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Gamifica tu aula

Bases didácticas y recursos para la gamificación educativa
by

Fernando Posada Prieto

on 2 June 2017

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Transcript of Gamifica tu aula

17. Itinerarios formativos
. Bagaje común de tareas y luego repertorio diversificado.
18. Creatividad
. Libertad en selección de fuentes y tareas e incentivar la creatividad.
19. Roles
. Alternar los roles del alumnado en las tareas grupales de producción.
20. Redes educativas
. Es posible gamificar en EdModo, Moodle, Blogs, G Classroom, etc.

Sujeto y avatar (humano y máquina) se funden: “Me mataron”, “Choqué”…
Es necesario eliminar la distancia jugador-avatar para tener éxito en el juego.
El proceso se denomina HABITAR LA FICCIÓN.
La recompensa proviene de la ampliación de habilidades y poderes.
A veces resulta traumático desconectar.

¿Qué es la gamificación?
La magia de los videojuegos.
Aclaración de términos.
Beneficios e inconvenientes.
Mecánicas y elementos.
Canvas para diseñar una experiencia.
Recursos TIC para la gamificación.
25 juegos de mesa para el aula.
40 apps 3-8 años para jugar en el aula.
4 experiencias educativas de gamificación.
Ideas para gamificar tu aula.
Índice de contenidos
Gamifica tu aula
Fernando Posada Prieto
http://canaltic.com/talleres/gamifica
Gamificación como solución
¿Es posible dirigir el interés que despiertan los juegos hacia contenidos más educativos?
¿Qué tienen los videojuegos para despertar esa motivación?
¿Es algo interesante y deseable ?
¿Podría ser la solución al fracaso escolar?

Aplicación educativa
Concepto de GAMIFICACIÓN
Procede del término anglosajón “GAME”.
Consiste en aplicar la mecánica de los juegos a distintos ámbitos de la vida cotidiana.
Para conseguir un objetivo: formación, fidelización, cohesión social, mejorar la creatividad …
Ejemplo: Los juegos en una red social para incrementar motivación y participación.

Se trata de diseñar tareas y actividades usando los principios del juego.
El enfoque lúdico como una forma de adaptación curricular.
Se aprovecha la predisposición al juego para mejorar la motivación hacia aprendizaje poco atractivos.
1. Superación de la realidad cotidiana
En el mundo mágico es posible realizar cosas imposibles, prohibidas, trasgresoras, etc.
Se puede saltar edificios, volar, lanzar bolas de fuego, crecer o menguar rápidamente de tamaño, pilotar una nave espacial …

2. Inmersión en otra realidad
El juego exige que el usuario se sumerja en la realidad digital.
Los parámetros de la realidad digital son distintos de la realidad física: gravedad, explosiones, colisiones …
Incluso el tiempo transcurre de otra forma.

3. Fusión usuario-avatar
4. Exploración necesaria
Existe permanente incertidumbre.
No se conoce el final de antemano.
El jugador avanza aplicando habilidades reales y ficticias.
Explora, conoce, experimenta soluciones, deja atrás obstáculos, sube niveles, aprende de los errores …

5. Dificultad aceptable y frustración óptima
Principal valor de enganche: superación progresiva y dosificada de retos significativos.
Ni tan fáciles que generen desmotivación.
Ni tan difíciles que produzcan abandono.
Flow Zone
= Zona de dificultad aceptable
La dificultad aceptable y la frustración óptima configuran esta franja.

6. Feedback inmediato
Los videojuegos permiten retroalimentar la respuesta del jugador en un tiempo mínimo.
Esa respuesta inmediata incrementa la motivación e interés.
Permite que cada uno lleve su propio ritmo de trabajo.

La magia de los videojuegos
7. Disponibilidad
permanente
El juego está disponible en cualquier momento.
Se puede retomar y abandonar tantas veces como se quiera sin dar explicaciones.
Esta flexibilidad permite ampliar su uso al ámbito informal en múltiples momentos y situaciones.

8. La toma de decisiones
El jugador se mueve por un escenario en un proceso continuo de toma de decisiones.
El éxito depende de las decisiones que se tomen.
Se analiza el entorno audiovisual y se elige la acción y momento en que se realiza.
La erótica del libre albedrío funciona a todas las edades.

