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Diseño, Clase de Diseño, Ergonomía, Diseño y Funciones de controles, Sistema de Manufactura y Fabricación Asistida, Diseño de Displays y Diseño de herramientas manuales.

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Nancy Yuliana Cuspoca

on 30 October 2013

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Transcript of Diseño, Clase de Diseño, Ergonomía, Diseño y Funciones de controles, Sistema de Manufactura y Fabricación Asistida, Diseño de Displays y Diseño de herramientas manuales.

Diseño, Clase de Diseño, Ergonomía, Diseño y Funciones de controles, Sistema de Manufactura y Fabricación Asistida, Diseño de Displays y Diseño de herramientas manuales.
El diseño de productos se ocupa de establecer los requisitos de mercancías y servicios destinados a satisfacer las exigencias del mercado.

DISEÑO Y CLASES DE DISEÑO
Ergonomía.
¡GRACIAS POR SU ATENCIÓN!
DISEÑO DEL PRODUCTO
PUEDE SER
UN BIEN
Conjunto de tangibles tales como, material, envase, empaque, etiqueta...
También incluye elementos intangibles tales como servicio al cliente, garantías, marca...

Un bien se basa en los atributos que pueda tener.
Los atributos son las cualidades de un producto que permiten identificarlo entre otros productos que son similares, algunas son:
Calidad
Diseño y estilo
Empaque
Servicio de apoyo
UN SERVICIO
Conjunto de intangibles tales como desempeños, esfuerzos, atenciones...
También incluye elementos tangibles como por ejemplo en un restaurante los alimentos, las bebidas, los muebles...
Un servicio se basa en la confiabilidad y calidez de la atención al cliente.
El Diseño es la planificación y realización de objetos y ambientes para uso y estancias de las personas así como de procesos y programas de actividades humanas.
Entre los diferentes tipos de diseño encontramos:
Diseño urbanístico
Diseño arquitectónico
Diseño industrial
Diseño gráfico
Diseño textil
Diseño de moda
Diseño del producto son todos aquellos elementos del proceso de planeación en la cual las características del producto son desarrolladas a una forma final
En todo proceso de diseño, el diseñador utiliza toda la información posible, retenida en su memoria, para realizar su creación. Una serie de imágenes, signos y demás recursos comunicativos son asociados y entrelazados entre sí dando lugar al diseño.

Las tendencias, son una serie de grupos de un cierto estilo, estilísticos, que el diseño en si va adoptando. Se encuentran en continua evolución y marcan el estilo de los diseños y futuras creaciones. Ahí, entra a formar parte el estilo, como forma de actuar, dando el toque personal al proyecto en curso.
DISEÑO URBANÍSTICO
DISEÑO ARQUITECTÓNICO
DISEÑO INDUSTRIAL
DISEÑO GRÁFICO
DISEÑO TEXTIL
DISEÑO DE MODAS
Se ocupa de resolver problemas de urbanismo y paisajes, así como también económicos y de ambientación y decoración en general
Se ocupa de todo lo relacionado con la proyección y la construcción de edificios y obras de ingeniería, ambientación y decoración de edificios, parques y jardines, y elementos urbanos
Abarca desde los tornillos y piezas de máquinas, los elementos prefabricados para la construcción y el mobiliario de toda clase hasta las máquinas de todo tipo, desde una bicicleta hasta un avión, pasando por los electrodomésticos.
El Diseño Gráfico es una forma de comunicación visual que se ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje.
El diseño textil es la disciplina involucrada en la elaboración de productos para la industria textil, tales como hilos y tejidos con propiedades y características específicas, con el fin de satisfacer diversas necesidades humanas.
El diseño de modas se encarga de diseño de ropa y accesorios creados dentro de las influencias culturales y sociales de un período específico.
¿QUE ES?
La Ergonomía es una ciencia que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos.
OBJETIVO
Se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores.
Ámbitos
La ergonomía se centra en dos ámbitos: el diseño de productos y el puesto de trabajo. Su aplicación al ámbito laboral ha sido tradicionalmente la más frecuente; aunque también está muy presente en el diseño de productos y en ámbitos relacionados como la actividad del hogar, el ocio o el deporte
Diseño del trabajo
ALCANCES DE LA
ERGONOMÍA

