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영상 촬영 방법

카메라 작동, 구도, 웍크, 촬영
by

David Yi

on 20 March 2014

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Transcript of 영상 촬영 방법

영상 촬영법
영상 장비
1)스튜디오 카메라
(EFP: Electronic Field Production)
2)이동용 카메라
(ENG: Electronic News Gathering)
카메라 분류
카메라 종류
O 방송용 : 아나베타, 디지베타, HD카메라 등
O 업무용 : DV카메라, HDV카메라 등
O 가정용 : VHS, SVHS, DV, HDV 등
카메라 종류, 분류
삼각대
동시 녹음장비
무선마이크
캠코더
촬영 장비
ENG 장비
캠코더 장비 구성
에디터
스위쳐
RECORDER
PLAY 2
PLAY 1
RECORDER
편집 PC
선형(LE) 편집장비(2:1)
편집 장비 구성
비선형(NLE) 편집장비
편집장비 구성
카메라 기능
캠코더 기능/작동법
캠코더 장비
캠코더 기능/작동법
캠코더 장비
캠코더 기능/작동법
캠코더 장비
캠코더 기능/작동법
캠코더 장비
캠코더 기능/작동법
캠코더 장비
카메라 구도
Big Close up Shot
Close up Shot
Burst Shot
Long Shot
카메라 구도
Weast Shot
Knee Shot
Full Shot
카메라 구도
O 원 샷, 투 샷, 그룹 샷
O 오버더 숄더 샷
대화상대의 어깨를 약간 걸쳐서 피사체를 잡는 샷
샷 종류
O 카메라의 수평을 반드시 맞추어야 한다.
O 인물 촬영 시 배경이 인물의 목선을 지나거나
머리 부분을 지나는 구도(혐오감 준다)를 피해야 한다.
<주의사항>
구도의 기본
O 피사체의 선정과 카메라 위치 선정이 중요
O 피사체를 화면에 어떻게, 얼마 만큼 표현 할 것인가가 중요
카메라 앵글
사각앵글
화면을 비스듬히 촬영 한 샷
급박하거나 위험함을 표현 할 때 사용
로우앵글
시선보다 아래에서 촬영 한 샷
인물을 부각시키거나 피사체의 위엄을 표현 할 때 사용
하이앵글
카메라가 피사체를 내려다 보듯 위에서 촬영 하는 것
피사체가 억눌리거나 상대적으로 외소함을 표현함
아이레벨
기본적인 샷, 카메라를 사람의 눈높이에서 피사체를 촬영 하는 것
카메라 앵글
카메라 워크
(좌Pan/우Pan)
O 시작점 끝점을 미리 결정해 불필요한 화면을 촬영하지 않는다.(리허설)
O 팬 도중 멈췄다 다시 하거나, 우->좌, 좌->우를 반복하지 않는다.
O 시작과 끝은 편집을 감안하여 약 5초 이상의 멈춤 촬영을 한다.
O 효과적인 팬은 90도 각도를 넘지않는다.
O 랜즈는 광각으로 화면 떨림을 방지하고, 피사체 높낮이를 미리 맞춘다.
O 리드 룸, 룩킹 룸, 헤드 룸을 고려하여 앵글을 잡는다.
O 항상 끝나는 앵글에 최선의 앵글을 만든다.
<주의사항>
Pan
O 고정된 앵글을 좌->우 우->좌로 촬영하는 기법(좌Pan/우Pan)
O 넒은 풍경 연속적 표현, 피사체간의 관계표현, 피사체 동선 따라갈때
O 시작과 끝은 편집을 감안하여 약 5초 이상의 멈춤 촬영을 한다
카메라 워크
O 시작점 끝점을 미리 결정해 불필요한 화면을 촬영하지 않는다.(리허설)
O 줌 도중 멈췄다 다시하거나, 인->아웃, 아웃->인을 반복하지 않는다.
O 시작과 끝은 편집을 감안하여 약 5초 이상의 멈춤 촬영을 한다.
O 노출을 미리 테스트하며 변화가 심하므로 되도록 수동으로 한다
O 무의미한 줌은 삼가, 피사체의 영상적 가치를 회손 할 수 있다
O 보통 줌 인의 경우 피사체 크기에 따라 앵글을 들어주고, 반대로 아웃
의 경우 앵글을 내려준다.(숙달된 경우에만 사용)
O 항상 끝나는 앵글에 최선의 앵글을 만든다.
<주의사항>
(줌In/줌Out)
Zoom
O 줌 랜즈의 초점거리를 망원->광각 광각->망원으로 화면크기 변화 기법
O 줌 인은 피사체의 특정 부분을 클로즈업해 집중감, 긴장감을 고조시킴
O 줌 아웃 일부에서 전체를, 어떤 상황의 위치관계를 보여 줄 때 사용
달리와 트랙의 결합기법으로 반원형의 좌우로 이동하는 기법
팬, 틸트, 줌(또는 트랙)을 동시에 촬영하는 기법
팬과 틸트를 동시에 촬영하는 기법
피사체의 움직임에 따라 카메라가 전 후로 움직이며 촬영하는 기법
피사체의 움직임에 따라 카메라가 좌 우로 움직이며 촬영하는 기법
포커스 인 / 아웃
아웃사이드/인사이드 워킹
턴 , 아크
삼중촬영
이중촬영
달리
트랙
카메라 워크
촬영 실기
화이트 발란스
모든 광원은 다른 색 온도를 갖고 있다.

