Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

A História dos Jogos Digitais

Um breve resumo da colaboração das principais corporações que ajudaram na criação e desenvolvimento da industria de jogos digitais.
by

Andrei Quint

on 9 March 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of A História dos Jogos Digitais

A História dos Jogos Digitais
1880 - 1950
1951 - 1960
1961 - 1970
1971 - 1975
1976 - 1980
1981 - 1985
1986 - 1990
1991 - 1995
1996 - 2000
2001 - 2005
2006 - 2007
2008 - 2011
2012 - 2014
1889 Nintendo é fundada por Fusajiro Yamauchi, no Japão, para fins de produção e venda de cartas artesanais Hanafuda, pintados em lascas de casca da árvore amoreira. Apesar de demorar um pouco para virar febre, em breve a Yakuza começaria a usar cartões Hanafuda em seus salões de jogos de azar. Assim os jogos de cartas tornaram-se popular no Japão novamente.

1896 IBM - O inventor Herman Hollerith cria a Tabulating Machine Company e introduz inovações: a fita de papel foi substituída por cartões para cálculos rápidos

1911 IBM - Duas outras companhias, a International Time Recording Co. (de registradores mecânicos de tempo), e a Computing Scale Co. (de instrumentos de aferição de peso), uniram-se a ela, por sugestão do negociante e banqueiro Charles R. Flint, formando-se então a Computing Tabulating Recording Co. – a CTR.

1914 IBM - Thomas J. Watson ) assumiu a presidência da organização e estabeleceu normas de trabalho absolutamente inovadoras para a época

1924 IBM - CTR muda seu nome para INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES, hoje mundialmente conhecida pelo seu acrônimo, IBM.

1940 Sega - as origens da empresa é a companhia Service Games, sediada em Honolulu, Havaí

1949 IBM World Trade Corporation, uma subsidiária inteiramente independente, cujo objetivo era aumentar vendas, serviços e produção fora dos Estados Unidos.
1951 Sega - Raymond Lemaire e Richard Stewart transferiram a empresa para Tóquio, no Japão, para desenvolver e distribuir jukeboxes, jogos e caça-níqueis. Dentro de alguns anos Service Games começou a importar essas máquinas para bases militares norte-americanas em todo o Japão.

1952 IBM -Thomas J. Watson, Jr., torna-se presidente da companhia, sucedendo os 40 anos de liderança de seu pai.

1954 Commodore - Fundada por Jack Tramiel, em Toronto, sob o nome Commodore Portable Typewriter Company, mais tarde Commodore Business Machines. Uma onda de maquinas japonesas força a maioria das companhias de máquinas de escrever norte americanas a encerrar suas atividades mas ao invés disso Tramiel se voltou às máquinas de somar.

1954 Sega - David Rosen, um oficial americano na Força Aérea, lançou uma máquina de fotos expressas, em Tóquio. Esta empresa se ​​tornou Rosen Enterprises

1955 Commodore - a empresa foi formalmente constituída como Commodore Business Machines, Inc. (CBM).

1956 IBM - Arthur L. Samuel da IBM's Poughkeepsie, Nova York, programou um IBM 704 para jogar damas usando um método em que a máquina pode "aprender" a partir de sua própria experiência. Acredita-se ser o primeiro programa de "auto-aprendizagem", uma demonstração do conceito de inteligência artificial.

1956 Nintendo - Hiroshi Yamauchi, visitou os EUA para negociar com a Companhia de Jogos de Cartas dos Estados Unidos. Em seguida, ele ganhou acesso a personagens da Disney e o direito de colocá-las nas cartas de baralho para impulsionar as vendas.

1957 IBM desenvolve a FORTRAN (FORmula TRANslation) linguagem de programação científica.

1957 Sega - Rosen Enterprises começou a importar jogos que funcionam com moedas para o Japão.

1960 Commodore começa a produzir calculadoras eletrônicas, novidade no mercado

1962 Commodore tornou-se pública em bolsa de valores
de Nova York sob o nome de Commodore International Limited.

1963 IBM Funcionários da IBM e computadores ajudam a NASA acompanhar o vôo orbital dos astronautas do Mercury and participam no vôo de 1965 do Gemini, vôo de 1966 do Saturn, e a missão de 1969 de colocar o homem na lua.

