Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Producción colaborativa entre iguales y ciudad: una aproximación

Congreso Internacional Cultura Digital, Sociedad y Comunicación
by

Carlos Cámara

on 23 June 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Producción colaborativa entre iguales y ciudad: una aproximación

Producción colaborativa entre iguales y ciudad: una aproximación
Congreso Internacional
Cultura Digital, Sociedad y Comunicación

Carlos Cámara Menoyo
Universidad San Jorge, 16-17 de marzo 2015
Información colaborativa
1999
'90
Término Web 2.0
Movimiento
open source
Producción de contenidos bidireccional
Nacimiento del concepto
"prosumer"
Vuelta a los inicios: Nace GNU/Linux
Movimiento
copyleft
Licencias libres como instrumento legal para compartir:
GPL, Creative Commons, MIT....

...aplicada a la dimensión física.
Open Architecture Network
Wikihouse
Domenico.cc
Conocimiento situado
2000
Eliminado error de precisión GPS
Nace Android
Motivos políticos, no tecnológicos.
Pieza clave en lo que luego se llamaría Locative media
iPhone
Boom smartphones
No fue el primer smarthone, pero marcó un hito y consolidó el mercado
2004
2007
...y boom de los locative media
¿Puede una aplicación web o un servicio
online
afectar la dimensión física de una ciudad?

¿Qué tipo de relaciones y modelos de ciudad proponen?
Sociedad de la Información y el Conocimiento
Conclusiones
¿Preguntas?
¡Muchas gracias!
Crowdfunding urbano
1500
Mecenazgo
Crowfunding
Buena parte de las obras del renacimiento fueron posible gracias a la figura de los mecenas.
2006
Componente lúdico
Componente
turístico/ocio/comercio
Componente cartográfico
Plataformas genéricas
Plataformas específicas
Micro-mecenazgo facilitado por las tecnologías
Gran número de plataformas existentes
Existen aplicaciones y servicios online, gestionadas de forma colaborativa, que influyen en el entorno físico en el que vivimos y nos relacionamos a diario
Nuevas tecnologías = Nuevas formas de relación = Nuevas problemáticas
Riesgos de aceptar la tecnología de forma acrítica
Tecnología no es agnóstica políticamente hablando (Winner, Bijker, Pinch)
Procesos de comodificación entre sociedad y tecnología muy similares a los existentes entre sociedad y espacio
Potencialidades de transformación urbana son elevadas -> cuestionan lo establecido
Plantean soluciones alternativas que son viables económicamente
Sirven para crear o consolidar comunidades glocales, agrupadas entorno a un ámbito o problemática local pero con conexión global, que son capaces de hackear el espacio y reconfigurar la relación con el mismo
No puede alterarse ninguno de estos tres factores (tecnología, ciudad y sociedad) sin alterar los demás
La pregunta acerca del tipo de relaciones sociales y modelos de ciudad que se plantean con las nuevas tecnologías resulta pertinente pero extremadamente compleja de analizar
Paradigma informacionalista:
Nuevas formas de producir, consumir y transmitir la información
Revolución en sectores como:
Comunicación
Educación
Política
...
(2006-2013)
Fundada por la ONG
Architecture For Humanity
en 2006.
Red para compartir proyectos y mejorar las condiciones de vida del planeta:
http://openarchitecturenetwork.org
52.602 personas
51.242 proyectos de arquitectura abiertos

Proyectos de arquitectura como forma para resolver problemas de tipo humanitario
No se incluye el "código fuente" de los proyectos. Normalmente sólo imágenes y paneles.
Algunos proyectos no usan licencias libres
Sin embargo...
Poco probable que puedan reutilizarse y modificarse
La motivación real parece tener más que ver con difusión

Sistema abierto de autoconstrucción de viviendas (Licencia CC)


Producible gracias a las tecnologías de fabricación digital



Fase de prototipado

Publicación de archivos en formato editable (skp)
Varias formas de participar




http://wikihouse.cc
http://domenico.cc
Reproducible
Modificable
Fresadora / Cortadora láser
Producible en cualquier parte, sin transporte
Se han construido dos iteraciones
Construir, Modificar
Crear grupos locales
Formar parte de la red de proveedores autorizados
(2011 - ...)
(2013 - ...)
Proyecto de investigación de Colaborativa.eu + FABLAB Limerick
Sistema de construcción de cúpulas geodésicas abierto


