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Tryhard Design

No description
by

Drah Ytr

on 22 September 2016

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Transcript of Tryhard Design

MISSÃO
VISÃO
VALORES
Símbolo Gráfico
Laranja
#
Cores =

#3F7FCL
#FF8400
Azul
#
Tranquilidade, Segurança, Confiança
#
Comunicação, Criatividade, Ação
ID. Auxiliar
União das palavras: TRY e HARD
"Tentar Arduamente"
Esforçar-se
Persistir
Persistência + Planejamento = Resultados
Estratégia, Planejamento, Preparação
#
Tagline =

Significado
Conceito
Nada é impossível, você apenas não tentou o suficiente

Dê o seu melhor sempre
Categoria Primaria da Vida
Desenvolvimento Intelectual
T
rading
C
ard
G
ame
Homo Ludens - Johan Huizinga


HASHTAG
, Octothorpe, Cerquilha
#
Identidade Visual

#
Construção

Grade Construtiva 1 - Logo Paisagem
Papelaria
Macroambiente: Variáveis Econômicas
Análise SWOT
#
Obrigado!
"Desde o ano 2000 sentimos um aumento nas vendas de jogos de tabuleiro. Tem sido um crescimento constante. Acreditamos que os consumidores vêem os jogos como um
contraponto dos videogames
" - Aires Leal
Entrevista com diretor de marketing da empresa Estrela, Aires Leal Fernandes (2009), ao site Ilha do Tabuleiro
Macroambiente: Variáveis Socioculturais
Pesquisa feita pela agência B2 para avaliar
hábitos comportamentais
em jovens entre 18 e 25 resulta:

Os jogos promovem a
interação
entre os jogadores e a
estratégia cara a cara
. Novos jogos de tabuleiro fazem sucesso entre os games digitais e possuem um publico dedicado.
Matéria publicada no site da revista Época em 2013
Matéria publicada no site da revista Exame em 2014
Macroambiente: Mercado
Brinquedos nos segmentos de
Atividades Intelectuais
,
Criatividade
e
Relações Sociais
= aumento de mais de 5% entre o período de 2005 à 2012.


informações retiradas do site da Abrinq na sessão de estatísticas de desenvolvimento do setor.
Microambiente

Público Alvo
Concorrência
Grade Construtiva 2 - Logo Retrato
#
Área de Proteção
Letra "D"
do tipograma
Natureza do Projeto
Perspectiva histórica
Jogo como elemento cultural
Porque um TCG
Jogo de Cartas Colecionáveis
Explorar habilidades dos integrantes:
Ilsutração, Pintura Digital, Concept Art
Familiaridade da equipe com o tema
Condições favoráveis do mercado
E.U.A 1904 - The Baseball CG
Primeiro Jogo Com Sistema
de Construção de Baralho
Monocromático
Cromático
Relevo
Positivo/Negativo
60% e 45%
Projeto
#
Espaçamento
Fundo
Fotográfico
Jovens com idade de 16 anos até aproximadamente 25 anos.
Que já tiveram contato direto ou indireto com TCGs.
Jogos de cartas semelhantes YGO, Magic e alguns jogos online
Aplicações
O mercado de boardgames teve um
crescimento significativo no mercado
em 2009 e a previsão era o aumento em 10% no mercado do ano seguinte.

63%
ficar com os amigos
37% ficar com a família
59% preferem sair para bares
41% preferem sair para baladas.

As vendas de
Jogos de tabuleiro
cresceram no período de 2007 a 2012
equivalente a um aumento de mais de 3% em 5 anos.


Fachada
Contraste e Luminosidade
100% - 10%

Mercado Especializado = 33,1%

Parceria
Macroambiente: Variáveis Socioculturais
Pesquisa feita pela agência B2 para avaliar
hábitos comportamentais
em jovens entre 18 e 25 resulta:

Matéria publicada no site da revista Exame em 2014
63%
ficar com os amigos
37% ficar com a família
59% preferem sair para bares
41% preferem sair para baladas.
Uma pesquisa de duas universidades americanas feita com jovens concluiu que entrevistados com mais tempo livre se mostraram mais infelizes.
):
Macroambiente: Variáveis Econômicas
Crise no Brasil:
Queda considerável no Consumo das Famílias

Mercado Fortalecido devido à facilidade para conseguir Investimentos.

