Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

RPG 게임 비교 분석

No description
by

sungwook yun

on 1 September 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of RPG 게임 비교 분석

1. 서머너즈 워 특징
2. 성공요인


1. 결제 부담을 최소화한 레벨 디자인


1. 몬스터 길들이기 특징
2. 성공요인
SIDE A
몬스터 길들이기

SIDE B
서머너즈 워

CONCLUSION
RPG 게임 비교 분석
THANK YOU!
몬스터 길들이기 VS 서머너즈 워
RPG + SNG 게임 요소 접목
몬스터 레벨업
몬스터 각성
룬 장착/강화
몬스터 합성
다양한 육성요소
스토리 모드
요일던전
아레나
비밀던전
다양한 컨텐츠 제공

풍성한 컨텐츠를 바탕으로 다양한 재미를 추구하고
유저마다 여러가지 패턴으로
게임을 즐길 수 있는 재미를 제공



2. 풍성한 컨텐츠




3. 높은 자유도의 육성 시스템




1. 게임 접속, 기본 진행, 퀘스트 수행만으로 대량의 재화 획득 가능

2. 던전 진행중에도 손쉽게 재화 획득

3. 건물을 건설하여 시간 경과 방식으로 재화 획득 가능
(느리지만 케시 재화까지 획득 가능)




1. SNG 요소를 넣어 꾸미는 재미 + 수확 기능이 들어가 주기적인
접속을 자연스럽게 유도

2. 아레나 기능 및 타워 건설 등으로 PVP 요소도 효과적으로 구현

3. 캐릭터의 개성과 성격을 살린 스토리 모드

4. 일반 던전, 요일던전, 비밀 던전, 기타던전 등 유저의 등급에 따라
폭넓게 이용 가능



1. 별도의 몬스터 스킬 레벨업 시스템

2. 몬스터 자체 등급 업그레이드 시스템 (1성 몬스터도 5성이!)
- 마음에 들지만 등급이 낮은 몬스터도 어느정도 노력으로 커버

3. 기본 스펙을 뒤엎을 수 있는 룬 장착 시스템을 통해 같은 몬스터도
여러 방향으로 육성 가능
- 일본 유저들의 야리코미(파고들기) 요소를 충족



최적화된 자동전투로 RPG이면서도 접근성을 높였으며
사냥 + 몬스터 육성에만 촛점을 맞추어
플레이 목적까지 단순화

사냥 > 육성을 특화시킨 심플한 게임 구조
버튼 하나로 진행되는
완전 자동전투 시스템
일반 전전 외에도 무한대전/ 팀대전/
보스 대전 등의 컨텐츠를 이용가능


1. 쾌적한 자동 전투




2. 심플한 게임 목적




유저의 조작을 최소화하여 언제든지 부담없게 플레이 가능

캐릭터 체인지 / 몬스터 스킬 사용으로 자칫 지루해지기 쉬운 자동전투에 유저가 능동적으로 개입 가능




보다 강한 몬스터를 만든다는 심플한 게임 목표

던전 사냥 > 몬스터 획득 > 레벨업 및 강화 > 상위 던전 사냥 >
더 강한 몬스터 획득 및 합성의 무한 반복


왜 일본에서는 몬길보다
서머너즈 워가 인기 있는가?

1. 액션 보다는 턴제 전투를 선호하는 경향




2. 초반 게임 진입 장벽의 차이




3. 게임 자체의 컨텐츠 디자인 차




일본 앱스토어 100위안에 든 RPG 게임 33개 중 4개가 액션 RPG

그 외 29개는 턴, 퍼즐, 미니 게임 등 다양한 방식의 RPG

액션 RPG의 경우에는 콘솔과 유사한 느낌의 화면 구성



서머너즈 워는 마을/던전 등에서 다양한 재화, 심지어 캐시(다이아) 까지 마을에서 생산하거나 전투에서 획득 가능

> 때문에 과금 없이 플레이하려는 라이트 유저들을 수용하기 용이


반면, 몬길은 합성 소재나 골드의 수급이 매우 어려움

> 과금없이 게임 진행의 한계가 빨리 오는 편이며, 과금을 하더
라도 낮은 뽑기 확률로 인하여 진행이 쉽지 않음


몬길

던전 클리어, 몬스터 강화 두가지로 설명할 수 있는 단순한 시스템

캐릭터 체인지, 스킬 사용이 가능하지만 실제로 게임 진행에 미치는 효과는 미비하여 자동전투에 단조로움을 느낄 수 있다.

높은 등급의 몬스터를 합성하기 위해 요구되는 과도한 비용에도 불구하고 정작 몬스터 합성을 결과는 무작위로 하여 라이트 유저가 쉽게 떨어져 나갈 수 있는 구조


서머너즈 워

SNG식 개인공간, 아레나, 던전 등의 즐길 요소 존재

컨텐츠 별로 각각의 고정보상을 마련하여 유저에게 뚜렷한 행동목적을 제공

룬장착, 각성, 합성, 강화 등 다양한 육성법을 통해 다양한 선택지를 유저에게 주었으며, 일반적으로 등급이 높은 캐릭터만을 키우는 방식이 아닌 1성 몬스터도 6성 몬스터를 만들 수 있는 시스템으로 캐릭터에 애착이 강한 일본 유저들에게 어필.

서머너즈 워가 성공할 수 있는 요소 정리
매시간 충전되고 있는 게임 내 제화들
> 유저의 지속적인 접속을 유도
> 무과금 유저들의 원활한 플레이를 유지해줌으로써 DAU 증가

육성 방향의 다양성
> 라이트 유저와 코어 유저를 모두 만족시킬 수 있는 다양한 육성 요소
> 레벨업만이 아니라 장비룬의 강화/스킬 강화/각성/등급 강화의 다양
한 요소를 마련하여 재화 소비/게임 수명 증가/유저 선택폭 증가의 효과

무엇을 해야할지 유저 스스로가 쉽게 파악할 수 있는 컨텐츠 구성
> 레벨업/룬획득/몬스터 획득은 일반 던전
> 각성 재료 획득은 요일 던전
> 명예상품 구매나 루비획득은 아레나
> 특정 몬스터 획득은 비밀 던전/이벤트 던전
과 같이 목적에 따른 정확한 컨텐츠의 구분으로 한번 클리어한 던전에
대해서도 다시 플레이해야만할 이유를 제공
Full transcript