1963 Nintendo - Yamauchi renomea Nintendo Playing Card Co. Ltd. para Nintendo Co., Ltd.

1964 IBM anuncia a primeira família de sistemas de computador, o IBM System/360

1964 Nintendo - Nos Jogos Olímpicos de Tóquio, as vendas das cartas caem, e o preço das ações da Nintendo caíram para ¥ 60

1965 Sega -Rosen Enterprises cresceu com uma gama de mais de 200 arcadas, sendo a Service Games a sea única concorrente. Rosen, em seguida, negociou a fusão entre a Rosen Enterprises e a Service Games, que até então tinha suas próprias instalações, tornando-se presidente-executivo da nova empresa, a Sega Enterprises

1966 Nintendo muda-se para a indústria de brinquedos japonesa com a Ultra Hand, um braço extensível desenvolvido pelo seu engenheiro de manutenção Gunpei Yokoi. Yokoi foi movido da manutenção para o novo departamento "Nintendo Games" como um desenvolvedor de produto. Nintendo continua a produzir brinquedos populares.

1966 Sega começou a transição de importador para fabricante, com o lançamento do Rosen projetado submarino jogo simulador Periscópio.

1969 Sega - Rosen vende a Sega à Gulf + Western (agora conhecida como a Viacom), mantendo-se no entanto como CEO da divisão Sega.

1970 Commodore também produziu inúmeros periféricos e produtos eletrônicos , como o Chessmate, lançado em 1978.

1970 IBM Os gestores se dividem: aqueles que querem concentrar as atividades da empresa no mainframe e aqueles que querem investir pesadamente na emergente industria de computadores pessoais

1971 ATARI - Nolan Bushnell e Ted Dabney fundam a empresa de engenharia, Syzygy Engenharia, e desenvolvem o, primeiro jogo de fliperama do mundo, para Nutting Associates

1972 Atari, Inc. foi incorporada e logo contrata Al Alcorn como seu primeiro engenheiro de design. Alcorn desenvolve, como um teste de suas habilidades, uma versão arcade de tênis do Magnavox Odyssey chamado Pong. Enquanto Bushnell incorpora a Atari em junho de 1972, Syzygy Company nunca foi formalmente incorporada

1972 Sega -G&W transforma a Sega Enterprises em uma subsidiária

1973 Atari secretamente criou uma "concorrente" chamado Kee Games

1973 IBM introduziu o IBM 3660,o predecessor dos leitores a laser de código de barras

1973 Nintendo -  seu foco voltou-se para o entretenimento familiar com o Sistema de Tiro Laser Clay, usando a mesma tecnologia de pistola de luz usado em brinquedos da Nintendo. Após algum sucesso, a Nintendo desenvolveu vários armas novas para a cena arcada emergente.

1974 ATARI - A gestão de Keenan da subsidiária levou-o a ser promovido presidente da Atari

1974 IBM engenheiro George M. Laurer desenvolve o Código de Produto Universal

1974 Nintendo O primeiro empreendimento da Nintendo na indústria de videogames foi garantir os direitos para distribuir o console Magnavox Odyssey

1975 Microsoft foi fundada por Bill Gates e Paul Allen. O primeiro produto desenvolvido pela empresa foi uma versão do interpretador BASIC.

1975 Nintendo se direciona para a indústria video arcade game com EVR Race, projetado pelo seu primeiro game designer, Genyo Takeda.

1976 ATARI -Inicio do projeto de um videogame capaz de reproduzir todos os quatro jogos então em vigor da Atari. Atari Vídeo Computer System

1976 Apple Computer, Inc., mais tarde Apple, foi fundada por Steve Wozniak, Steve Jobs e Ronald Wayne

1976 ATARI - Bushnell vende a Atari para a Warner Communications

1976Apple l - O primeiro computador da empresa Apple em julho de 1976 e descontinuado em março de 1977

1977 Nintendo começa a produzir seus proprios jogos. Um estudante desenvolvedor de produto chamado Shigeru Miyamoto foi contratado pela Nintendo. Ele trabalhou para Yokoi, e uma de suas primeiras tarefas foi a concepção do invólucro para vários jogos.

