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El UML (Lenguaje Unificado de Modelado)

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by

Martin Rasgado

on 25 September 2014

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El UML (Lenguaje Unificado de Modelado)
Diagrama de casos de uso
Un caso de uso es la descripción de las acciones desde el punto de vista del usuario.
Introducción al UML
El UML organiza el proceso del diseño de tal forma que los analistas, clientes, desarrolladores y otras
personas involucradas lo entiendan y convengan con él.
El UML indica lo que hará el sistema no como lo hará
Ejemplo
Diagramas de Secuencia
En un sistema funcional los objetos interactúan entre sí y tales interacciones suceden con el tiempo.
El diagrama de secuencia UML muestra la mecánica de interacción con base en tiempos. Un mensaje puede ser simple, sincrónico y asincrónico. Un mensaje simple es la transferencia de control de un objeto a otro. Si un objeto envía un mensaje sincrónico esperará la respuesta a tal mensaje antes de continuar con su trabajo, si envía uno asincrónico no esperará la respuesta
INTRODUCCIÓN AL UML
El UML es una creación de Grady Booch, James Rumbaugh e Ivan Jacobson. El UML es una de las herramientas mas emocionantes del mundo actual del desarrollo de sistemas. Esto se debe a que permite a los creadores de sistemas generar diseños que capturen sus ideas en una forma convencional y fácil de comprender para comunicarlas a otras personas.
DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN
Estos diagramas muestran a los objetos como tales y su interacción entre sí. Muestran los objetos junto con los mensajes que envían entre ellos. Los diagramas de colaboración destacan el contexto y organización general de los objetos que interactúan, se organiza de acuerdo al espacio
EJEMPLOS
DIAGRAMAS DE CLASE
Una clase es una categoría o grupo de cosas que tiene atributos y acciones similares. Un rectángulo es el símbolo que representa la clase.
El área superior contiene el nombre, la parte central contiene los atributos y el área inferior las acciones.

EJEMPLO
DIAGRAMAS DE OBJETOS
Un objeto es una instancia de clases. El símbolo es un rectángulo.
El nombre de la instancia específica se encuentra a la izquierda de los dos puntos (:), y el nombre de la clase a la derecha.

DIAGRAMAS DE ESTADO
Presenta los estados en los que puede encontrarse un objeto junto con las transiciones entre estados y muestra los puntos inicial y final de una secuencia de cambios de estado; también es conocido como motor de estado.
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
Muestra las actividades que ocurren dentro del comportamiento de un objeto. Se dan, normalmente, en secuencia.
Este diagrama está diseñado para mostrar de manera simplificada lo que ocurre durante una operación o proceso

DIAGRAMAS DE COMPONENTES
Un componente de software es una parte física de un sistema. Un diagrama de componentes contiene componentes, interfaces y relaciones.
El símbolo principal de un componente es un rectángulo con otros dos superpuestos del lado izquierdo

DIAGRAMA DE DISTRIBUCIÓN
Muestra la arquitectura física de un sistema informático. Puede representar los equipos y dispositivos, mostrar sus interconexiones y el software que se encontrará en cada máquina. El elemento principal es el nodo
GRACIAS POR SU ATENCIÓN
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