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Palestra Aplicações e Mercado Android

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Suliane Carneiro

on 1 November 2012

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Transcript of Palestra Aplicações e Mercado Android

Aplicações e Mercado
de Dispositivos Móveis Profa. Esp. Suliane Carneiro Chegamos a conclusão de que: Os usuários estão cada vez mais conectados e exigentes.

Celulares deixaram de ser simples telefones.

O Hardware está cada vez mais poderoso.

Grandes sistemas estão cada vez mais tendo a necessidade de convergir para essa realidade. OHA
Grupo formados por gigantes do mercado de telefonia liderados pelo Google.

O objetivo principal do grupo é transformar a experiência móvel dos usuários ao redor do mundo.

Alguns membros: Motorola, HTC, LG, Samsung, Sony Ericson, Toshiba, Intel, Asus, entre outros.



http://www.openhandsetalliance.com/ Dispositivos Móveis Results Realisation Mercado
Historinha
Java
e cadê os móveis? Paralelo ao desenvolvimento de dispositivos de processamento móvel de informações, também avançava a telefonia móvel; Mais de 3 bilhões de pessoas no mundo possuem um celular, cerca de metade da população mundial.

Um mercado em expansão.

A comScore divulgou o sistema operacional da Google é o mais popular nos Estados Unidos, dominando cerca de 51,6% do mercado.

Em segundo lugar está o software da Apple. O iOS detém 32,4% de participação em solo americano. O Windows Phone, da Microsoft, vem lá embaixo, com apenas 3,8% de participação. Mercado Analisando o mercado de hardware, a Samsung conta com 25,6% de share, seguida de perto pela LG, com 18,8%, e pela Apple, que detém 15,4% do mercado de smartphones. A pesquisa colheu dados de 234 milhões de americanos com idades acima de 13 anos durante um período de três meses. Ice Cream Sandwich já está em 15,9% dos aparelhos; Até 2016 teremos mais equipamentos rodando Android do que Windows. Previsão é que: em 2020 a Internet terá cerca de 5 bilhões de usuários conectados.
80 bilhões de aparelhos em todo o mundo e que cada pessoa terá 5 aparelhos particulares diferentes para se conectar. e aí? Vamos parar pra
refletir um pouco... Código aberto e livre;
Fácil integração com as Aplicações nativas e serviços do google. Sistema Operacional Multitarefa. Baseada na plataforma Java com sistema operacional Linux. flashback A computação móvel iniciou em meados de
1992, com a introdução pela Apple no
mercado de um dispositivo – um handheld –
chamado Newton;
 Ele chegou com o conceito
de tela sensível ao toque e
1 MB de memória total;
 Mas era muito grande,
pesado e caro. Então não
muita repercussão. Em 1996, a U.S. Robotics lançou o (Palm) Pilot 1000 e 5000, dispositivos que tiveram uma grande aceitação no mercado e lançaram as bases de toda uma plataforma de “Palms” que chegaram a atingir 80% do mercado mundial e existem até hoje.

A U.S. Robotics foi adquirida pela 3Com, que depois desvinculou dela a empresa Palm Inc., sendo esta totalmente focada nesta nova plataforma de dispositivos. Também em 1996, começaram a surgir dispositivos com o Windows CE 1.0, da Microsoft, como o NEC MobilePro 200 e o Casio A-10.
Até o lançamento do Windows CE 3.0 e da plataforma Pocket PC, em 2000, a plataforma Windows CE não teve grande aceitação do mercado.
Mas a partir do Sistema Operacional Pocket PC 2000, embutido em dispositivos como o HP Jornada e o Compaq Ipaq. Iniciou bem antes dos primeiros handhelds, em 1973,
quando a Motorola criou primeiro telefone realmente
móvel e portátil, o Motorola DynaTAC 8000X. Nasceu
a primeira geração de celulares analógicos; Em 1990 surgiu a segunda geração, 2G, já com
tecnologia de rede digital. A rede GSM veio logo
em seguida, lançada na Finlândia.
Melhorou a transmissão de voz, barateou o custo e massifcou a utilização de celulares no mundo; Em 2001 apareceu no Japão a rede 3G Em meados de 2009 , surgiu a rede 4G com a promessa de velocidades
de transmissão 10 vezes superiores à 3G. Segundo a consultoria Gartner, líder mundial em
pesquisa e aconselhamento sobre tecnologia, as 10 maiores necessidades para aplicações móveis até 2012 são: Transferência de fundos: serviço permite a operação de transferência de dinheiro utilizando o Short Message Service (SMS). Serviços com base na localização (LBS): fazem parte dos serviços sensíveis ao contexto, um serviço que, segundo o Gartner, deverá ser um dos que causarão maior impacto nos próximos anos. Pesquisa Móvel: tem como principal objetivo impulsionar oportunidades de venda e de marketing nos telefones
móveis, mas precisa melhorar a experiência dos usuários de pesquisa móvel para que as pessoas retornem; Monitoramento móvel da saúde: serviço pode ajudar governos, instituições de saúde e usuários de serviços de saúde a reduzir os custos relacionados a doenças crônicas e melhorar a qualidade de vida de seus pacientes; Pagamento móvel: serviço está nesta lista graças ao número de partes interessadas (operadoras móveis, bancos, comerciantes, fornecedores de equipamentos, reguladores e
consumidores) e do crescente interesse dos mercados desenvolvidos e em desenvolvimento. Em virtude das muitas opções de tecnologias e modelos de negócio, o pagamento móvel será um mercado altamente fragmentado; Near Field Communication Services (NFC): permite a transferência de dados sem contato entre dispositivos compatíveis, bastando colocar um próximo ao outro, cerca de 10 centímetros. Seu maior desafo é chegar a um acordo comercial entre operadoras móveis e provedores de serviços; Propaganda Móvel: gasto total com propaganda móvel em 2008 foi de US$ 530,2 milhões, e o Gartner acredita que esse valor chegue a US$ 7,5 bilhões em 2012. O serviço será uma forma importante de as empresas lucrarem com conteúdo móvel, oferecendo aplicações e serviços gratuitos aos usuários fnais; Mensageiro instantâneo móvel: problemas de preço e funcionalidade têm difcultado a adoção de mensageiros instantâneos móveis.
Acresenta uma oportunidade para a propaganda móvel e para as redes sociais; Música Móvel: mercado de música móvel tem sido decepcionante até agora. Por outro lado, não se pode diminuir do serviço. A consultoria observou esforços de vários players em termos de modelos inovadores, como pacotes de equipamentos ou serviços, para solucionar questões de preço e funcionalidade; será? Ui! Ele tem medo de
programar em Java! SL4A http://canaltech.com.br/noticia/mercado/Em-2020-cada-pessoa-tera-cerca-de-cinco-aparelhos-com-conexao-a-Internet/#ixzz2Aw6A79b1

http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/android/4.html

http://www.gartner.com/technology/home.jsp

http://pt.scribd.com/doc/34666887/Best-Android-Apps Perguntas? Obrigada!
@sulinux
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sulis@tuxcuiabano.com
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