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Proceso y diferentes tecnicas de Animación 3D

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Angel Emilia Ramírez Castillo

on 31 October 2013

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Transcript of Proceso y diferentes tecnicas de Animación 3D

Proceso de la Animación 3D
Por Angel Emilia Ramírez Castillo
Proceso de Animación 3D
Historia
Es el comienzo de todo, de ahí parte toda la animación.
Audio
Es la grabación de los efectos de sonido utilizados en la animación y las grabaciones de las voces de los actores para aplicarselas a los personajes.
Modelado
Una vez decidido el guión, de planificar las escenas y realizar multitudes de bocetos se comienza con el proceso de modelado, la creación de la estructura tridimensional de cada elemento.
Una vez realizado el modelado se le aplican propiedades como: color, especularidad, reflectividad, transparencias y refraccion.
Para darle un toque más real se le aplican texturas.
Luego se le aplica la iluminación.
Animación
Se empieza a aplicar los movimientos de acuerdo al storyboard para darle vida a la animación.
Renderizado
Existen varios tipos:

-Wireframe: Es un test de movimiento
-Raytracing: Las reflexiones,sombras o refracciones las calcula de acuerdo a la realidad lo cual da un resultado bastante semejante a la realidad.
-Radiosity: Es la que le da el efecto más realista a la animación pero es la más lenta.
Storyboard
Es la primera versión de la animación y la referencia de los movimientos a la hora .de animar
Técnicas de Animación
Paso a Paso
consiste en definir manualmente cada fotograma, esta técnica es muy lenta y por lo general se usa en animaciones pequeñas.
Por Cotas
Se realizan los movimientos claves para luego el sistema automáticamente realice los intermedios mediante métodos de interpolación.
Cinemática
Cinemática Directa:

mueve algunas piezas del modelado individualmente
actuando sobre un punto produciendo movimiento sobre su eje.
Cinemática Inversa:
Se crea moviendo elementos con una jerarquía y el programa interpola el resto de las articulaciones.
Dinámica
Estudia el movimiento teniendo en cuenta la fuerza que lo producen, Se obtiene un gran realismo.
Rotoscopia
Consiste en capturar el movimiento real para luego utilizar esa informacion y mover el diseño creado en computadora.
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