Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

GI_F_BAU_WS

No description
by

Ali Soner

on 6 March 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of GI_F_BAU_WS

Oyunlaştırma
Bir Oyun Serüveni
Tasarımcı Gibi Düşünmek:
Psikoloji
Ivan Pavlov
Gabe
Zichermann
Mihaly
Csikszentmihalyi
Eğlence,
Oyun
Öğeleri
oyuncu ve deneyim merkezli bir yaklaşımla hareket eder. Oyuncuyu oyuna davet eden bir yapı kurarak, kolaydan zora doğru, hep bir akış hali içinde tutmaya çalışır.
Oyun nedir?
PBL
Oyun
kolay, zor, ciddi ve (günümüzde giderek daha fazla) sosyal görünümler alabilir. Bazı insanlar keşiften, bazıları hikayelerden, bazıları kendini ifade etmekten hoşlanır.
Dinamik
B.F. Skinner
S
A
P
S
Pozitif Psikoloji
Oyunlaştırma,
Paidia / Play (Oynamak)
vs
Ludus / Game (Oyun)
Johan Huizinga, Homo Ludens (1938)
Ludwig Wittgenstein, Felsefi Araştırmalar (1953)
Bernard Suits, Çekirge (1978)
Oyun,
gerçek hayatta pek anlamı olmayan bazı engelleri kural olarak benimseyip, bunları gönüllü olarak ve keyif alarak aşmaktır.
oyun tasarımı yaklaşımını başka alanlara uygulayarak, her türlü süreci daha cazip ve eğlenceli hale getirmektir.
D6
SAPS
Puan
Rozet
Liderlik Tablosu
vs
Oyunlaştırma
Eğlence Türleri ve Oyun Öğeleri
Tasarımcı,
Mekanik
Estetik
Thefuntheory.com
Piano Staircase
Tasarım
Çerçevesi
ve
Motivasyon
Oyunlaştırma, aktivite döngüleri kurarak, geri bildirim ve pekiştirme yoluyla bazı alışkanlıklar kazandırmaya çalışır.
Kara Kutu Teorisi
Ödüller
Somut
Soyut
Otomatik
Sürpriz
Başlamak
Bitirmek
Edimsel Koşullanma
Statu
ccess
ower
tuff
Akış Hali Teorisi
Keyif
Zaman
Algı
Yetenek
Kaygı
Zorluk
Kevin Werbach
D6
a.
D
efine Business Objectives
b.
D
elineate Target Behaviors
c.
D
escribe Your Players
d.
D
evise Activity Loops
e.
D
on't Forget The Fun
Richard Bartle
Oyuncu Tipleri
Oyuncu Tipleri
ve
Amy Jo Kim
Sosyal Etkileşim Fiilleri
Oyunlaştırma Kullanılan Alanlar,
Riskler ve Eleştiriler
Çevre
Eğitim
Sosyal Sorumluluk
Web Siteleri
Kurumsal
Ticaret
Eğlence
Sağlık
Mobil Hayat
Bu proje
oyunlaştırmaya
uygun mu?
d. Oyunlaştırma sistemdeki
başka öğelerini bozar mı?
a. Davranışları teşvik etmenin
bir değeri var mı?
b. Aktiviteler ilginç mi?
c. Davranışlar ölçülebilir mi?
Puanlaştırma
Oyun
İçinde
Oyun
Playbor Kavramı
f.
D
eploy The Appropriate Tools
Full transcript