9. Realidad segura
El niño/a pueden disfrutar de la autonomía de experiencias únicas …
Navegar en solitario
Recrear conflictos
Resolver problemas
Experimentar miedos
Ensayar soluciones
Y todo sin salir de casa.

10.Fidelización y socialización
Es frecuente formar parte de una comunidad de usuario en torno a un juego.
Es el fenómeno “fan” aplicado al juego.
La participación del jugador puede ser por …
Necesidad de información: trucos, soluciones, etc.
Exhibición de logros: insignias.
Relacionarse con otros.


Tres conceptos relacionados
Gamificación.
Juegos serios.
Aprendizaje basado en juegos.
Gamificación
Enriquecer una experiencia de aprendizaje incorporando
elementos lúdicos.
Juegos serios
Juegos diseñados con un propósito formativo. Ejemplo: simulador de vuelo.

Aprendizaje basado en juegos
Se usan puntualmente juegos ya existentes.
Ejemplo: Jeopardy o Trivial de preguntas/respuestas.

Gamificación y TIC
Se puede gamificar sin videojuegos ni TIC.
Juegos clásicos: el coco-loco o la cuchara que simula ser un avión en la boca de un bebé.
Usar los juegos digitales y las TIC incorpora más herramientas y factores más potentes, ricos y variados al proceso.

Gamificación educativa
Diseñar tareas que contengan algunos de estos ingredientes:
Imaginación, Simulación, Ficción, Avatares fantásticos, Niveles, Insignias, Puntuaciones, Recompensas, Tomas de decisiones, Flexibilidad, Resolución de Problemas, Exploración, Ensayo y Error, Feedback adecuado, Graduación de la dificultad, Seguridad, Jergas, Enfoque Social .
..

Aclaración de términos
Gamificación educativa
La mayoría de tareas con/sin TIC admiten estas adaptaciones.
Este proceso se denomina
GAMIFICACIÓN EDUCATIVA.
Su objetivo final es mejorar la calidad del aprendizaje del alumnado.
GAMIFICACIÓN:
Beneficios e Inconvenientes
Beneficios
Incrementa la motivación.
Facilita el trabajo en equipo.
Permite un mayor conocimiento de las capacidades que se poseen.
Favorece el aprendizaje.
Posibilita un aprendizaje individualizado.
Proporciona un entorno seguro.

Inconvenientes
Elevado coste de producción de los recursos.
Distracción y pérdida de tiempo.
Dificultad para desarrollar ciertas habilidades.
Inadecuada formación en valores.
Equilibrio entre lo lúdico y lo formativo.
Motivación efímera.

Mecánicas y Elementos de Gamificación
Mecánicas del juego
Son estrategias de interacción que se utilizan en los juegos para generar disfrute, adicción, fidelización, compromiso, motivación, etc.
Ejemplo: Avanzar recolectando recompensas.

Elementos del juego
Son recursos concretos del juego para conseguir cada mecánica.
Ejemplo: Monedas virtuales
1. Metas y objetivos
Presentan un reto o situación problema a resolver.
Generan motivación.
Ayudan a comprender el propósito de la tarea.

Retos.
Misiones.
Desafíos.

Mecánicas
Elementos
7. Retroalimentación
Dirige el avance del jugador.
Suele ser inmediata indicando la medida en que se dirige al objetivo final.
Se proporciona al finalizar un episodio.

Pistas visuales.
Iconos de acierto o fallo.
Barras de progreso.
Avisos de riesgos.
Estadísticas de ejecución.

Mecánicas
Elementos
4. Libertad para elegir
El jugador tiene libertad para elegir distintas posibilidades para avanzar.
Existen distintas formas de conseguir los objetivos.
Diferentes rutas o casillas para llegar a la meta.
Posibles privilegios y poderes.

Mecánicas
Elementos
10. Restricción del tiempo
Presión extra.
Se trata de resolver la tarea en un periodo determinado o más rápido.

Cuenta atrás para terminar.
Cuenta atrás para conseguir un poder o privilegio.
Cronometraje del juego.
Mecánicas
Elementos
2. Reglas
Limitan las acciones de los jugadores.
Hacen viable el juego.
Deben ser sencillas, claras e intuitivas.

