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Otaku: Mythen und Legenden

In dieser Präsentation möchte ich auf die Wurzeln der sog. "Otaku"-Kultur blicken. Woher kommen seine Anhänger, wohin gehen sie? Und wie siehts global aus?
by

Bernhard Stern

on 12 November 2015

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Transcript of Otaku: Mythen und Legenden

1954
1989
Otaku
Mythen und Legenden

Godzilla
Tomoyuki Tanaka
1959
Shônen Magazine & Sunday
S-F Magazine
1962
1963
Tetsuwan Atomu
(Astro Boy)
Osamu Tezuka
Erster
TV-Anime
1.Science-Fiction Fantreffen
1964
KAIYODO eröffnet
海洋堂
1971
1972
1974
Comiket
1975
1978
1979
Erste Jugendmagazine
1966
Ultraman
Tsuburaya Eiji
erste Cosplayer
Trickaufnahme-Boom
Kamen Rider
Ishinomori Shotaro
Generation 1
Die Vorläufer
aufkommende Zeitschriften
怪獣 = Monster
kaijû
Mazinger Z
Mecha-Vorläufer
Nagai Go
Heidi
Miyazaki Hayao / Takahata Isao
Matsumoto Leiji
Uchûsenkan Yamato
(1965 - 1975)
Science-Fiction
shûmijin
趣味人

"Hobbymenschen"
(1975 - 1985)
Generation 2
Die Unsichtbaren
technischer Fortschritt
"Otaku" als Anrede
Szenenausweitung
Space Invaders
Nishikado Toshihiro (Taito)
Subkultur
Magazin
Anime
Magazin
"Animage"
1977
"Otaku"-Anrede
Gundam
Tomino Yoshiyuki
1982
Kawamori Shōji
Macross
Charakter verwendet
"Otaku"-Anrede
(1985 - 1995)
Generation 3
Die Gebrandmarkten
zunehmende Diskriminierung
"Otaku" als Charaktertyp
öffentliche Bekanntheit
1983
1. "Otaku-Forschung"
Nakamori Akio
Mangamagazin-Artikel
"komische Typen, die sich alle mit 'Otaku' ansprechen"
Kritik am Beitrag
Nintendo "Famicom" (NES)
1986
Dragon Quest
1987
Internet
Sakaguchi Hironobu
Horii Yûji
Toriyama Akira
erste Computer
Der Fall "Miyazaki Tsutomu"
Mediengewitter:
"Otaku"
belästigt und ermordet 4 Mädchen
Brandmarkung als "antisoziale Perverse"
(1995 - 2004)
Generation 4
Die Virtuellen
Aufklärung & Popularisierung
1. globale Welle
mehr Internet
Akihabara
1992
1994
1993
1995
Seiyû-Boom
Internet-Boom
Electronic Arts
1997
Online-RPG
1999
2chan
anonymes Board
2000
Erstes Cosplay-Café
"Gamer's Cafe" Akihabara
Maid-Cafe - Boom
2004
"Densha Otoko"
Frühjahr 2004
2005
"Hilferuf" in 2chan
Verfilmung als Drama
Es gibt auch "freundliche Otakus"
2005
2007
Prä-Cool Japan
1995 - 2004
"Japan's Gross National Cool"
- Douglas McGray
Erfolg mit "Japanese Cool"
- MOFA
Foreign Policy(2002)
Diplomatic Bluebook (2004)
Marketing
mit
Subkulturen
"Contents Industry Act"
Tokyo International Anime Fair
World Cosplay Summit
Miyazaki
Tsutomu
pervers
&
antisozial
Tsuyoshi
"Densha Otoko"
missverstanden
&
schüchtern
Otakubild in Japan
X
Allgemeine Definition
Experte auf einem speziellen Gebiet

fanatischer Sammler

mangelnde soziale Kompetenz
Einordung nach Grassmuck (1999)
O
T
A
K
U
Nerd
Geek
mangelnde
soziale
Kompetenz
obsessive Beschäftigung
mit einem Thema
Inhalt
Ursprung & Geschichte
Generationen und Definitionen
Globale Otaku-Kultur (?)
Diskussion
Fansubbing
Scanlations
Fanart
Fanfiction
Fan oder Nerd
Otaku steht für mich für den introvertierten, zurückgezogenen Anime-Fan, ähnlich dem Nerd.
"In Japan: jmd. der enorm in einem Hobby aufgeht, eher abwertend gebraucht. Im deutschsprachigen Raum: meist für Fans der Japanischen Populärkultur ganz allgemein verwendet. Positiv konnotierte Selbstbezeichnung."
japanisch sein wollen, japanisches Aussehen und Kleidung
Deine Definition:
Forscher
Konsument
Produzent
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit
japancc
Noch Fragen?
Bernhard Stern
Zusammenfassung
In Japan:
Otaku
Außerhalb Japans:
scherzhaft unter guten Freunden
allgemein eher negativ
wertneutral für "Japanfan" unter Fans
zunehmend negative Bedeutung
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