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GAMIFICACION EN

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David Molina

on 16 February 2017

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Transcript of GAMIFICACION EN

-Conseguir que un negocio sea más atractivo para el cliente a través de los juego.

-Estrategia que se utiliza para influir y motivar a grupos de personas.
.¿Para qué se está utilizando?
- Atraer y retener audiencias y clientes a una marca.
- Minimizar los tiempos de adopción de productos o servicios.

¿Para que se utiliza?
Los objetivos de la gamificación son potenciar, entre otras cosas, la motivación, la fidelización y la concentración así como otros valores positivos comunes a todos los juegos. Optimizar tareas que no tenían incentivos para mejorar.
¿Para Que Sirve?
¿Cómo pueden aplicarse los conceptos y las técnicas de los juegos a las marcas?
- Los programas de fidelización:
utilizan la misma mecánica de los juegos para lograr que sus clientes repitan con la compañía.
- La integración de aplicaciones móviles:
ejemplo Foursquare, por ejemplo, premia a sus usuarios con alcaldías virtuales, con descuentos y con productos gratuitos.
- La integración web:
Técnica del marketing de contenidos
¿Dónde se está utilizando?
-Empresas.
-Instituciones
-Marcas
-Gobierno
-Paginas Web
-Lugares
-De este modo, se consigue cambiar la percepción de la experiencia gamificada.

-crear emociones positivas ligadas a la experiencia en cuestión. El usuario siente que lo que está consumiendo le aporta valor.
¿Como se Hace?
-El diseño de mecánicas de juego: retos, niveles, puntos e insignias va alimentando su compromiso.

-Estrategia muy útil para hacer más divertido, estimulante o agradable el uso de un determinado producto, servicio o aplicación.
GAMIFICACION EN
EL MARKETING
GAMIFICACIÓN
¿COMO SE HACE?
GAMIFICACIÓN EN MARKETING
- Animar a la gente a realizar tareas que consideran aburridas.
1) Capacidad de modificar el comportamiento de las personas y de motivar buenos comportamientos a través de la diversión.
2) Al utilizar la mecánica del juego y su sistema de recompensas, el individuo se siente atraído y motivado para participar y repetir en “el juego”. Así, se consigue que este genere un interés por el producto o por el servicio.
-Establecer una conexión emocional con el público, o bien una relación con la marca que va más allá del compromiso.

-Una cercanía mucho más valiosa con el consumidor lo que puede servir para el lanzamiento de un producto y para una mejor fidelización de los clientes sostenida en el tiempo.

-Se genera un vínculo que acaba por traducirse en una relación duradera entre organización y usuarios.
¿Que busca conseguir?
EJEMPLO
Otros ejemplos e ideas:
- Carro de supermercado con patineta
- Ascensor con sonido de propulsor
- Escalas tipo Piano
- Vitrina Inteligente
- Facebook
- Cabina de Mentiras
- Cafe como bolsa de valores
- Carretera que 'canta' una canción cuando se respeta el límite de
velocidad
Integrantes:
- Leonela Marín Gaviria
- Maria Camila Restrepo Ramirez
- Karen Sofia Ramirez Rodas
- David Alejandro Molina Q.
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