Restricciones del juego.
Asignación de turnos.
Cómo ganar o perder puntos.
Cómo permanecer con vida.
Cómo lograr un objetivo.

Mecánicas
Elementos
3. Narrativa
Introduce al jugador en el contexto del juego.
Trata de identificar al usuario con un personaje, una situación o una causa.

Identidades.
Avatares o personajes.
Mundos.
Escenarios.
Ambientes.

Mecánicas
Elementos
5. Libertad para equivocarse
Es posible experimentar sin miedo a equivocarse.
El ensayo y error como estrategia de aprendizaje.
Propiciar confianza y participación.

Múltiples vidas.
Puntos de restauración.
Tentativas ilimitadas.

Mecánicas
Elementos
6. Recompensas
Bienes recibidos para acercarse al objetivo del juego.
Se empodera progresivamente al jugador.
Motivan competencia y sentimiento de logro.

Monedas virtuales.
Vidas.
Equipamiento.
Poderes.
Llaves de acceso.

Mecánicas
Elementos
8. Estatus visible
Informan del avance personal y de los demás.
Informan de los logros conseguidos y de los pendientes.
Generan reputación y reconocimiento.

Insignias.
Puntos.
Logros.
Resultados obtenidos.
Tablero de posiciones.


Mecánicas
Elementos
9. Cooperación y competencia
Se anima a aliarse con otros para lograr un objetivo común.
Se anima a hacerlo mejor que otros.

Equipos, clanes o gremios.
Áreas de interacción social.
Canales de comunicación.
Trueques.
Batallas.
Combates.
Tablero de posiciones.

Mecánicas
Elementos
11. Progreso
Se organizan niveles o etapas para orientar en el avance.
El jugador se enfrenta a situaciones cada vez complejas.

Tutorial para el desarrollo de habilidades iniciales.
Puntos experiencia.
Niveles.
Barras de progreso.
Acceso a contenidos bloqueados.

Mecánicas
Elementos
12. Sorpresa
Incluir elementos inesperados.
Puede ayudar a motivar y mantener involucrado al jugador.
Recompensa aleatoria.
Huevos de pascua.
Eventos especiales.

Mecánicas
Elementos
Mecanismos y Elementos
de Gamificación

Informe EduTrens Gamificación
Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey
https://observatorio.itesm.mx/edutrendsgamificacion/

Elementos del Canvas
1. Objetivo del juego.
2. Perfil de los jugadores.
3. Comportamientos esperados.
4. Elementos -> Componentes.
5. Mecánicas.
6. Dinámica -> Reglas del juego.
7. Gestión de seguimiento.
8. Riesgos.
9. Estética.

Canvas para diseñar
una experiencia gamificada
Traducción del
Gamification Model Canvas
de Game On Lab!
http://www.gameonlab.com/canvas/
Recursos TIC
para gamificación
Para crear insignias y cartas
BadgeMaker
. Software que se instala para crear tarjetas de los jugadores.
Makebadges
. Herramienta online para crear insignias.
GraphicSprings
: Repositorio de gráficos gratuitos para educación.
Big Huge Labs
: Editor online de cartas.
Openbadges:
Mochila digital para almacenar insignias.

Para gestionar la actividad
ClassCraft
. Juego de rol que permite incorporar tareas académicas.
Class Dojo
. Aplicación online y app para asignar recompensas e informar a la familia.
Rezzly.
Permite diseñar misiones, crear tabla de posiciones y asignar insignias.

Para aprendizaje
basado en juegos
EducaPlay
. Crea y comparte distintos juegos.
PlayBuzz
. Construye múltiples tipos de juegos.
ProProfs
. Diseño de quizs, tarjetas, juegos, etc.
Proyecto Pasapalabra
. Crea tus glosarios para jugar con este clásico de TV.
FlipQuiz
. Crea un juego preguntas por equipos.
JeoQuiz
. 1-4 jugadores del clásico juego TV.
Cerebriti
. Construye distintos cuestionarios.
QuizLet
. Ejercicios para trabajar vocabulario
Para respuestas rápidas de forma grupal
Aplicaciones en línea + App para móvil:
Kahoot!
Socrative
Aplicaciones en línea:
Mentimeter
Plickers
(respuesta con tarjetas)
Quizizz
BrainScape

