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Lo que aprendí puede enseñar. Socialización rica

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by

Silvia Pilar

on 5 May 2014

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Transcript of Lo que aprendí puede enseñar. Socialización rica

"Lo que aprendí puede enseñar"
Socialización rica

Definiendo el tema a tratar...
Conectarse con algún maestro de grado de niños pequeños
Combinar con él o ella la materia y el tema sobre el que tratará el programa
Investigar qué tipo de software existe disponible en la web sobre ese tema
Pensando la interface...
Entrevistarse con especialistas en didáctica para obtener estrategias de diseño adecuadas
Observar la utilización de otros programas educativos por parte de los niños para adaptar el producto
Registrar las entrevistas y observaciones realizadas
Buscando información...
Investigar los contenidos de ese recorte curricular
Buscar datos referidos al mismo
Recolectar imágenes alusivas
Documentar la información relevada
Procesando información...
Analizar en grupo los datos relevados
Organizar la información
Estimar esfuerzos y tiempos
Poner en común inquietudes, gustos, preferencias
Confeccionando el programa...
Realizar el diseño de la interface
Crear y completar la base de datos
Distribuir los formularios, procedimientos y funciones
Programar las rutinas
Probar el sistema
Realizar los ajustes necesarios
Tomando decisiones...
Seleccionar las preguntas y respuestas, correspondencias de imágenes, movimientos, etc., que tendrá el programa.
Distribuir las tareas según las capacidades y preferencias de los integrantes (diseño, programación, presentación, asesoramiento, etc.)
Integrando a los padres...
Invitar a los padres a jugar con sus hijos
Explicarles el objetivo del juego y su funcionamiento
Ofrecerles la herramienta y el asesoramiento para que puedan instalarla en sus computadoras
Integrando a los niños...
Invitar a los niños a jugar con el software
Asistirlos en su utilización
Alentarlos en su avance
Observar los resultados en orden a efectuar una autocrítica del programa
Movimiento de los alumnos hacia afuera del aula
Movimientos de la comunidad hacia adentro del aula
Movimientos de los alumnos en el aula
Objetivo del proyecto:
Aplicar los conocimientos de programación en un lenguaje de entorno visual conectado con un software de gestión de bases de datos, en un contexto real de trabajo (destinado a alumnos del último año del bachillerato)

Producto resultante:
Software educativo para los niños más pequeños de la escuela.
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