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Apresentacao - Jogos Digitais-Teste com Metodologia Scrum

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Vanessa Baptista

on 5 December 2012

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Transcript of Apresentacao - Jogos Digitais-Teste com Metodologia Scrum

Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação - FATEC-AM Jogos Digitais:
Teste com Metodologia Scrum Jogos Digitais Teste Scrum Teste de Jogos Jogo: Mephisto - Loway to Hell
Valor do teste: 2/9 fases Teste Prático Necessidade Considerações Finais Referências Vanessa Baptista
2012 Huizinga, Vygotsky e sociedade Criação e Desenvolvimento OXO Era dos Jogos Digitais Mercado e Valores 2012 1972 Pong 1980 Pac-man 1991 1952 Sonic
Street Fighter 2004 World of Warcraft A qualidade está em jogo! Cinema vs. Jogos 11,8 milhões de jogadores ativos no Brasil Avatar (3D) COD: Black Ops $232 mi $360 mi Mundial EUA e
Reino Unido 24h 24h Grandes poderes, grandes responsabilidades •Estilo, resolução e tipo de gráficos exibidos;
•Roteirização;
•Jogabilidade;
•Estilo, variedade e imersão dos sons disponíveis;
•Atrativos;
•Qualidade. "Processo utilizado para ajudar a identificar o grau de correção, integridade e qualidade deste mesmo produto" (ABNT NBR ISO/IEC9126-1:2003) Tipos de teste Caixa-preta Caixa-branca Percorre todas as formas pela qual se pode escolher um valor de teste dentro do jogo;
Configurações consistente do jogo e seu ambiente são necessárias para reproduzir resultados repetíveis. Valor de teste deve ser enviado para execução sob uma rotina de somente uma forma;
Revela todos os valores possíveis que podem ser providos e processados pelo módulo de código em teste;
Configurações consistente do módulo e arquivos externos em teste são necessárias para reproduzir resultados repetíveis. Planning Sprint Backlog Sprint Release Definição do Product Backlog. Conjunto de itens selecionados do Product Backlog (PBI). Ciclo de iterações;
Ritos (Daily e Weekly);
Execução por princípios:
Empirismo;
Emergência;
Timeboxing;
Priorização;
Auto-organização. Produto entregável da Sprint. Retrospective Meeting Alinhamento de acontecimentos e melhorias. Funções Scrum Scrum Master
Garantir que os membros conheçam e cumpram as práticas estabelecidas;
Facilitar a resolução de problemas;
Resolver interferências externas

Product Owner
Responsável pelo Product Backlog;
Definir e priorizar as funcionalidades desejadas para o produto;
Descrever as funcionalidades em forma de Histórias no Product Backlog.

Equipe de desenvolvimento
Responsável pelo desenvolvimento da Sprint;
Trabalhar nas Tarefas de cada História para a finalização dos trabalhos. Teste de jogo Alfa Etapas de Teste Scrum com Scrum Tempo de teste curto Grande quantidade de testadores Treinamento complexo
e
Insegurança quanto ao conhecimento do jogo Pré-produção Produção Pós-entrega 1 2 3 Escopo;
Lead Tester;
Critérios da fase de aceitação;
Revisões de game design.
Rastrear defeitos;
Esboçar planos e planejar testes;
Teste em tempo real. Kickoff de testes;
Teste de Unidade;
Teste de Integração;
Teste de Sistema;
Teste de Aceitação;
Teste de Regressão;
Teste Alfa;
Teste Beta;
Teste Ouro;
Certificação de entrega. Patches;
Versionamento. Sprint 0 Planejamento e Escopo de Teste Sprint 1 Digitalização Sprint 2 Fase 1 Sprint 3 Fase 2 Viabilidade do level design;
Análise de concept art e concept sound com planejamento do GDD. Verificar a transformação dos conceitos em arte e sons virtuais em ferramentas específicas;
Verificar distribuição, posicionamento e utilização de objetos interativos e não interativos dispostos pelo level designer. Concept;
Design;
Coding;
Asset creation;
Debugging;
Optimizing;
Tunning;
Polishing. Fases das iterações Sprint 4 Integração Chamada de telas antes, durante e após o jogo;
Comunicação do usuário com a interface;
Integridade da resposta de todas as Tarefas implementadas nas Sprints anteriores quando integradas ao jogo final. Imagens Pong. Formato JPEG. Disponível em: <http://insertcredit.com/wp-content/uploads/2012/11/pong.jpeg>. Acessado em: 30/11/2012.

Arcade Pac Man. Formato JPG. Disponível em: <http://www.boom973.com/Pics/70s80s90s/Week21/287623-arc_pac_man_1_super.jpg>. Acessado em: 30/11/2012.

