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[ES] APPCAMP

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My Logiscool

on 29 May 2018

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Transcript of [ES] APPCAMP

App Inventor
IGU
interfaz gráfica del usuario
¡ha sido un placer trabajar contigo hoy!
Entorno del desarrollador
quizás lo más importante es la parte visual del desarrollador donde establecemos los conceptos básicos del programa mediante unos clics.
Acerca de la superficie
para crear aplicaciones de nuestro dispositivo con sistema operativo Android, ya no necesitamos ser desarrolladores de Java.
¡Regístrate!
Primer proyecto
Pero, ¿cómo podremos probarlo cuando el programa esté listo?
creación de aplicaciones android
Con la aplicación inventora y la llamada programación 'código cero', podemos crear visualmente nuestros programas.
con la cuenta de google puedes registrarte haciendo un clic.
podemos agregar los diferentes elementos de la igu y las clases predefinidas a nuestro proyecto.
¿¿¿qué es igu???
¿¿¿Cuáles son las clases???
La interfaz gráfica de usuario en la tecnología de la información es el conjunto de los objetos que implementa la relación entre el ordenador y los seres humanos y, además, aparece en la pantalla del monitor como la unión de texto y objetos de dibujo.
En otras palabras:
todo con lo que puedes interactuar:
Las ventanas, los menús, los botones de radio, las casillas de verificación y los iconos, así como el mouse conectado al dispositivo del cursor.
Sobre las clases brevemente:
la programación orientada a objetos es una metodología de programación.
NO es la creación del procedimiento que está en el foco, sino la planificación de la jerarquía de las unidades relacionadas.
la mentalidad orientada a objetos se basa esencialmente en el modelado del mundo real.
por ejemplo:
en la programación orientada a objetos, la llamada herencia tiene un papel importante, que permite la derivación de las clases entre sí.
el "perro" puede percibirse como un miembro de una clase (la clase de perros), como un objeto de la misma.
cada objeto de perro tiene las características de un perro (por ej.: color de piel, tamaño, etc.) y las habilidades de actuación (por ejemplo: correr, ladrar)
la clase de perros se puede originar de la clase de animales, por lo que hereda todos los rasgos y habilidades de los animales y puede expandirlos o sobreescribirlos por los rasgos y habilidades de los perros.
Vamos a ponerlo en marcha :)
appinventor.mit.edu
clic
clic
clic

podemos alternar entre dos diferentes vistas: los objetos igu y el código
Interfaces: IGU
Superficies: espacio del programa
Desde las funciones del programa, pero también podemos ver los cambios de la aplicación en nuestro dispositivo directamente.
además, tenemos la oportunidad de difundir nuestra aplicación en forma de código qr o descargarla como una aplicación.
Objetos gráficos
nombre del programa
manager de pantalla del terminal
vista gráfica
objetos aplicados
propiedades
cambiar botones
conjunto de comandos
espacio de programación
basura
Comandos
o declaración SI
Si ....,
ENTONCES ....
verdadero
FAlso
¿Cómo usarlo?
variables
Almacenamiento de datos
texto
número
otros
manzana
34
verdadero
¿Cómo usarlo?
CARGAR ARCHIVOS MEDIA
POR EJ.: IMÁGENES, SONIDOS
jpg
png
-FONDO BLANCO
-SIN FONDO/FONDO invisible
clock
BASE DE DATOS
Almacenar
Desarrollar
en variables: aplicar
en variables: elegir
lienzo
mover los caracteres con los dedos:
Arrastrar: arrastre
lanzar: slash
mover hacia abajo: empuje hacia abajo
retocar: relajar
tocando: empujando
Lienzo, u otro escenario
y
x
Caracteres
Bola o Imagen
contacto de caracteres:
con otros caracteres
con los laterales del escenario
requisito
/ segundo
/ décima de segundo
/ centésima de segundio
/ milisegundos
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