Macroambiente: Variáveis Econômicas
Crescimento significativo no mercado:
2009 - previsão de aumento em 10 % ao ano seguinte.
+ 3 horas na frente de uma tela causa

esforço de nossos olhos
.
matéria publicada no portal tecmundo em 2011
2014 - Jogos de cartas online ficaram mais populares.
Alguns Exemplos: HearthStone, Hex, Magic Online, entre outros.
matéria publicada no portal uol games em 2014
Macroambiente: Variáveis Tecnológicas
#
Pesquisa de Mercado
Objetivos
Abrangência
Metodologia
508 pessoas, redes sociais, nivel nacional
Quantitativo, direncionada a jovens jogadores
Perfil do Público alvo: comportamento, preferências
Idade
Hábito de Jogar
Como fica sabendo de novos jogos?
Quais as principais formas de
entretenimento
?
Tipograma
Conceito = Hiperlynk, Vincular Informação, Comunicar, Expansão, Desenvolvimento, Dupla Hélice

Escolaridade
Fator determinante na escolha de um jogo
Envelopamento de Frota
Edição de Vídeo e Marketing
Ilustração e Marketing
Web e Programação
#
Equipe

Criação e Ilustração Vetorial
Direção de arte e Branding
Giz e Lousa
Brainstorm
Planejamento
Estratégia
Lógica
Compartilhar
Aprender

Manual de Identidade Visual
Diagnóstico da Pesquisa
Público
16 a 25 anos, Classe B e C, Universitários
Entretenimento
Jogar, Ver séries/filmes e Ler
Fonte de Informação
Amigos, Redes Sociais, Sites e Blogs
Por que parou de jogar?
Ausência de tempo e de amigos com quem jogar
Excesso do
uso de telas
SAIR NÃO DA XP!
Representa 10% do setor de brinquedos e movimenta valor estimado em 2,5 bilhões de reais, por ano, no Brasil.
matéria publicada no portal D24am em 2014
Kickstarter
- Valor arrecadado em 2013 para jogos de tabuleiro excedeu o arrecadado para videogames --US$ 52,1 milhões ante US$ 45,3 milhões. (EUA)
Matéria Folha de São Paulo 2013
Alterna entre
Preto e Branco
Letra "T"
do tipograma
Extremidade
Inferior

Azul

Laranja
#Diferenciais
Versatilidade
História Própria
Sistema de Jogo Único
"Tryhardando a forma de se jogar TCG"
Até 5 jogadores
Suporte Digital
Multijogabilidade
Desenvovilmento
Sociocognitivo
Economicamente:

Jogos Online x Board Games


A
Quantidade
de Jogos de Cartas (Digitais e Impressos) é
inferior aos outros estilos
de jogos
Arrecadou
7x
mais do que precisava
de Jogos de Tabuleiro em 2015

de Janeiro a Julho
informações do SinBrasil (Sistema de Informações do Mercado Brasileiro de Brinquedos)
#
WebSite
#
Campanha
Eficácia de Vendas
Líderes em Vendas
Perfil do Público
Aplicativo de Suporte

(história, efeitos de cartas, regras)

#
Database
#
Contador

(P.V e P.A)

#
Buscar

(Link com facebook)

#
Regras

Cronograma de Ações
Orçamento
Postagem Facebok
Google display
Facebook Ads
=
Lançamento do Jogo na
Comic Con Experience (CCXP)
#
Sketch
CARTA

Onisciência
Onipotência
Onipresença
#Construção
PR Viking
FONTE:
FONTE:
Barra - Pentágono
Trajan Pro
*
Mestre
Mágica
CARTA

#
Tabuleiro
KADOSH
AMENHON
GALDIA
JAYA
ZANADUH
Produto Final
#
Armagedon
20
(Apenas na rodada inicial)
0
12
#
Hora do Duelo
Pedras
da Alma
Vida
1
Troca de Cartas
3
Pedras
da Alma
Cartas não derrotadas voltam ao baralho
#
Duelo
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