Street Fighter. Formato JPG. Disponível em: <http://www.eldiario24.com/uploads/editorial/2011/03/03/imagenes/42893_streetfighter.jpg>. Acessado em: 30/11/2012. Cães Brincando. Formato PNG. Disponível em: <http://www.baixaki.com.br/papel-de-parede/1446-caes-brincando.htm>. Acessado em: 30/11/2012.

Crianças. Formato PNG. Disponível: <http://www.cristianequintas.com/2012/06/como-educar-criancas-organizadas-e.html#axzz2DeScq6zV>. Acessado em: 30/11/2012.

Gato. Formato PNG. Disponível: <http://a1865.phobos.apple.com/us/r1000/077/Purple/5e/bf/b6/mzl.xdtmkqdo.320x480-75.jpg>. Acessado em: 30/11/2012.

OXO. Formato PNG. Disponível em: <http://www.gameclassification.com/files/games/Oxo.png>. Acessado em: 30/11/2012. + ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR ISO/IEC 9126-1: Engenharia de software - Qualidade de produto - Parte 1: Modelo de qualidade. 2003.
FERREIRA, T. K. Aplicação do processo ágil de gerenciamento Scrum no desenvolvimento de um jogo digital - estudo de caso em empresa de software. Universidade Federal de Santa Maria (UFSM, RS), 2008.
GAME On. Disponível em: <http://www.ibope.com.br/pt-br/conhecimento/artigospapers/Paginas/Game-on.aspx>. Acessado em: 01/10/2012.
HUIZINGA, J. Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. Taylor & Francis Group. Florença/KY, Estados Unidos 1949.
KEITH, C. Agile game development with Scrum. Addison-Wesley . Crawfordsville/IN - Estados Unidos, 2010.
PETITTE, O. Incoming XCOM: Enemy Unknown patch fixes hanging issues, makes Easy difficulty easier. PC GAMER (2012). Disponível em: <http://www.pcgamer.com/2012/11/01/xcom-enemy-unknown-second-patch/>. Acessado em: 20/11/2012.
SCHULTZ, C. P; BRYANT, R. D. Game Testing: All in one. Mercury Learning and Information . Dulles/VA - Estados Unidos, 2012. K. Call of Duty: Black Ops is 'biggest entertainment launch in history'. Disponível em: <http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/nov/11/games-pc>. Acessado em: 17/10/2012.

GOS. Via atualização, "PES 2013" permitirá desistência no intervalo de partidas online. Disponível em: <http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/09/20/via-atualizacao-pes-2013-permitira-desistencia-no-intervalo-de-partidas-online.htm>. Acessado em: 18/11/2012

VYGOTSKY, L. S. Play and its role in the mental development of the child. Jornal Soviet Psychology, Vol. 5, Nr. 3 (1967), p. 6--18. Tradução de Catherine Mulholland. + Trabalhos Correlatos Arena Dalponte EngGame: EngReq "...jogos são feitos errôneamente..." Schultz e Bryant (2012) Pro Evolution Soccer 2012 (PES 2012) Insatifação quanto a punição injusta;
Funcionalidade multiplayer online;
Mau planejamento;
Correção será efetuada em outra versão. XCOM: Enemy Unknown Alto nível de estresse;
Funcionalidade do módulo de dificuldade;
Nível de dificuldade mais baixo facilitado;
Deficiência de testes;
Correção por patch. Jogo 3D sobre futebol;
Praticidade da metodologia como razão;
Implementação Scrum na empresa;
Tempo disponível (5 semanas) menor que o comum (3 a 6 meses). Minigame para aprendizado na engenharia de software;
Implantação da metodologia Scrum com especificação em jogos;
Divisão em etapas. Verificar resultado do level design, arte e som referentes à fase 1;
Verificar resultado final de posicionamento da câmera, ajustado por script;
Identificar e corrigir erros de implementação nas ferramentas específicas. Verificar resultado do level design, arte e som referentes à fase 2;
Verificar animação e resposta do personagem 3D;
Identificar e corrigir erros de implementação nas ferramentas específicas. Vantagens Intento Demonstração dos passos da construção e manutenção de teste durante o desenvolvimento de jogos conforme os preceitos Scrum. Aumento da área de testes;
Maior integração;
Aprofunda o conhecimento da equipe sobre o projeto. Sugestão Desafios Aceitação de uma nova cultura;
Envolvimento do cliente. Específicação de documentos e planejamento. Não há provas de sucesso dado ao uso exclusivo da metodologia;
Expectativas planejadas atingidas;
Pequena quantidade de correções ao fim do projeto.
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