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Gaming genérica

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by

Óscar Soriano

on 27 February 2017

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Transcript of Gaming genérica

Gaming:¿entras o te quedas atrás?
Algunos Datos
Propuesta
Territorio Gaming
Entendemos que el territorio gaming es todo lo relacionado con el entorno del videojuego así como sus partes y actores implicados.

(Casi) todos somos gamers ya sea vía móvil, PC, tablet, consola....
E-Sports
O 'electronic sports' son la vertiente competitiva de los videojuegos orquestada en torno a las competiciones profesionales de videojuegos.
Fuente: Elaboración propia / AEVI
Fuente: AEVI
Fuente: AEVI
Fuente: AEVI
Casters e influencers
21M jugadores en España
6,2h por semana
Índice

El territorio

Play the Game
La pregunta no si entrar,

ni siquiera es cuando entrar,

sino...¿cómo entrar?
Fuente: WSBWBeS NewZoo Oct 2016
Final NBA 2016: 44,5M (pico audiencia)

Un área para buscar la óptima solución en entornos eSports y gaming para cada caso.

Analizamos fuentes públicas y privadas y las combinamos en nuestras herramientas.

Herramientas propias como T2T (para enlazar el target de la marca con el target gamer con más de 800 variables) o multitracking (para seguir quincenalmente rankings y tendencias de juegos, ligas, eventos, prensa, marcas, broadcasters, equipos, influencers y audiencias). Así como otras herramientas en construcción.

Ejemplo práctico para:
Como agencia bebemos de La Línea.

Experiencia de 10 años en BTL, acciones con grandes marcas y recursos de producción y software.
Conocimiento+pasión+experiencia...

Dale al Play!
Audiencias acumuladas en España 2015/2016
Fuente: LVP
Análisis
Activación
Y con experiencia probada en territorio gaming


Activación:

Estrategia
Patrocinios
Eventos
Implementación a 360
Monetización
Casters e influencers
Comunicación in-game
Advergaming
Tecnología para eventos
Promociones
Planes de comunicación
Publicity


Ludificación:

Extender los videojuegos fuera del entorno gamer: empresarial, masivo, infantil..

Final LoL 2016: 43M (espectadores únicos)
Muchas marcas quieren entrar en el territorio eSports y Gaming.

Pero detectan algunas dinámicas que les hacen sentir incómodos:
Falta de información.
Falta de profesionalización.
Falta de experiencia en mkt y comunicación.
Falta de independencia de los actores.


Queremos poner nuestro grano de arena a mejorar todas estas ineficiencias.
Ofrecemos una propuesta de servicios en 3 niveles:

Análisis

Activación

Gamificación
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