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Introducción a la Programación - clase 3

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Monica Nano

on 25 March 2018

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Transcript of Introducción a la Programación - clase 3

Introducción a la Programación -
...de variables y algo más...

Introducción a la programación
Variables y Tipos
...declaraciones y algo más...
Variables - Tipos -Valores
...lo que si... lo que no...
...recordar que...
Elementos Básicos de Programación
Pasos para Resolver un Problema
Declaración
Ejemplos
Operadores
Algoritmo
Un algoritmo se aplica sobre ciertos datos que constituyen la entrada del algoritmo, y a través de procesos o pasos ejecutados uno a continuación de otro, permite obtener los resultados que el problema pedía.
Es un conjunto finito de pasos ordenados y bien definidos, que permite resolver un problema.
Programa
Es un algoritmo escrito de forma que pueda ser almacenado, interpretado y ejecutado por una computadora.
Las personas que llevan a cabo el proceso de escribir un programa se designan como programadores.
Utilizan para ello ciertos conjuntos de símbolos, palabras especiales, reglas y convenciones que conforman lo que se conoce como un lenguaje de programación.
Entender el problema
Plantear un algoritmo
Escribir un programa
Cargar el programa en la computadora
Ejecutar el programa
La computadora es un artefacto que funciona por medio de programas con una utilidad específica.
Estos programas se almacenan en la memoria.
Podemos decir que es como una tabla compuesta por celdas individuales llamadas bytes, de forma que cada byte puede representar información usando el sistema binario basado en estados eléctricos.
Implica anunciar a la computadora que se van a usar variables de algún tipo.
Se debe colocar el tipo de variable y el nombre de la misma.
El nombre o identificador de una variable en C / C++, sólo puede contener letras (mayúsculas y/o minúsculas del alfabeto inglés, o también dígitos (0 al 9), o también el guión bajo ( _ ) (también llamado guión de subrayado). NO VALEN signos de puntuación, espacios en blanco ni caracteres ajenos al alfabeto inglés (como la letra ñ del español, o la letra ç del francés o el portugués, ni las letras acentuadas como á, é, etc.)
El identificador de una variable no puede comenzar con un dígito. El primer caracter del identificador de una variable DEBE ser una letra o un guión bajo.
El identificador de una variable no puede ser una palabra reservada (o sea, una palabra específica del lenguaje C / C++). Una variable no puede llamarse int o float, pero SI puede contener esas palabras como parte de un nombre más largo.
...si...
...no...
...C y C++ es sensible a mayúsculas...
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