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Copy of Introduction of PoMusiAm

9/7の第2回長崎デジタルコンテストで使用するプレゼンテーション
by

reiji 1020

on 25 September 2013

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Transcript of Copy of Introduction of PoMusiAm

Notes
Ideas
Ideas
Ideas
PoMusiAm~あなたの手元に博物館を~
@reiji1020

1.はじめに。

2.作業環境。

3.制作方法。

4.今後の展開。
今後の展開
・バーチャルボタンの設置
紙媒体に記してある情報をアプリの中に入れ、パンフレットがよりスマートに

・容量の軽量化と待ち時間の短縮
モデルが1体当たり15MB(テクスチャ込み)で、スマートフォン向けのアプリとしては重すぎる
XML形式で外部サーバーからダウンロードするように改善
・バグFix(スカート、特徴点情報の見直し…)
目次
博物館や美術館って
楽しいですよね
はじめに。
作業環境。
出力デバイス
・iOS端末(iPhone:iOS6.1.4/iPad mini:6.1.3)

開発に用いたソフトウェアおよび言語
・Unity4(ver4.2)
・C#,JavaScript

開発環境
・MacOSX Mountain Lion(CPU:IntelCore i5/1.7GHz)
・Windows7 Home Edition(CPU:IntelCore i3/2.53GHz)
※今回は
・ツボや置物などのモデルを作る時間がなかった&配布されているものが少なかった
・元々Unityで使える形の3Dモデル自体が少ない

→東方ProjectのMMD(MikuMikuDance)用モデルを用いて、擬似博物館を作る
◎最低要素
・展示物の3Dモデル
・展示物に関する説明

→CGモードで閲覧ができる
博物館としてのコンテンツ
制作方法。
Unity4を用いたMMDモデルの取り込み
MMD for Unity
(http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/)
MikuMikuDance用の3DモデルをUnityでも使用できる形式に変換し、プレファブ化してくれるツール
ARマーカーの作成
一般的に認識されているARマーカーでは味気が無いので、
今回は各キャラクターに関連するアイコンをARマーカーとして用いる。
一般的なARマーカーの例
使用したARマーカーの一例
(フランドール・スカーレット)
→長崎まで国宝級の展示物が回ってこない
田舎っぺでも国宝が見たい!
・福岡ならまだしも、関東限定で公開しているものをホイホイ見に行けるお金と時間はない
→バーチャルで楽しめる博物館を作ろう!
PoMusiAm〜あなたの手元に幻想郷を〜
@reiji1020

特徴点情報
Pocketに入るサイズの博物館
→Webサービスでも良いのでは?

◎アプリとして成立させる為にはスマートフォンの良さを最大に活かす仕組みが必要
→スマートフォンの強みとはなにか?
スマートフォンの強み 〜PoMusiAmの”Po”〜
ARモード 〜PoMusiAmの”A”〜
Argumented Reality(拡張現実)
・ラブプラスや初音ミクライブで注目されつつあるアレ

ARアプリの成功例

拡張されるコンテンツに一定数のファンが存在する
◎既に存在するテキスト情報やイメージ情報を異なる拡張表現で体験させる。もしくは
既存媒体
を利用するユーザーへのアプローチができている
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