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Realidad Aumentada

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by

Nataliacy Correa Herrera

on 14 October 2017

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Transcript of Realidad Aumentada

Historia
En 1950 Morton Heilig escribió sobre un “Cine de Experiencia”, que pudiera acompañar a todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador con la actividad en la pantalla. Construyo un prototipo llamado el Sensorama en 1962, junto con 5 filmes cortos que permitían aumentar la experiencia del espectador a través de sus sentidos (vista, olfato, tacto, y oído).

En 1968, Ivan Sutherland, con la ayuda de su estudiante Bob Sproull, construyeron lo que sería ampliamente considerado el primer visor de montado en la cabeza o Head Mounted Display (HMD) para Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Era muy primitivo en términos de Interfaz de usuario y realismo, y el HMD usado por el usuario era tan grande y pesado que debía colgarse del techo, y los gráficos que hacían al ambiente virtual eran simples “modelos de alambres”. A finales de los 80 se popularizo el término Realidad Virtual por Jaron Lanier, cuya compañía fundada por él creo los primeros guantes y anteojos de Realidad Virtual.

El termino Realidad Aumentada fue introducido por el investigador Tom Caudell en Boeing, en 1992. Caudell fue contratado para encontrar una alternativa a los tediosos tableros de configuración de cables que utilizan los trabajadores. Salio con la idea de anteojos especiales y tableros virtuales sobre tableros reales genéricos, es así que se le ocurrió que estaba “aumentando” la realidad del usuario. El término Realidad Aumentada fue dado al público en un paper en 1992.

¿Cómo funciona?
Herramientas
Aumentaty Author Zappar
ARCrowd Blippar
ZooBurst Appy Pie
LayAR Vuforia
Aurasma Con un poco de maña…
Técnicas de la Realidad Aumentada
Hay dos clases de realidad aumentada, la primera cuando se procesan imágenes en el espacio en 3D.

Elementos un sistema
La realidad aumentada necesita como mínimo tres elementos
Realidad Aumentada
Realidad aumentada en los libros
La segunda realiza sistemas GPS
donde el sujeto, puede determinar
donde se encuentra, y la dirección a
la que apunta. Este sistema nos proporciona información, de acuerdo a lo que el sujeto apunte.
Realidad aumentada visitas turísticas
Cámara:
Su función principal es la de transmitir la información del mundo real al procesador del sistema.
Procesador:
Elemento que interpretará tanto la información del mundo real que le llega a través de la cámara como la información que debe sobreponer sobre este mundo real.
Marcador:
Este es el elemento donde se van a reproducir las imágenes creados por el procesador, a través de la pantalla donde se reproduzca la imagen, el modelo en 3D que nos ofrece la realidad aumentada.
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