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Marcos & Frames IA

Marcos en inteligencia artificial
by

Marcela Herrera

on 12 September 2013

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Transcript of Marcos & Frames IA

MARCOS & FRAMES
Los marcos, introducidos por Minsky en 1975, son una estructura para organizar
el conocimiento con énfasis en el conocimiento por omisión. Cada marco representa una clase de elementos de la misma manera que un nodo de clase se emplea para representar tales elementos en una red semántica.
Los marcos se emplean para organizar nuestra comprensión básica de las cosas que típicamente son ciertas para algunas clases generales de elementos.
Un marco se divide en campos, llamados Slots (descriptores). Un slot también se define como un Atributo. Un slot define una cualidad de una unidad de conocimiento.
La representación del conocimiento usando un sistema de marcos da la posibilidad de razonar aun en el caso de que la información esté incompleta y ayuda a inferir hechos rápidamente que no se observan explícitamente, por ejemplo, podemos asumir que un objeto tiene volante si lo identificamos como automóvil.
Diana Marcela Tovar Herrera
Un slot contiene por su parte las llamadas Facetas. El tipo y la cantidad de spots y de facetas depende de la variante de Frame, en la mayoría de ellas hay al menos una faceta para su definición y una para su valor.
Poseen un conjunto de características (facets) que permiten establecer su semántica.
1) If-needed (al consultar una casilla o slot)
2)if-added (al asignar un elemento a una casilla o slot)
3) if-removed (al borrar el elemento )
4) if-modified (al modificar un elemento)
En los slots o casillas pueden encontrarse elementos que permitan definir procedimientos de manera que se realicen cálculos bajo ciertos eventos.
Ejemplo de representación de una unidad de conocimiento mediante un frame con el nombre de conferencia
- CABECERA: Titulo o nombre del frame. Es un indicativo de la clase de objetos que describen

- SLOTS (ranuras): Contienen los datos o la informacion relativa al nombre de la cabecera del FRAME.
Conjunto de pares atributo-valor
Representan: propiedades de la clase, objetos, propiedades de los objetos, subobjetos, relaciones entre frames, etc...
Estructura de un Frame
Con los mecanismos de herencia se traspasan valores de las facetas definidos en un frame superior, a un frame inferior, para la definición de los frames inferiores se indican los datos adicionales específicos.
Un marco de un tipo de una clase de objetos a cierto nivel dado de especificación puede incluir ranuras y valores que se heredan de marcos que representen mayor nivel de abstracción.
Herencia de propiedades
Razonamiento con marcos
Ejemplo: Cuando se dice auto, una persona piensa en un convertible nuevo y otra persona en una camioneta antigua.
Una de las dificultades de la representación con marcos es el establecimiento de valores por omisión para un marco, pues hay diferentes conceptos según la visión individual de un sujeto que está matizada por la experiencia y por sus inclinaciones.
Los marcos tal como los hemos descrito ofrecerían solamente la posibilidad de presentar conocmiento estático declarativo. Para la valoración del conocmiento hay que relacionar procedimientos y la forma en que lo hagamos dependerá del mecanismo de valoración sobre el que se base.
Mecanismos de valoración para marcos
FIN
EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL
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