1978 ATARI - a marca Kee Games foi descartada. Durante uma discussão entre Nolan Bushnell e Manny Gerard, Bushnell foi demitido. A Warner escolhe Raymond Kassar para gerir a Atari Inc que alcançou seu maior sucesso, vendendo milhões de 2600s e computadores

1980 Atari Inc. teve problemas com a interferencia da gestão Warner baseada em Nova York, afetando as divisões de arcade, computadores domésticos e consoles.

1980 IBM procura a Microsoft para desenvolver o seu sistema operacional CP/M.

1980 Nintendo lança Game & Watch, uma série de videogame portátil desenvolvido por Yokoi, onde cada jogo era jogado em um dispositivo separado

1981 IBM PC originalmente designado, foi introduzido e logo
se tornou o padrão da indústria.
1981 Nintendo -l ançamento de Donkey Kong, projetado por Miyamoto, mudou a sorte da Nintendo de forma dramática. o jogo também introduziu uma iteração inicial do Mario, então conhecido como Jumpman, o eventual mascote da empresa.
1982 ATARI - o Atari 5200 foi lançado, baseado fortemente nos modelos 400 e 800 mas sem um teclado.
1982 Commodore introduz o Commodore 64 como o sucessor do VIC-20.
1982 Microsoft começa a desenvolver aplicações para o Macintosh da Apple.
1982 Sega introduz o primeiro jogo tridimensional da indústria, Subroc 3D. Apesar disso, a G & W vende os ativos da Sega Enterprises dos EUA ao fabricante de pinball Bally Manufacturing Corporation
1983 Apple Lisa -, o primeiro computador da Apple a usar interface gráfica e mouse.
1983 ATARI - video game crash de 1983, perdas de mais de US $ 500 milhões. Ray Kassar foi forçado a renunciar.
1983 Commodore - Amiga esgota seu capital de risco. A Atari financia Amiga para continuar o seu trabalho de desenvolvimento. Em troca, a Atari conseguiria um ano de uso exclusivo do design Amiga como um console de videogame e depois disso o direito de adicionar um teclado e comercializar o computador Amiga completo.
1983 Commodore - O C64 entra na guerra dos computadores domésticos. 22 milhões de unidades são vendidas tornando-o o computador mais vendido.
1983 Microsoft anuncia o Microsoft Word e do Microsoft Windows.
1983 Nintendo - Nintendo launched the Family Computer home video game console in Japan (abbreviated "Famicom" and known outside Japan as the Nintendo Entertainment System or NES) alongside ports of its most popular arcade titles
1984 ATARI - James J. Morgan, tinha menos de um ano para resolver os problemas da empresa. Começou com uma enorme reestruturação da empresa e trabalhou com a Warner Communications para criar "NATCO" Nova Sociedade Atari. A Warner vende as divisões de consoles e computadores dpmésticos para Tramel Tecnologia.
1984 ATARI - Sob a posse de Tramiel, Atari Corp usou o estoque remanescente de jogos de console para manter a empresa à tona enquanto eles terminavam o desenvolvimento de um sistema de computador 16/32-bit, o Atari ST
1984 Commodore - Tramiel renuncia seu cargo devido à um intenso desacordo com o presidente do conselho, Irving Gould. Ele funda uma nova companhia, a Tramel Technology, e contrata vários engenheiros da Commodore para começar a trabalhar em um projeto de computadores de ultima geração. No mesmo ano, compra uma pequena empresa, Amiga Corporation.
1984 Commodore - Tramiel tinha assegurado seu financiamento e comprou Divisão de Consumo da Atari
1984 Sega - Rosen renunciou a seu posto na empresa. Os ativos japoneses da Sega foram adquiridos por um grupo de investidores liderados por Rosen, Robert Deith e Hayao Nakayama, um empresário japonês que era dono da Esco Boueki (Esco Negociação) uma empresa de distribuição de jogos de arcade que havia sido adquirida por Rosen em 1979. Nakayama se tornou o novo CEO da Sega, Robert Deith torna-se Presidente do Conselho, e Rosen assumi a direção de sua subsidiária nos Estados States. O multibilionário conglomerado japonês compra a Sega, renomeando-a para Sega Enterprises Ltd., com sede no Japão
1985 ATARI - lançamento da primeira atualização para a linha de computadores de 8 bits - o Atari 65XE. Lançamento do Atari 130XE e dos novos computadores de 32 bits Atari ST.
1985 ATARI - Warner manteve a divisão de arcade, Atari Games, mas a vendeu mais tarde para a Namco. Warner também vendeu o Ataritel para a Mitsubishi
1985 Microsoft e IBM assinam acordo para desenvolvimento conjunto de um futuro sistema operacional, no mesmo ano lança o Microsoft Windows 1.0
1985 Nintendo - Lançamento do NES na América do Norte

