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MODELADO 3D COMPARATIVOS BLENDER SKETCH 3DS MAX

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by

Limhi Gamez

on 5 February 2014

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Transcript of MODELADO 3D COMPARATIVOS BLENDER SKETCH 3DS MAX

MODELADO 3D
Tecnólogo animación 3D
CONCEPTO
TECNICA

Es un grupo de fórmulas matemáticas que describen un mundo en tres dimensiones.
Tonalidades
Es habitual comenzar con primitivas geometricas basicas, de aplicar posteriormente operadores y transformadores de los elementos que forman esas primitivas. habialmente estan definidas mediante una descripcion algoritmica pueden ser distintas segun el progama empleado.
VISUAL

Un modelo en 3D es un representación esquemática visible a través de un conjunto de objetos, elementos y propiedades que, una vez procesados (renderización), se convertirán en una imagen en 3D o una animación 3d.
Caracteristicas
Objetos poligonales
Texturas
sombras
Reflejos
Iluminacion
Directa
Indirecta
Global
Transparencias
Profundidad de campo
Ambiente
Conocimienos
Herramientas
SketchUp
Blender
3Ds Studio Max
Herramientas de software 3D
Blender
3Ds Studio Max
SketchUp
Todo es más sencillo de explicar y de entender. Con SketchUp viene con más de 3000 componentes listos para ser utilizados en tus dibujos. Ademas herramientas que pueden crear una paleta de colores realistas, texturas detallas y estudios de sombras que ayudan a explicar tus ideas de manera más sencilla.
Ventajas
- Es compatible con Linux, Windows, Mac OS X, , Solaris, IRIX y FreeBSD.

- Utiliza muy poco espacio en el disco: Solamente pesa 22 MB la última versión del Blender 2.5 beta.

- Se carga increíblemente rápido: el tiempo en que Blender se carga puede ser veinte o treinta veces más rápido de lo que se carga el 3d max y el Maya.

- Posee un motor de Juegos interno.

- Posee un compositor de imágenes de textura y post producción incorporado.

- Las últimas versiones han implementado un prometedor sistema de simulaciones.

- Se puede programar en Python, un poderoso lenguaje no tan complejo de entender.
Una de los mayores tropiezos al momento de aprender Blender es su interfaz extraña para cualquier artista. Esto es debido a que fue creado como un software In-House, desarrollado por programadores y artistas que lo fabricaron para ser eficiente según las necesidades de la empresa y no para tener una interfaz estándar y libre para ser modificada. Es por eso que para alguien que no está familiarizado con otros programas de 3D le será muy complicado entenderlo, y la curva de aprendizaje será larga y compleja.
Opciones muy desarolladas. Kinematica Inversa. Render mejorado
Muy complicado de usar
Desventaja
La mayor desventaja esta relacionada con su mayor ventaja. El uso de facil acceso e intuitiva para los expertos, no reduce el uso de este programa para tareas mas complicadas. Algunos modelos basicos, como una esfera necesitan mas atencion para descubrir como hacer este modelo
Ventajas
Desventaja
Desventaja
Ventajas
Como influye el modelado para un proyecto 3D
El modelado tiene mucho que ver debido a que este es el paso mas imporrtante a desarrollar porque a travez de el es que obtendremos todos los escenarios y personajes que se utilizaran en el proyecto.
Levantamiento de informacion
El levantamiento de informacion es importante debido a que es necesario saber cuales son los elementos que se van a modelar y aquellos que se van a utilizar en el desarrollo del proyecto. Para esto se debe realizar el guion tecnico, literario, el storyboard y el animatic antes de proceder al modelado.
BLENDER
Es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
CARACTERISTICAS
Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos.
Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
Edición de audio y sincronización de video.
Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos.
Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF.
También puede leer ficheros Inventor.Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
Sergio Betancourth
Sandra Chacon
Magda Karina Niño

GRACIAS
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