Barras de bambú
Conectores realizados con fabricación digital



Fase de prototipado

Intención de abrir el proyecto, aunque todavía no está claro cómo


Reproducible
Modificable
Fresadora / Cortadora láser
Producible en cualquier parte, sin transporte
Se ha construido una iteración
Licencias abiertas
Repositorio en github
Geocaching
Ingress
Juego a nivel mundial de esconder-encontrar tesoros


Cada cache tiene una
descripción localizada



Forma de (re)descubrir lugares nuevos o ya conocidos




2.568.393 geocachés (tesoros) activos
+6 millones de geocachers (jugadores)
Tras conocer la lista no exhaustiva de casos estudiados
Faltan tipologías (transporte, movilidad, gobernanza...)
Más ejemplos fuera de UK o USA
Estudiar con mayor detalle cada caso
@carlescamara
Profesor e Investigador en la ETSA Universidad San Jorge
http://carloscamara.es
Historia
Anécdotas
Geografía
Juego
Turismo
Aprendizaje
Negocio
http://geocaching.com
http://ingress.com
Juego de
realidad aumentada
a nivel mundial de capturar "portales" antes que el otro equipo
2 facciones


Portales = hitos
conocidos
de la ciudad




Edificios singulares
Esculturas
....
The Enlightened
The resistance
Foursquare
: Turismo/ocio y gamificación


Abre un mercado de servicios y aplicaciones:
Basadas en comunidad de usuarios




Compañeros imprescindibles para turistas

Vivir experiencias como lugareños
Contenido (descripciones, fotos...)
Críticas
Comentarios
Valoraciones
Badges / recompensas
Social
Conocer lugares (ligadas al consumo)
Creación de circuitos turísticos alternativos
Redistribución de riqueza
Creación de nuevos polos de atracción
}
Potencialmente: ver Arias 2015
http://latramaurbana.net/2015/01/22/tu-a-boston-y-yo-a-airbnb-un-analisis-urbanistico-de-barcelona/
Fix my street
https://www.fixmystreet.com/
Mapa colaborativo de problemas en el espacio público
Harass map
http://harassmap.org/en/
Mapa colaborativo de acosos sexuales, centrado en Egipto
Calzada en mal estado
Basuras
Problemas en alumbrado o mobiliario público
...
Crime map
http://maps.met.police.uk/
Mapa de delitos realizado a través de las denuncias a la policía
Caída significativa en los precios de viviendas de algunos barrios
¿Qué tienen en común?
Mejora del conocimiento local,
Forma de denuncia
Forma de pasar a la acción
}
Resultados directos en el entorno físico
OpenStreetMap
http://openstreetmap.org
Mapa mundial libre y colaborativo
basado en el conocimiento local
gestionado por la comunidad.
Cualquiera puede añadir y editar información
La información puede ser muy específica (horarios, accesibilidad, pavimento...)
2.000.000 de editores en todo el mundo
Gran potencial transformador:
Elevada identificación con lo local
Empresas: Apple, Foursquare...
Proyectos: Humanitarian OSM...
Mapeado por voluntarios -> establecen vínculos
Posibilidad de reutilizar datos
Con
crowdunding
se han financiado proyectos de todo tipo:
artísticos, musicales, documentales, películas, libros, videojuegos…
proyectos con una componente urbana importante.
Empiezan a haber ejemplos en plataformas convencionales:
Kickstarter tiene una categoría específica con más de 100 proyectos
Mobiliario urbano
Reconversiones de uso para espacios culturales
Parques, espacios públicos, piscinas urbanas
...
Crowdfunding y crítica
Demostración de lo que puede conseguirse con empoderamiento ciudadano
Hacen posible proyectos novedosos que no existirían
Permiten llevar a cabo proyectos que no tienen cabida dentro de los presupuestos oficiales
No es un modelo fácilmente adaptable al urbanismo
Tiempos dilatados
Presupuestos elevados
Rol de la ciudadanía
Visión simplista de los problemas urbanos:
¿Puede una aplicación web o un servicio
online
afectar la dimensión física de una ciudad?

Decisión Proyectual (forma)
Cuestión económica
Solución es un agente exógeno, sin reflexión sobre
Necesidades locales
Modelo de ciudad
Riesgo de neo-neoliberalización
Ciudadanía como única responsable
Poderes públicos pueden descuidar sus funciones
Concurso de popularidad
Difícil implicar a la comunidad local
¿Qué ocurre con la ciudad? ¿Con el entorno construido?
Space Hive
es paradigmático por su componente social
Primera plataforma (solo UK)
Favorece la creación de Hives (lugares de encuentro virtuales para reunir personas y hacer que los proyectos se lleven a cabo)
Full transcript