1986 Atari lança dois consoles projetados sob Warner - a 2600jr Atari e o console Atari 7800 (que viu lançamento limitado em 1984)
1986 Sega of America estava pronta para aproveitar o mercado de videogames ressurgente nos Estados States e lança o Sega Master System e o primeiro jogo Alex Kidd.
1987 Microsoft compra o programa de apresentações PowerPoint e lança a planilha eletrônica Excel.
1988 Apple acusa a Microsoft de plágio sobre o seu Macintosh OS com o Windows 2.0
1988 PlayStation - As origens do console é originalmente um projeto conjunto entre a Nintendo e a Sony para criar um CD-ROM para o Super Famicom. Liderada por Ken Kutaragi
1989 Atari lança o Atari Lynx, um console portátil com gráficos coloridos. A falta de peças limita o lançamento em todo o país para a temporada de natal. O Lynx perde quota de mercado para o Nintendo Game Boy.
1989 Nintendo foi fundada com o nome de Nintendo Koppai, sediada em Kyoto, no Japão. a empresa produziu e comercializou um jogo de cartas chamado Hanafuda
1989 Nintendo -Yokoi desenvolveu o console portátil Game Boy sendo um de seus jogos mais famosos o Pokemon Yellow
1990 Microsoft apresenta o Windows 3.0 para computadores pessoais e o OS/2, desenvolvido com a IBM, para estações de trabalho.
1990 Nintendo - O Famicom foi seguido pelo Super Famicom, lançado fora do Japão em 1991 e 1992, como o Super Nintendo Entertainment System (SNES), console de 16 bits. A guerra de consoles entre Sega e Nintendo se seguiu durante o início da década de 1990. Embora relativamente tarde ao mercado, o SNES superou consideravelmente o mega Drive. Objetivando produzir um console de realidade virtual acessível, Gunpei Yokoi projetou o Virtual Boy
1990 Sega re-marca-se com um novo jogo e mascote, Sonic the Hedgehog.

1991 IBM vende a Lexmark.

1992 Microsoft e a IBM encerram o acordo de cooperação e dividem o sistema desenvolvido.
A IBM passa a desenvolver o OS/2 4.0 e a Microsoft anuncia o Windows NT 3.0, no mesmo ano lança o Microsoft Access para Windows.

1993 Atari posiciona seu Jaguar como o único sistema de entretenimento interativo de mídia 64 bits disponíveis mas vende muito pouco.

1993 IBM publica o que na época era a maior perda na história da América corporativa: US$8 bilhoes

1993 PlayStation - Kutaragi trabalhou com Shigeo Maruyama, o CEO da Sony Music, e com Akira Sato para formar Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) Os dois últimos membros-chave da SCEI eram Terry Tokunaka, o presidente da SCEI a partir da sede da Sony, e Olaf Olafsson . Olafsson foi CEO e presidente da New York baseado Sony Interactive Entertainment. O projeto PlayStation, o primeiro projeto oficial da SCEI, finalmente foi liberado por executivos da Sony. Phil Harrison, que mais tarde se tornaria presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios e vários desenvolvedores começaram a se aproximar PlayStation, dois dos quais mais tarde se tornaram grandes parceiros foram Electronic Arts no Ocidente e a Namco no Japão

1994 Commodore -o ponto crucial, de acordo com a Pleasance, foi o sistema de 32-bit CD-ROM para videogames: o CD32, mas não foi suficientemente rentável para colocar Commodore de volta no mercado. Commodore declara falência. Commodore Reino Unido foi a única subsidiária a sobreviver à falência,

1994 PlayStation -Lançamento do PlaysStation

1994 Sega lança o Sega 32X, na tentativa de atualizar o Mega Drive com os padrões de sistemas mais avançados. Tambem lançou o Sega Channel, um serviço de jogos

