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EVO y videojuegos

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by

Óscar Soriano

on 31 May 2017

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Transcript of EVO y videojuegos

Videojuegos ¿tiene sentido?
Totalmente

Edad
EVO y videojuegos
EVO y videojuegos

Influencer
El 17% de los jugones del target miran videos de trucos de sus juegos.

Buscar influencers en los juegos más afines donde comunique de una forma integrada EVO, su personalidad, ventajas, etc


Torneo EVO
Juego, ya existente, muy afín al target.

Lanzar una competición casual, en móvil/PS.

Con ranking y premios asociados en tono EVO.

Con final presencial diferente (espacio, ambientación, etc).

Coste aproximado: 20.000€ (sin comunicación)


Retrogaming
Son abundantes las subsecciones de juegos retro en eventos de gamers: juegos, charlas, mercadillo,

Obviamente el target mayoritario es +35 años y de poder adquisitivo alto.

Retrogaming Barcelona 2016: 10k asistentes.

Patrocinio, EVO coins, stand, captación leads....

Coste aprox: 10.000€ patro+activación


Y no nos olvidemos de las fiestas nocturnas temáticas retro gaming


¿Qué hacemos?
Comunicación dentro juego
Influencer
Retrogaming

Comunicación dentro del juego
Hemos analizado los juegos más populares dentro del target:
La banca tradicional:

Nuestro target, hombres de 35 a 55 años, de clase M-MA, no juega a videojuegos. Nuestro territorio es fútbol, algo de running e hípica (que la hija del CEO monta a caballo). Que venga a la oficina y le enchufamos un seguro o lo que toque durante la campaña
Edad e ingresos
Edad, ingresos y sexo
Dónde comunicamos?
PC
: WOW, LOL, Age of Empires, Starcraft, CoD: 1,5M (1M hombres 66%)

Consola:
FIFA, CoD, Assasins Creed, Mario, GTA: 2,4M (1,9M hombres 80%)

Móvil:
Candy Crush, Bubble Witch, Farmville, Clash of Clans, Pokemon: 2,2M (1,3M hombres 58%)

Casual:
Candy Crush, CC Saga, FarmVille,Bubble Witch, Hay day: 954k (369k hombres hombres 38%)
Comunicación dentro del juego
Proponemos 3 vías:
Comunicación dentro del juego:
Integrar contenido estático dentro de juegos afines. No medible en clicks.
CPM: 6-10€
A partir de aquí hay que filtrar que juegos encajan en EVO, los que permiten integración y los que son más afines
Comunicación sobre juegos:
Integrar contenido estático sobre juegos afines. Si es medible en clicks.
CPM: 10€
Comunicación sobre visionados:
Integrar video, semipasivo o pasivo en contenido sobre juegos afines. Si es medible en clicks.
CPM: 6-16€
Qué comunicamos?
EVO standard
Torneo EVO
EVO game
EVO Game
Un juego sencillo pero divertido y que refleje el espíritu EVO. Desarrollo ad-hoc, en la plataforma óptima. Opciones:
Tipo SIMS. Sin la calidad gráfica ni interactiva del juego, pero si que permita dirigir la vida de un empleado de EVO

Tipo TYCOON. Diriges una oficina o el contact center de EVO, tiene que ser productivo, hacer feliz a los clientes, etc

Tipo TRIVIAL. Trivial sobre como interactuar con un cliente EVO si fueras un trabajador de EVO, pero con respuestas correctas, menos correcta, divertida y loca.

En todos nos permite trazar perfiles de clientes, comunicarles en un tono distendido y lanzarles promociones online.

Coste aproximado desarrollo 1 plataforma: 15.000€

EVO
:
Nuestro target es el mismo, pero buscamos cosas diferentes, menos oficina y lo más digital posible.
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