Para enriquecer un vídeo
EdPuzzle
PlayPosit
H5P

9. Duplik
. Exp.oral-comprensión. 12+. 3-10 jug.
10. Ubongo
. Razonamiento. 8+. 2-4 jug.
11. Timeline
. Percep.temporal. 8+. 2-8 jug.
12. La isla prohibida
. Cooperación. 10+. 2-4 jug.
13. Story Cubes
. Contar historias. 4+. 1-10 jug.
14. Letra a Letra
. Vocabulario. 10+. 2-10 jug.
15. BrainBox
. Observación. 4+. 1-10 jug.
16. Math Dice Jr
. Cálculo. 6+. 2-8 jug.
17. Blokus
. Estrategia. 5+. 1-10 jug.
18. Jungle Speed
. Agilidad. 7+. 2-8 jug.
19. Dooble Kids.
Observación. 6+. 2-8 jug.
20. Gloobz
.Habilidad y reflejos. 6+. 2-6 jug.
21. Sushi Go!
. Memoria. 6+. 2-5 jug.
22. Uno.Estrategia
. 6+. 2-10 jug.
23. Rush Hour
. Razonamiento. 6+. 1 jug.
24. Concept
. Vocabulario. 10+. 4-10 jug.
25. Katamino
. Percepción espacial. 3+. 1-2 jug.
25 juegos de mesa para el aula
1. Diavolo.
Agilidad de cálculo. 10+. 2-6 jug.
2. Dixit.
Expresión oral. 8+. 3-6 jug.
3. Dobble
. Observación y rapidez. 6+. 2-8 jug.
4. What’s Up JR
. Expresión oral. 10+. 3-6 jug.
5. Speed Cups
. Atención. 6+. 2-4 jug.
6. Piko Piko
. Cálculo mental. 8+. 2-8 jug.
7. Tantrix
. Estrategia y abstracción. 8+. 2-4 jug.
8. Fantasma Blitz
. Concentración. 8+. 2-8 jug.

40 apps educativas
3-8 años
01. Kids Numbers And Math Lite
. Números y aritmética elemental.
02. Aprender a leer y escribir.
Lecto-escritura.
03. Las series lógicas de Lucas
. Construir series según atributos de objetos.
04. My Coloring Book
. Para dibujar y colorear.
05. Ortografía, niños: leer y escribir español. Juego de lectura y escritura.
06. Math with Numbie. Juegos de matemáticas
07. Niños juegos preescolares
. Juegos para aprender letras, formas, colores y nos.
08. Juegos educativos para niños
. Distintos juegos básicos de letras, números …
09. Kids Game Collection
. Colección de juegos de memoria para niños.
10. LigthBot One Hour
. Programar el comportamiento de un robot.

11. Pequeños caminos
. Puzzle interactivo para niños.
12. ScratchJR
. Aprender a programar el comportamiento de un personaje.
13. Game Kids 3 Free
. 12 juegos variados sobre lógica, números, vista, etc.
14. Recycle Hero.
Aventura del reciclaje de residuos.
15. Tap the Frog: Doodle.
32 juegos de ranas saltarinas
16. Labyrinth 2
. Consiste en controlar una bola de acero sobre mesa de agujeros.
17. Monsters Numbers
. Sumas, restas, multiplicar...
18. Lumikids in the beach
. Actividades de lógica.
19. Lumikids in the park
. Actividades de lógica.
20 Lumikids in the Garden.
Actividades de lógica.
21. Educational Game Pack de Minikler
. Actividades variadas para Infantil.
22. Memorado.
Para trabajar mente: memoria, concentración y tiempo de reacción.
23. Rey de las Matemáticas Junior
. Conteo, operaciones, etc.
24. Primeras palabras
. Trabaja vocabulario en torno de distintos temas.
25. El búho Boo
. Proporciona distintos niveles de interacción con colores, formas, etc.
26. Quiver 3D Colar Mix
. Colorear páginas y luego ver la realidad aumentada asociada.
27. CreaAPPCuentos
. Inventa tu propio cuento.
28. PlayKids
. Múltiples juegos educativos para los más pequeños.
29. Tangam HD.
Rompecabezas de 7 piezas.
30. Kids Draw with Shapes
. Crear figuras con piezas geométricas de colores
30. Kids Draw with Shapes
. Crear figuras con piezas.
31. Juegos de lógica para niños
. Es un juego de memoria.
32. Redacción ABC
. Lecto-escritura de letras.
33. Kids MiniGames
. Contiene 10 juegos educativos.
34. Animals Memory
. Juego de memory card.
35. Monsters Bunch
. Conecta los monstruos.
36. Educational Games 4.
Ofrece 12 juegos variados para alumnado de 4-5 años.
37. Roll The Ball.
Puzzle por deslizamiento para buscar el camino de la bola.
38. Baby Puzzles
. Cada bloque en su lugar.
39. Shapes Mosaic
. Construye cada figura usando las piezas coloreadas.
40. Airport Mania HD Free
. Juega a ser controlador de un aeropuerto con mucho tráfico.
4 experiencias didácticas
de gamificación
Sitio web para el aprendizaje gratuito de idiomas: inglés, francés, castellano, alemán …
Aplica mecánicas de juego para animar y facilitar el aprendizaje: puntuaciones, rankings, niveles, barras de progreso …
http://www.duolingo.com