En la actualidad, esta área es una combinación de: fisiología, anatomía y medicina en una rama, fisiología y psicología experimental en otra y física e ingeniería en una tercera.
DISCIPLINAS RELACIONADAS
Es importante mencionar que esta área esta relacionada con disciplinas afines como: la investigación de operaciones, el estudio del trabajo y el estudio de tiempos y movimientos. Cada una trata de hacer óptima la eficiencia del trabajador y ciertas áreas se traslapan de manera inevitable.
UTILIZACION DEL CUERPO HUMANO

DISTRIBUCION DEL LUGAR DEL TRABAJO

MODELO DE LAS MÁQUINAS Y HERRAMIENTAS

RECIPIENTES Y DISPOSITIVOS PARA ECONOMIZAR MOVIMIENTOS

Altura de la cabeza
Altura de los hombros
Alcance de los brazos
Altura de la mano
Longitud de las piernas
Altura del codo
¿Qué es un producto ergonómico?

Es aquel producto que se ajusta perfectamente a las necesidades, capacidades y limitaciones del hombre, usuario, dentro de un ambiente de trabajo determinado y que posibilita el desarrollo eficiente de las tareas.

CONTROLES
Los controles y mandos son sistemas que el usuario manipula para conseguir respuestas de la máquina.
Se trata de dispositivos para respuesta o interacción con la información. Permiten introducir información en una máquina o proceso.

Criterios para seleccionar un tipo de control:

. Según el tipo de tarea y el tipo de variable que se va a controlar.

. Forma de operar el control (dedos, manos, brazos, pies)

TIPOS y FUNCIONES.
Tienen dos posiciones y son adecuados para las funciones de paro/marcha o para alternar entre encendido o apagado.

Permiten un accionamiento rápido y ocupan un espacio Reducido.

Pulsadores
Los teclados son agrupaciones de teclas o pulsadores que permiten la entrada de información de tipo alfanumérica, la selección de opciones o la regulación continua de variables en pasos discretos.
Pueden tener dos o tres posiciones. Un ejemplo son los interruptores de palanca, los basculantes o los deslizantes
Teclados
Interruptores
Permiten el ajuste continuo con un cursor lineal. Buena identificación visual de la posición del control.
Palancas miniatura (joystick): Palancas de regulación continua, para realizar ajustes finos en una o dos dimensiones.


Palancas de retención: Son palancas que se enclavan en varias posiciones.


Pueden ser de posiciones o de ajuste rotativo continuo. Permiten ajustes rápidos y de posición.

Conmutadores rotativos


Rotativos
Lineales deslizantes
Palancas
Permiten un ajuste continuo y de muy amplio rango sin necesidad de soltar el control.

Manivelas
Volantes, palancas y manivelas de ajuste continuo y fuerza intensa
La capacidad de realizar fuerza aumenta al hacerlo el radio de los volantes y manivelas o la longitud de las palancas. Los volantes permiten un rango de giro de 120 grados sin cambio de agarre.


Mandos que exigen un esfuerzo muscular pequeño, accionados fácilmente con los dedos (botones, teclas, interruptores).

Mandos que exigen cierto esfuerzo muscular, haciendo intervenir grupos importantes de los músculos de brazos y piernas (palancas, manivelas, volantes y pedales)


EXISTE DOS VARIABLES EN EL DISEÑO: acción requerida y función.
DISEÑO DE CONTROLES O MANDOS

SISTEMA DE MANUFACTURA FLEXIBLE Y FABRICACIÓN ASISTIDA POR COMPUTADOR
SISTEMAS DE MANUFACTURA FLEXIBLE

Un Sistema de Manufactura Flexible resulta de un nuevo enfoque de la producción que con la aplicación de la tecnología ha creado sistemas altamente automatizados. Se basa en el control efectivo del flujo de materiales a través de una red de estaciones de trabajo muy versátiles y es compatible con diferentes grados de automatización.