1995 Microsoft lança o Windows 95, No mesmo ano lança o Internet Explorer

1995 Sega lança o Sega Saturn. Vendas fracas no Ocidente (incluindo os mercados tradicionais da Europa), levou o console ser abandonado

1996 Apple Pippin -, Vídeo-game que foi um grande fracasso devido à pouca
quantidade de jogos publicados e ao grande número de consoles que eram vendidos com defeitos de fabricação.
1996 Atari se fundi com JTS Inc., uma fabricante de unidades de disco rígido, para formar a JTS Corp. O papel da Atari na nova empresa tornou-se a de suporte para as propriedades de Atari e suporte, conseqüentemente, o nome praticamente desapareceu do mercado.
1996 Microsoft lança Windows NT 4.0, com o visual do Windows 95 e a segurança do Windows NT.
1996 Nintendo - Lançado o Nintedo64 com recursos de renderização de modelos 3D, built-in multiplayer para até quatro jogadores
1997 Commodore - a marca Commodore foi adquirida pela fabricante de computadores holandesa Tulip Computers NV.
1997 Microsoft compra a WebTV e investe 150 milhões de dólares na concorrente Apple Inc.
1997 Sega entrou em uma fusão de curta duração com Bandai.
1998 Microsoft lança o Windows 98, incorporando o Internet Explorer,
1998 ATARI - JTS vendeu o nome e os ativos Atari para Hasbro
1998 Sega lança o Dreamcast, último console da Sega, no Japão. O lançamento do Dreamcast no Japão foi um fracasso. Iniciando com uma pequena biblioteca de software e na sombra da próxima PS2
1998,Apple iMac - Um computador que constituía da sua torre com o monitor acoplados num só periférico. design arrojado, com cores fortes de alto contraste, com o intuito de atrair o público jovem e popularizar a marca.
1999 Apple iBook - , Notebook da Apple criado seguindo as mesmas características do iMac
2000 ATARI - O nome da marca mudou de mãos novamente quando editor de software francesa Infogrames assumiu Hasbro
2000 Microsoft lança o Windows 2000 (com atraso), uma melhoria do Windows NT
2000 PlayStation -Lançamentto do PSone, uma versão consideravelmente menor, redesenhada do console PlayStation, e do PlayStation2, esse ultimo tido como console mais bem sucedido, vendendo mais de 155 milhões de unidades.
2000 Sega muda seu nome de Sega Enterprises Ltd., para Sega Corporation.