1º ESO el IES Antonio Nebrija de Móstoles.
Implica Naturales, Sociales, Tecnología y Plástica
Inspirado en este juego de estrategia.
Utiliza múltiples recursos de gamificación: tablero del juego, objetivos, mundos, niveles, avatares, insignias, recompensas, etc.
El alumnado debe realizar distintas tareas académicas para avanzar en el juego.
http://jespinosag.wixsite.com/classofclans

Proyecto de animación lectora y TIC.
Alumnado de 5º-6º Primaria.
Enfoque interdisciplinar.
Tareas individuales, parejas y pequeño grupo.
Consta de 6 niveles de 4 tareas cada una.
Insignia al superar cada nivel: Aprendiz, Experto, Graduado, Profesional, Maestro y Doctor.
http://canaltic.com/hg

Proyecto de gamificación para Matemáticas 5º de Primaria del colegio Humanitas de Torrejón.
Objetivo: recolectar gemas al completar misiones y retos para abrir cofres y obtener cartas con privilegios.
Utiliza múltiples recursos de gamificación: objetivos, recompensas, misiones, retos, cartas
http://quintohumanitas.wixsite.com/mathroyale/cartas

Duolingo
Class of Clans
Historia de una gaviota …
Math Royale
Ideas para
gamificar tu aula
1. Lecturas
. Temas fantásticos y de ficción. Narrativa del estilo “Elige tu propia aventura”.
2. Aventuras gráficas
. Avanzar recolectando puntos y recompensas al resolver tareas.
3. Vídeos.
Usar vídeos cortos y de impacto como introducción. Enriquecerlos con tareas.
4. Simulaciones
. Emplear software de simulación para práctica segura y asequible.

13. Control conductual
. Usar un sistema gamificado como Class Dojo.
14. Feedback adecuado.
Asegurar corrección rápida y rica a la tarea del alumnado.
15. Avatares
. Fomentar que cada alumno/a se represente con un personajes fantástico.
16. Ensayo y error.
Permitir este tipo de aprendizaje en entornos seguros.

5. Puntos
. Explicitar los puntos a conseguir al realizar cada tarea de una secuencia libre.
6. Tesoros
. En un proyecto de investigación se recolecta una marca al completar cada tarea.
7. Insignias
. Las insignias obtenidas se exponen públicamente.
8. Actividades llave
. Algunas actividades se desbloquean al superar anteriores.
9. Actividad
. Información mínima para comenzar a jugar y las consignas poco a poco.
10. Niveles
. Definir distintos niveles de habilidad en la secuencia de tareas.
11. Rankings
. Permitir tentativas ilimitadas con histórico individual y grupal.
12. Bonos
. Otorgar puntos o premios de forma aleatoria.

Muchas gracias por su atención
Fernando Posada Prieto
fernandoposada@gmail.com
Extraído del Blog "Ayuda para maestros"


http://www.ayudaparamaestros.com/2015/12/los-mejores-juegos-educativos-para.html
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