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Sonido Medios Audiovisuales (con imágenes v. 2b)

sobre el acoplamiento audiovisual (relación sonido/imagen)
by

Bruno De Vecchi

on 9 June 2015

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Transcript of Sonido Medios Audiovisuales (con imágenes v. 2b)

El sonido y los medios audiovisuales I (v. 2a)
En los medios audiovisuales:

"No se ve lo mismo cuando se oye, no se oye lo mismo cuando se ve."

M. Chion
Imagen y sonido no se suman,
juntos crean algo nuevo
Si cambia el sonido...
Nuestra percepción del sonido es (principalmente)
verbocentrista
Tipos de escucha:
Disonancia audiovisual
La sincronía del sonido se da con la imagen,
más que con los demás sonidos del programa
Síncresis:
sincronización percibida de imagen y sonido
Efectos audiovisiógenos:
Fuentes del sonido:
Audiovisión:
tipo de percepción en el que
la imagen es el núcleo consciente de la atención
, pero en el que el sonido aporta una serie de efectos, sensaciones y significados que -por fenómenos de proyección- se atribuyen a la imagen y parecen derivar naturalmente de ella
El sonido casi siempre significa movimiento
Planos sonoros / perspectiva sonora:
Punto de sincronización:
encuentro de un instante sonoro y un instante visual
Puntuación premeditada:
coincidencia o separación premeditada entre un sonido cuya fuente se ve y el sonido mismo que puede estar anticipando la imagen o puede entrar después de ella

Doble corte:
interrupción simultánea del sonido y la imagen
El sonido da consistencia a lo que se ve
Puntos de sincronización limitados:
incidentales que se escuchan pero no se ven en la imagen, se ven sus consecuencias, pero no su fuente
Puntos de sincronía acentuados y elasticidad temporal:
los puntos de sincronización permiten un manejo elástico del tiempo

El tiempo puede alargarse o multiplicarse (como en las películas de karatecas) o puede contraerse (como en Naranja Mecánica o Koyaanisqatsi)

Anticipaciones o retrasos:
el sonido puede anticiparse o retrasarse al inicio de una secuencia
Mtro. Bruno De Vecchi E.
Mtro. Jaime Carrasco-Zanini R.
Universidad Autónoma Metropolitana-X CyAD
Departamento de Síntesis Creativa
la imagen cambia
Puntuación audiovisual
Ejemplos:
Singing in the Rain
A Clockwork Orange
Apocalypse Now
Visualizadas:
la fuente del sonido es visible en la imagen

Acusmáticas:
la fuente del sonido no se ve en la imagen
Escucha causal:
se centra en el origen del sonido, en la causa

Escucha semántica:
está centrada en la significación de los lenguajes sonoros (los significados lingüísticos, por ejemplo)

Escucha reducida:
el especialista escucha los sonidos en tanto que sonidos (Pierre Schaffer) y los analiza como si fueran objetos
Acusmática:
se refiere a sonidos que escuchamos sin ver la fuente (radio, discos, teléfonos)

Visualizada:
la fuente del sonido se ve en pantalla
Sonido ambiente (sonido-territorio)

Sonido interno
sonido interno objetivo
sonido interno mental

Sonidos del aire (on the air)
Fuentes del sonido:
en consecuencia, para Chion no se puede hablar de banda sonora
Sonidos del aire:
en una película son los sonidos que surgen de los medios (radio, tv, teléfono, cine, etc.) o de altavoces.

En algunos casos se juega con el paso de una fuente a otras dentro de la historia, como el caso de American Graffiti en la que constantemente se escucha música en los autos, drive in, en la calle y en un momento desde la cabina de transmisión de la estación de radio que todos escuchan

Sonidos internos:
pueden ser sonidos corporales como la respiración o voces mentales, es decir sonidos escuchados por un solo personaje y no por los demás.

Aquí podría incluirse el monólogo interior; un ejemplo límite es el narrador de "Mira quién habla", que es un niño que habla como adulto y que no podría en todo caso pensar como piensa el niño, y cuyos gestos de niño se hacen coincidir con la la voz de adulto

Ambientes globales:
rodean de una manera general del espacio de la acción, marcan un espacio amplio son sonidos que nos sitúan, pero acerca de cuya fuente no nos preguntamos en términos de dirección, por ejemplo el sonido de los pájaros en un parque o los ruidos de la ciudad

Sonido in:
es un sonido cuya fuente se sitúa dentro del cuadro, que forman parte de una forma explicita de la realidad que se construye o se evoca (diegético)

Sonido fuera de cuadro o fuera de campo:
sonido acusmático (cuya fuente no se ve) que pertenece al tiempo y al lugar de la acción, puede incluir incidentales, ambientales, voces etc. es un tipo de sonido en off (aunque Chion lo pone aparte)