DESCRIPCIÓN: Un FMS consta de varias máquinas-herramientas controladas numéricamente por computador donde cada una de ellas es capaz de realizar muchas operaciones debido a la versatilidad de las máquinas - herramientas y a la capacidad de intercambiar herramientas de corte con rapidez, estos sistemas son relativamente flexibles respecto al número de tipos de piezas que pueden producir de manera simultánea y en lotes de tamaño reducido.

¿PORQUÉ FLEXIBLE?
Porque es capaz de procesar varios productos y cantidades de producción que pueden ser ajustadas en respuesta a los comportamientos de la demanda Habilidad para identificar y distinguir entre las diferentes partes o productos procesados por el sistema. Rápido cambio de las instrucciones de operación Rápido cambio de la configuración física.

Manufactura : Capacidad de producir diferentes productos con una misma maquinaria.
Operaciones: Eficiencia en elaborar productos únicos y altamente personalizados.
Cliente: Satisface las necesidades y pedidos del cliente en el tiempo mínimo.
Capacidad: Se puede aumentar o disminuir fácilmente la cantidad a producirse.

Reduce inventario, debido a la precisión en la planificación.
Reduce errores.
Tiene la habilidad de aumentar o disminuir fácilmente la cantidad a producir.
Mejora la calidad en producción debido a que el proceso es automatizado.
La flexibilidad logra ser la ventaja competitiva para la empresa.

VENTAJAS
Desventajas
Costo, su inversión inicial es una alta.
Requiere una buena planificación.
Problemas de adaptación con la tecnología nueva.
La maquinaria es limitada para crear diferentes mezclas de productos.

Estaciones de trabajo.
Sistema de almacenaje.
Estaciones de control.
Capital humano (HR)

COMPONENTES PRINCIPALES DE UN SISTEMA FLEXIBLE EN MANUFACTURA

1 . Celda de una sola máquina (SMC). Consiste en una máquina de CN combinada con un sistema de almacenamiento de partes para operaciones sin atender.

Clasificación en Base al Número de Máquinas
2. Celda de manufactura flexible (FMC) . Consiste de dos o tres estaciones de trabajo además de una parte de sistema de manejo.

3. Sistema de manufactura flexible (FMS) . Tiene cuatro o más estaciones de proceso conectadas mecánicamente por un mismo sistema de manejo y electrónicamente por sistema computacional distribuido.

Equipo de manejo de materiales:

Sistema Primario. Es el responsable de mover las piezas o partes entre las estaciones del sistema.

Sistema Secundario. Consiste en dispositivos de transferencia, cambiadores de tarimas automáticos , y mecanismos similares localizados en las estaciones del FMS.

Un sistema de manufactura flexible incluye un sistema de distribución computarizado que es la interface entre las estaciones de trabajo, manejo de materiales y otros componentes. Normalmente consisten de una computadora central y microcomputadoras que controlan las máquinas individuales.

sistema de control computarizado
Son artefactos que ayudan al trabajo, y que se caracterizan por ampliar o reducir algunas funciones propias de la mano, aumentando la funcionalidad de la misma:
QUE SON?
Herramientas de mano motorizadas
Sostenidas con las manos, accionadas por energía eléctrica, mecánica, neumática,
Etc.
Herramientas de mano
Las manos como energía motora para mover, transformar o adaptar materiales.
SE DIVIDEN EN
En tareas repetitivas permite el descanso.
1. Validas para las dos manos
La mano preferida por el 90% de las personas es la derecha, el diseño ambidiestro favorece al 10% restante

Permite el uso cuando la mano dominante esta en uso
Principios para el diseño
Una herramienta trabaja el tiempo necesario, un hombre trabaja las 24 horas al día.
La energía mecánica es de 10 a 1000 veces mas barata que la humana:

El ser humano alcanza un rendimiento mecánico del 20 al 25%.
Impulsar con motores mas que con músculos
Los mangos se dividen de forma general :en mangos de fuerza y mangos de precisión


usar mangos de fuerza y precisión
La manera de coger se realiza con cuatro dedos a un lado del mango y el dedo pulgar lo rodea por otro lado
Fuerza paralela.
Fuerza en ángulo con el antebrazo
Fuerza de torsión alrededor del eje del antebrazo
MANGO DE FUERZA
FUERZA EN ÁNGULO CON EL ANTEBRAZO
Requieren un firme control.
La herramienta puede estar por encima o por debajo (martillo-piqueta).
FUERZA PARALELA
para ejecutar la tarea se realiza a lo largo del antebrazo o se opone a la fuerza.
Hay que considerar el peso de la herramienta.