2001 Apple iPod - , Um dos primeiros players portáteis de áudio e vídeo digita
l do mundo, leveza, praticidade, qualidade, modernidade e simplicidade
2001 ATARI -Infogrames (agora Atari, SA) anunciou que estava "reinventando" a marca Atari, com o lançamento de dois novos jogos com um proeminente marca Atari em seus boxarts: Splashdown e MX Rider
2001 Microsoft lança o Windows XP juntando as linhas de sistemas operacionais Windows 95/98/Me. No mesmo ano lança o Xbox, o seu primeiro console de videogame que ia competir com o Sony PlayStation e o Nintendo GameCube
2001 Nintendo -Lançado o GameCube o primeiro console da Nintendo a utilizar armazenamento de disco óptico ao invés de cartuchos.
2001 O Xbox original foi lançado na América do Norte. Foi a primeira incursão da Microsoft no mercado de consoles de jogos. O Xbox foi o primeiro console oferecido por uma empresa norte-americana após o Atari Jaguar. O nome do Xbox foi derivado de uma contração do DirectX Box, uma referência para o Microsoft DirectX.
2001 Sega para a produção do Dreamcast. Apartir dai, se desenvole como uma empresa independente de plataforma de software, conhecido como um "editor de terceiros", que cria jogos que serão lançados em uma variedade de console produzidos por outras empresas, muitas de suas ex-rivais. Unidades Arcade ainda estão sendo produzidos, pela primeira vez sob o nome Sega NAOMI.
2002 IBM adquire a PwC consulting.
2002 O serviço Xbox Live integrado lançado
2002 Sega Ozisoft (australiana) deixa de operar em sua forma atual com a Sega Enterprises vendendo sua participação na Sega Ozisoft para a Infogrames. Isso levou a Infogrames ter uma presença australiana pela primeira vez, mas decidiu mudar o nome da empresa australiana para GameNation. Sega procura um distribuidor australiano, e fez um acordo com a THQ Ásia-Pacífico, que ja trabalhava com a Capcom.
2003 ATARI - Infogrames teve sua propriedade majoritária, A subsidiária nos EUA Infogrames NA rebatizada oficialmente Atari, Inc. Atari original adquirido da Hasbro, a Hasbro Interactive, também foi feita uma entidade distinta renomeada como Atari Interactive.
2003 Sega - O nome GameNation foi alterado para Atari Austrália. Sammy se torna presidente e Hajime Satomi se tornou CEO da Sega. Sega lança Sonic Heroes, primeiro multi-plataforma de jogos Sonic, com versões idênticas no Xbox, o PlayStation 2 e GameCube. Wow Entertainment e Overworks se fundem, assim como Sonic Team com a United Game Artists e Hitmaker com a Sega Rosso.
2004 Commodore - Tulip anuncia uma nova série de produtos que utilizam o nome Commodore. Mais tarde e vende a marca Commodore para Yeahronimo Mídia Ventures que muda o nome para Commodore International Corporation e iniciou uma operação destinada a relançar a marca Commodore.
2004 Nintendo DS substituiu a linha Game Boy, distinto pelas suas duas telas e um microfone, assim como uma tela inferior sensível ao toque.
2004 PlayStation - lançamento da linha Slim. Menor, mais fino, mais silencioso e incluiu também um built-in porta Ethernet
2004 Sega's 2nd party studios, Wow Entertainment, Amusement Vision, Hitmaker, Smilebit, Sega Rosso, United Artists jogo e AM2 foram reintegrados a Sega novamente, após a fusão Sega-Sammy. Sammy compra participação majoritária na Sega Corporation, criando a nova empresa Sega Sammy Holdings, uma das maiores empresas de fabricação de jogos do mundo.
2005 IBM vende seu negócio de computadores pessoais para a Lenovo
2005 Lançamento do Xbox 360
2005 Sega's Visual Concepts, um estúdio, foi vendida para a Take-Two Interactive. Visual Concepts era conhecido por muitos como Sega Sports. Sega experimentou um forte crescimento dos lucros através de múltiplas divisões. Destaque para os Arcades e softwares.

2006 Apple MacBook, é o notebook sucessor do ibook. melhoramentos significativos como tela larga e já com os processadores Intel Core 2 Duo

2006 IBM lança a Secure Blue, um projeto de hardware de baixo custo para a criptografia de dados que pode ser construído em um microprocessador.

2006 Lançamento do PlayStation 3. O PS3 é o primeiro console da série a introduzir o uso da tecnologia de motion-sensing através de seu controlador sem fios Sixaxis

2006 Nintendo - Lançado o Nintendo Wii

2006 Sega adquiri a Sports Interactive e a Secret Level. Sega do Japão ajuda a Sonic Team emcabeçada por Yuji Naka para iniciar sua própria empresa intitulado "Prope", no qual Sega ajudou a fornecer 10% de capital inicial e tem a opção de publicar jogos produzidos a partir do estúdio se quisessem .

2007 Apple iPhone - , telefone celular com funções de tocador de áudio, câmera digital e internet. A navegação é feita através de sua tela sensível a múltiplos toques (multitouch). Destaca-se ainda pela utilização de uma versão "enxuta" do sistema operacional OS X. Após seu lançamento, o aparelho vendeu 1 milhão de unidades26 em um período de apenas 74 dias.

2007 Microsoft lança o Windows Vista com uma interface gráfica avançada, mais estável e com uma versão mais segura do Internet Explorer. Sendo mais lento e "pesado" para os computadores da época, o que o levou muito rápido do topo ao solo e gerou diversas insatisfações e críticas do público em geral. Lançamento do Office 2007 com nova interface, maior produtividade e segurança.