<맞추는 방법>
빛이 비추는 방향에 하얀 종이를 대고 카메라를 종이 안쪽에 맞추고
화이트 발란스 버튼을 누름
<오토 포커스 주의사항>
O 밝기에 따라 포커스가 변화된다.
O 피사체 이동 시 포커스가 변한다.
포커스
랙 포커스(Rack Focus) : 거리가 다른 피사체 포커스 조정
<주의사항>
O 먼저 피사체를 선택한다.
O 최선의 위치를 찾는다.
O 역광 촬영은 클로즈 업(노출이 오토인 경우)
O 정면 촬영이 능사가 아니다.
O 눈의 높이가 무난하여 평범하다.
O 촬영 전에는 화면 사이즈를 생각한다.
O 팬, 줌은 호홉을 멈추고 실시한다.
O 카메라 워크에서는 정지 컷이 생명이다.
안정적 촬영법
O 안정된 삼각대의 선택
O 어깨에 매고 찍는 촬영은 눈과 팔꿈치로 고정
O 이동 촬영 시 중심을 낮게
O 지지물을 사용하자.
촬영 실기
화면의 구성/촬영법
리딩룸
피사체의 움직이는 방향으로 화면의 공간을 주는 것을 말함
O 피사체의 움직이는 방향의 공간을 통해 안정적인 방향성을 나타냄
아이룸
화면상에서 피사체가 바라보는 부분의 간격을 말함
O 일반적으로 바라보는 공간을 어느 정도 만들어 주는 것이
안정적인 앵글이 된다.
O 인물의 시선이 방향성을 나타내므로 공간 없으면 답답함을 준다
O 공간을 통해 상대와 대화하고 있다는 것을 화면에서 암시
헤드룸
피사체의 머리부분과 화면의 상단과의 간격을 말함
O 일반적으로 머리 위의 공간을 어느 정도 만들어 주는 것이
안정적인 앵글이 된다.
화면의 구성
<주의사항>
1) 카메라가 대화 축을
넘지 않는다