La extensión del eje del antebrazo se proyecta a lo largo del cuarto dedo
Fuerza de torsión alrededor del eje del antebrazo
Tienen dos características:

Precisión interna
: la precisión del de este tipo de mangos aumenta si se puede colocar el índice a lo largo del mismo.

Precisión externa
: el segundo apoyo se realiza en el costado del segundo dedo, el mango sobresale de la superficie de la mano
MANGO DE PRECISIÓN
Mangos de precisión
Diámetro: 40mm a 65mm, -20% si se utiliza guantes.
Separación: inicial 100mm; final 50mm
En “T”: 25mm
6mm – pesos menores a 7kg
13mm – pesos entre 7 y 9kg
19mm – pesos superiores a 9kg
Mangos de fuerza
GROSOR DEL MANGO
Trasversal
La superficie de contacto debe ser máxima.
la fuerza ejercida debe ser de manera perpendicular.
Utilizar mangos que se puedan empujar con el pulgar.
perpendicular
Forma del mango
Mangos de precisioón

Externa:
largo para apoyarlo en la base del primer dedo. (100 mm)

Interna:
necesita que sea largo pero sin pasar la muñeca.
Mangos de fuerza

La longitud mínima es la distancia que tiene la mano “mas ancha” (P99=99mm).
LONGITUD
La superficie del mango debe ser lisa compresible y no conductora.
compresible:
amortiguan las vibraciones, e impide que el mango resbale.
No conductora
: debe evitarse la conducción de calor
Lisa:
la existencia de ranuras puede provocar dolor a la hora de ejercer fuerza
SUPERFICIE DEL MANGO
Es necesario mantener la extremidad superior en posición neutra dentro de sus “ángulos de confort”. Es decir, se debe de doblar la herramienta y no la muñeca.
El hombro pegado al cuerpo
El codo en unos 90º
La mano sin desviaciones ni flexiones.
El ángulo de la mano para la aprehensión se sitúa alrededor de los 78º
USO Y POSTURAS
CORRECTAS
POSTURAS CORRECTAS
Se debe tener  en cuenta que:
facilitar la apertura de la herramienta
Los músculos que cierran la mano son más fuertes que los de los dedos.
 Si es posible utilizar los cuatro dedos.
GRUPO  MUSCULAR
ADECUADO

Para el correcto dimensionado de los mangos de las herramientas debemos, necesariamente, los datos antropométricos de las manos.
El mango debe tener el grosor, forma y longitud adecuada
Se deben evitar mangos menores a 6mm, que impiden realizar la fuerza necesaria.
Usar guardas y topes que actúen como escudo o protección contra los deslizamientos; además reducen el movimiento de la mano y permiten ejercer una mayor fuerza.
DISEÑO DE HERRAMIENTAS MANUALES
DISEÑO DE DISPLAY.

Display:
Es una pieza tridimensional diseñada para: Exhibir, Mostrar o Anunciar, una Imagen Corporativa
Los Display son ideales para agregar gran cantidad de información de forma:
"IMPACTANTE"
Los Display
Refuerzan las campañas publicitarias al captar la atención del consumidor
Tipos de Display
Display 3D:
cruceta + faldón
Tipo faldón
Display + faldón
Displays combinados
para "Pallets"
DISPLAY: CON BUZÓN
DISPLAY: CON FALDON
Display: 3D con copete
DISPLAY:
3D cruceta
Su utilidad, aplicación, tamaños, materiales y formas son tan variados como lo requiera el cliente o la marca.
Mientras mejor elaborados y más creativos sean, mayor recordación y atención genera en el cliente.
Ejemplos
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