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ensayot8ic

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d s

on 27 September 2010

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Transcript of ensayot8ic

El lenguaje cinematográfico en la animación ÍNDICE

Introducción

1. La animación en 3d
1.1. Evolución de los medios análogos a digitales
1.2. Animación en 3d

1.1.1. Narrativa en nuevas tecnologías
1.1.2. Consideraciones para la realización de una animación en 3d

2. Antecedentes

2.1.Lenguaje cinematográfico
2.1.1 Montaje cinematográfico
2.1.2 El audiovisual
2.2.Métodos para analizar un film

3. Elementos técnicos de Maya

3.1.Modelado en 3d
3.2.Animación en Maya
3.3.Fluidos
3.4.Iluminación

4.Análisis de dos realizaciones en 3d

5.Elementos propios de la animación: Explicación del proyecto

Conclusiones

Bibliografía Introducción.

La sociedad contemporánea se enfrenta a un complejo sistema de información y exposición infinita de mensajes, por lo que las imágenes no se pueden pensar desde una sola perspectiva, deben por lo tanto reconsiderar su temporalidad, existencia, historia y contenido. Lev Manovich ( ) dice que los nuevos medios nacen con el cine, es por ello que una animación como medio expresivo debe partir de su predecesor y desde de esa concepción incorporar y adaptar su propio lenguaje. El propósito de éste trabajo es generar una animación que por medio de nociones teóricas y aprovechando la practicidad de las nuevas tecnologías, genere un proyecto personal, estilísticamente realista que posibilite la creación de una atmósfera sensitiva al espectador que le permita concebir el espacio como algo inherente a sí mismo.

La animación, a diferencia del cine, utiliza menos recursos, puede incorporar un sin fin de elementos reales o ficticios sin mayor necesidad que una computadora, esto no sólo es ventajoso en cuanto a la creación de historias y recursos a emplear, sino también en el factor económico, es decir en términos de realización y difusión, ya que puede ser distribuida y promocionada gratuitamente por medio de internet.

Mi contribución es proporcionar elementos teóricos del cine y propios de la animación 3d en Maya, permitiendo realizar análisis de distintas realizaciones visuales y la creación de proyectos animados en 3d. El propósito del trabajo es sentar una base teórica para el desarrollo de animación no comercial como una forma de expresión, hacer un estudio técnico sobre la utilización de Maya en modelado y animación en 3d dirigido a un cortometraje animado y desarrollar una animaciónLa animación, a pesar de pertenecer a los nuevos medios debe basar su parte formal en las teorías cinematográficas, porqué la teoría permite una mejor estructura, incluso el lenguaje cinematográfico como base da una idea precisa de cómo realizar una secuencia de imágenes, el por qué, etc.

El primer capítulo habla de los nuevas tecnologías, de la evolución de los medios análogos a digitales y las consecuencias sociales que implica la revolución de la información.El segundo capítulo esta dedicado a la parte formal, abordando los antecedentes, y el montaje cinematográfico y sentando una base de análisis que permite comprender la construcción de una secuencia de imágenes.En el tercer capítulo se aborda la técnica en 3d del software Maya, dónde se revisan los fundamentos que permiten realizar una animación.El cuarto capítulo habla de dos análisis a dos realizaciones en 3d, y finalmente el último capítulo que describe el proyecto, desde su concepción, bocetaje y explicación del proyecto Metodología y técnicas de investigación
Se realizará un análisis a dos realizaciones animadas en 3d que tengan relación con el cortometraje a elaborar.
Se recopilarán datos estadísticos sobre distintos estudios acerca del éxito que tiene una propuesta visual en 3d
Se realizarán entrevistas tanto a creadores como a espectadores sobre la situación actual del cine y el futuro de la animación Presupuesto:Divido en un periodo de un año.
cz
Total: $58, 800 Aplicaciones :
Análisis sobre el papel que desempeña la animación y las posibilidades que ofrece.
Guía sobre técnica cinematográfica, que se centra en el montaje cinematográfico
Comparación y diferencias entre el lenguaje cinematográfico y el correspondiente a la animación.
Guía técnica sobre la utilización de software para la elaboración de materiales en 3d.
Análisis sobre la relevancia de la creación de una animación expresiva, sin fines comerciales. Identidad Turriptosis nutricula Tesis Aplicaciones Impresos
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