2007 Sega -IGN Austrália anuncia que a Sega poderia restabelecer-se na Austrália. Sega Austrália tem uma relação muito estreita com a Nintendo Austrália. Sega foi capaz de criar uma parceria com a New Line Cinema e desenvolver um jogo para o filme tie-in game A Bússola de Ouro e também uma parceria com a Fox para desenvolver dois novos jogos baseados na franquia Alien. Sega então atribuí a Gearbox Software, a tarefa de desenvolver um FPS (Aliens: Colonial Marines) e a Obsidian Entertainment a desenvolver um RPG baseado na franquia do filme para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

2008 Apple MacBook Air - é apresentado. O conceito é notebook Macintosh fino da Apple apresentando um disco rígido de memória sólida. Possui, em seu ponto mais largo, 0.68 pol, e no mais estreito, 0,11 pol. Isso se deve à ausência de um Disco Rígido óptico, uma vez que usa memória flash como unidade de armazenamento, mesmas memórias utilizadas em iPhones e iPads. Possui carcaça inteiriça de alumínio

2008 ATARI -Infogrames completou a aquisição da Atari Inc., tornando-se uma subsidiária integral. Atari anunciou que tinha adquirido Cryptic Studios, um desenvolvedor de MMORPG

2009 ATARI - Namco Bandai comprou uma participação de 34% no Atari Europa. Infogrames Entretenimento, SA, empresa controladora da Atari Inc. e Atari Interactive Inc., anunciou que estaria mudando o nome Infogrames 'para Atari, SA.

2009 IBM adquire a companhia de software SPSS Inc.

2009 Lançamento do PlayStation 3 Slim. O modelo redesenhado é 33% menor, 36% mais leve e consome 34% a 45% menos energia do que os modelos anteriores.
2009 Microsoft lança Windows 7 .

2009 Sega -evidências são descobertas e sugerem que a Sega está se expandindo para o sector do jogo online com o lançamento de um casino online e salas de poker.
2010 A Microsoft anunciou um Xbox 360 redesenhado

2010 Apple iPad - , 'tablet' criado pela empresa e apresentado em 2010.

2010 Apple TV - , utiliza o sistema iOS com interface visual adaptada para televisões.

2010 ATARI - O co-fundador Nolan Bushnell entra para o conselho como um representante para as explorações Blubay.

2010 Sega lança a série Sonic the Hedgehog 4: Episode I.

2011 IBM ganha atenção mundial para seu programa de inteligência artificial Watson, que foi exibido no Jeopardy! onde ganhou dos campeões Ken Jennings e Brad Rutter.

2011 Microsoft adquire pelo valor de US$8,5 bilhões a Skype Technologies;

2011 Nintendo 3DS utiliza o processo de autostereoscopia para produzir um efeito tridimensional estereoscópica sem a utilização de óculos especiais

2012 IBM anuncia um acordo para compra da Texas Memory Systems. Mais tarde, naquele mês, a IBM anuncia a compra da Kenexa.

2012 Microsoft lança o Windows 8

2012 PlayStation - Sony revela um novo "Super Slim" PlayStation 3, mais leve.

2013 Apple iPhone 5c -, primeiro modelo alternativo ao iPhone com custo reduzido. Conta com as mesmas especificações do iPhone 5

2013 Atari Inc., Atari Interactive Inc., Humongous, Inc. e Califórnia EUA Holdings, Inc. (coletivamente, as "Companhias") entraram com petições de falência. Com este movimento, as operações de Atari baseados nos Estados Unidos procurou separar os ônus financeiros estruturais de sua holding controladora francesa, a Atari SA (ex-Infogrames SA) e garantir o capital independente para o crescimento futuro, principalmente nas áreas de jogos digitais e móveis.

2013 Commodore - O nome da marca Commodore ressurgiu em um MP3 player portátil barato feito na República Popular da China por Tai Guen Enterprise vendido principalmente na Europa.

2013 IBM adquire a SoftLayer Technologies

2013 IBM adquire a Trusteer, com sede em Boston, de capital fechado, companhia de computer-security responsável pelo desenvolvimento do software de segurança Rapport

2013 Lançamento do PlayStation4

2013 Lançamento do Xbox One

2013 Microsoft compra a Nokia.

2013 Sega adquiri a desenvolvedora canadense Relic Entertainment. Sega anuncia uma parceria mundial com a Nintendo para a franquia Sonic the Hedgehog e anunciou que os próximos três o Sonic serão exclusivos para os dispositivos da Nintendo. No mesmo dia, a Sega Europe anuncia que os direitos de publicação e distribuição para os próximos três jogos do Sonic na Europa e na Austrália serão entregues a Nintendo

2014 Microsoft nomeia o indiano Satya Nadella como seu novo CEO, sucedendoSteve Ballmer
Full transcript