubro de 2012 - Crescimento do mercado
especializado; - Nicho específico em
crescimento; - Conveniência de compras; - Entrega de novidades. - Constantes mudanças no
ambiente tecnológico; - Consumidores fidelizados; - Baixo interesse em Moda. Ambiente de Circulação Ambiente de Interação Produtos Gamers Fanboys Otakus Literatos Cosplays Colecionadores RPGistas Os geeks são legais! 19, 20 e 21 de outubro de 2012
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