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コンピュータの仕組み 第2回

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by

Shinichiro Shiba

on 17 April 2018

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Transcript of コンピュータの仕組み 第2回

高校1年
情報科 ②

情報のディジタル化②
画像のディジタル化
画像は点の集合で出来ている
これらの点のことを
画素(ピクセル)
と呼ぶ
ピクセルが細かいほど画質が良くなる。
この細かさのことを
解像度
という
コンピュータの色の表現
CMYカラー (CMYKカラー)
シアン
(cyan)、
マゼンタ
(magenta)、
イエロー
(yellow)で
表現されるもの。
色の3原色
と呼ばれる。
KはKey Plateで黒色をいう。
RGBカラー

(Red)、

(Green)、

(Blue)で
表現されるもの
光の三原色
と呼ばれる。
コンピュータの中では
RGBカラー
が使用されている。
印刷をするときはRGBカラーからCMYKカラーへ変換される。
画像の種類
ラスタ画像(ビットマップ画像)
小さな点
の集合で表されている画像
ベクタ画像(ベクトル画像)
図形の輪郭
をデータ化させた画像
GIF(ジフ)、JPG(ジェーペグ)、PNG(ピング)、
TIF(ティフ)、BMP(ビットマップ)などはすべて
ラスタ画像
動画のディジタル化
パラパラ漫画の要領で連続して画像を表示させている
1つのコマのことを
フレーム
といい、
1秒間に表示されるフレーム数を
フレームレート
という。
1秒間の動画のサイズ
ビデオで撮った動画:横720ピクセル、縦480ピクセル
720×480×3×30=31,104,000 (≒30MB)
地デジ (BSデジタル):横1920ピクセル、縦1080ピクセル
1920×1080×3×30=186,624,000 (≒178MB)
実際には
圧縮技術
を使ってこれよりも小さいデータ量で送信している。
音のディジタル化
標本化、量子化、符号化によって行われる
標本化 (サンプリング)
一定の間隔で時間軸(横軸)を区切ること。
1秒間をいくつに区切るかを
サンプリング周波数
という。
量子化
サンプリングされたものをデータ量(縦軸)で区切ること。
このとき表現するビット数を
量子化ビット数
という。
符号化
データを数値に変換すること。
このとき数値は
2進数
で表される。
音の圧縮技術
一般に使われているものにMP3やAACがある。
MP3 (
MP
EG Audio Layer-
3
)
人の聴覚では
聞き取れない部分
のデータを
カットしている。
AAC (
A
dvanced
A
udio
C
oding)
マスキング効果
を利用して聞こえない部分を
カットしている。
WMA (
W
indows
M
edia
A
udio)
マイクロソフトが独自に開発した圧縮技術。
バージョンによって技術を変化させている。
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