2) 두 명의 대화상대의
중복 화면은 시청자에게
혼란을 줄 수 있다
이미지너리 라인
시청자에게 혼란을 주지 안기 위한 대화축을 말함(180도)
편집과 촬영
기획 영상
O 더블 엑션 컷이 없도록 다양한 크기와 앵글로 다양한 컷 촬영
O 타이틀 , 앤딩 등 내용에 없지만 편집에 필요한 충분한 영상 촬영
O 오디오를 고려한 촬영(노래공연 한 소절 이상 오디오 녹화)
O 다양한 구도와 인서트 샷 촬영이 필수
행사 영상
O 카메라 3대 촬영 : 스위쳐 사용 마스터 영상 직접 녹화(편집 X)
O 카메라 2대 촬영 : 1대 전체 촬영(오디오), 1대 인서트 촬영
O 카메라 1대 촬영 : 1대를 사용해 편집 없이 촬영함
편집을 고려한 촬영법
편집 S/W 장단점
AVID(SD/HD) , 파이널 컷(SD/HD) , 프리미어(SD/HD) , 벨로시티(SD/HD),
에디우스(SD/HD) , 베가스(HDV) , VT5(HDV) 등
편집 S/W 종류
O 방송용 : AVID(HD), 파이널 컷(HD) 등
O 업무용 : 프리미어, 벨로시티, 에디우스, 베가스 등
O 가정용 : 윈도우 무비메이커 등
편집 S/W 종류와 장·단점
B
A
B
A
AUDIO②
AUDIO①
VIDEO
O 오디오와 비디오가 동시에 TAPE에 녹화되는 것
B
A
AUDIO②
AUDIO①
VIDEO
인서트 편집
어샘블 편집
O 영상을 어샘블로 기본녹화 후 비디오 오디오를 별도 삽입 하는 것
어샘블, 인서트 편집
편집을 위한 관리
O 디렉토리 생성
프로젝트, 영상소스, BGM, CG 등 별도의 디렉토리를 생성하여
종류별로 관리하도록 한다.
영상자료 관리
O 영상편집을 위한 시스템 관리는 항상 프로그램 디렉토리와
영상작업을 하기 위한 자료 디렉토리를 별도로 관리한다.
영상자료 및 디렉토리 관리
영상 구도
화면 구도
풀 샷(Full shot)
프레임의 위는 머리, 아래는 발을 포함해 인물을 프레임 안에
완전히 담는 롱 쇼트의 한 형태.

피사체의 전체를 보여주는 샷으로 인물의 주변전경과 다른 출연자 등이 화면에 나타난다. 출연자의 배경과 성격을 설명해 주는 사이즈로 인물들의 움직임과 세트와의 위치 파악, 방향감각을 알 수 있다,
화면 구도
니 샷(Knee shot)
인물의 무릅부터 머리 윗부분까지 보여주는 샷으로 상반신의 움직임을 보여주는 데 적절하다. 일기예보차트를 설명할 때 사용된다.
화면 구도
웨이스트 샷(Waist shot)
인물의 허리 위 상반신을 보여주는 샷이다. 머리 위의 헤드룸을 살리고 프레임의 하단이 인물의 허리 부분을 지나도록 화면을 구성한다. 드라마나 스튜디오 프로그램에서 많이 사용된다.
화면 구도
바스트 샷(Bust shot)
텔레비전 프로그램에서 가장 많이 사용되는 기본적인 샷으로 삼각형 구조가 형성되는 사이즈이다. 머리 위에 적적한 헤드룸을 주고 프레임의 하단이 인물의 가슴부분을 지나도록 화면을 구성한다.
화면 구도
클로우즈 샷(Close shot)
인물의 얼굴만 크게 촬영한 샷으로 출연자의 표정을 구체적으로 보여주어 감정 표현을 하는데 효과적인 사이즈이다.
헤드룸이 없는 것이 특징이다.
화면 구도
익스트림 클로우즈 샷(Extreme Close shot)
눈, 코, 입, 귀 등과 같이 신체의 특정 부위나 피사체의 일부분을
매우 자세히 보여주는 샷으로 출연자의 감정이 강렬하게 전달되어 시청자에게 충격적인 인상을 줄 수 있다.
화면 구도
Full shot
Waist shot
Waist shot
Waist shot
정적인 앵글로 안정적인 현장 영상을 보여줌
뉴 스
정적이나 이미지라인 등의 앵글로 안정적인 영상을 나타냄
드라마
화면 구도
Full shot
Bust shot
Close shot
Bust shot
Waist shot
정적이나 이미지라인 등의 앵글로 안정적인 영상을 나타냄
드라마
화면 구도
<오버숄더 샷>
걸친 사람(사람)이 화면의 1/3이 넘지 않도록, 주피사체를 강조할 때 사용
화면 구도
정적이나 이미지라인 등의 앵글로 안정적인 영상을 나타냄
드라마
카메라 워크
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