Sonido off:
sonido situado en un lugar y tiempo distinto al de la acción mostrada en pantalla, como casi todos los narradores, pero también puede tratarse de anticipaciones (otro tipo de sonido off)

Buhler James, David Neumeyer & Rob Deemer,
Hearing the Movies: Music and Sound in Film History
, Oxford University Press, USA, 2009

Chion, Michel,
La audiovisión
, Paidós Comunicación, Barcelona, 1993

Chion, Michel,
El sonido, Música, cine, literatura...
, Paidós Comunicación, Barcelona, 1999

Chion, Michel,
Film, A Sound Art
, Columbia University Press, USA, 2009

Feldman, Simón,
La fascinación del movimient
o
, Gedisa Serie multimedia, Barcelona, 2002

Lack, Russell,
La música en el cine
, Ed. Cátedra, Madrid, 1999

Russell, Mark y James Young,
Bandas sonoras
, Océano, Barcelona, 2001.

Weis, Elisabeth y John Belton (Editores)
Film Sound: Theory and Practice
, Columbia University Press, USA,


· Reunir:
el sonido es un elemento que unifica imágenes
dispersas en el tiempo y en el espacio.
En el tiempo: encabalgamiento u overlapping, manteniendo los sonidos de un plano a otro

· Puntuar:
el sonido puede dar relieve a imágenes concretas
con efectos sonoros o acentos en la música

· Anticipar:
el sonido puede proponer y llevar al espectador en líneas previsibles de acción. Creando una expectativa que será confirmada o negada posteriormente

· Separar:
generalmente se da esta función con el silencio o, comúnmente, con sonidos que equivalen al silencio y lo acentúan

Acoplamiento audiovisual:
Relación que entre lo visto y lo oído
Visuaudición:
tipo de percepción que se concentra conscientemente en lo auditivo. Por ejemplo, cuando escuchamos un discurso o asistimos a un concierto la ivisión complementa al sonido pero
la atención está centrada en la parte sonora
Audiovisión
Visuaudición:

escucha causal
escucha semántica
escucha reducida
El sonido no es un agregado de la imagen
Sonido e imagen forman una combinación coherente, no establecen una relación de redundancia
El sonido no se puede deducir de la imagen
(unión -perceptual-de un acontecimiento sonoro y un acontecimiento visual)
(el lenguaje hablado se impone al resto de los sonidos y "ancla" la imagen)
coincidencia (o no) con planos visuales
amplitud (o no) de los ambientes
El acoplamiento es un fenómeno perceptual, no técnico
El fenómeno del acoplamiento audiovisual es anterior a los medios audiovisuales
Dos tipos de aproximación cuando hay sonido e imagen:
(ni siquiera cuando vemos en el encuadre a alguien que habla)
Algunos conceptos:

el centro de la atención está en la imagen
el centro de la atención está en el sonido
El paso de lo acusmático a lo visualizado puede producir tensión
(en M la voz y el silbido)
Sincronía vertical
(paradigmática)
Sincronía horizontal
(sintagmática)
Efectos de sentido
Efectos de atmósfera
Efectos de expresión y de materialización

Efectos escenográficos

Efectos de temporalización
Efectos de sincronización
Efectos de suspensión

Efecto de supercampo
Funciones básicas del sonido:
Con el sonido el cartón se vuelve piedra,
con el sonido los golpes duelen
Dos tipos de aproximación cuando hay sonido e imagen:
visualizadas
acusmáticas
los sonidos de un film no constituyen una unidad o una entidad global solidaria y homogénea
los sonidos se pueden acumular en muchas capas
el sonido está libre de cualquier obligación de ser realista

la sincronía vertical domina siempre
y ayuda a dar el ritmo del audiovisual
Bibliografía principal
Los sonidos de lo horrrible
El sonido puede ser diegético o extradiegético, o puede pasar de una forma a la otra
Relación con la historia:
diegético
no diegético
Ejercicios propuestos:
Audiover las secuencias iniciales de "Persona" de Ingmar Bergman y de "Apocalipsis Now" de Francis Coppola, primero sin sonido y luego con su audio.

Con "Persona" se puede hacer otro ejercicio: verla con diferentes tipos de música y estudiar cómo cambian la significación y la percepción del ritmo, al igual que cambian los puntos de encuentro audiovisual (síncresis).
Ni el diseño del sonido de una película ni la musicalización están predeterminados, se diseñan cuidadosamente y se construyen

Una película, un audiovisual o una secuencia dada pueden tener cientos de sonorizaciones posibles
audiovisión :
en la vida real
en la pantalla
audiovisión
en la vida real
en la pantalla
hay un valor añadido que se da en ambos sentidos:

el sonido modifica la percepción de la imagen
la imagen modifica la percepción del sonido
ojos y oídos:
entre los sentidos son una pareja privilegiada
Un ejemplo:
imagen: final de 2001 de Kubrick
sonido: Suite Echoes de Pink Floyd
verbocentrado

verbodescentrado
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