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Ciberespacio: notas para compartir

Clase "Cibercultura y redes sociales", ITESO, Otoño 2012.
by

Lorelí Padilla

on 27 October 2012

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Transcript of Ciberespacio: notas para compartir

Notas para compartir Ciberespacio Ciberespacio Mirada al concepto y algunos ejemplos A. Lorelí Padilla Hdez.
Cibercultura y redes sociales MCCC | O. 2012 Positivista: ¿Desde dónde comprenderlo? | Epistemología, tres enfoques: Origen de la palabra William Gibson (n. 1948), estadounidense,
escribió novela "Neuromancer" en 1984,
considerada del género cyberpunk. http://en.wikipedia.org/wiki/File:William_Gibson_60th_birthday_portrait.jpg Es la primera vez que se utiliza el término
ciberespacio:

“Una alucinación consensual experimentada diariamente por billones de legítimos operadores, en todas las naciones, (…) Una representación gráfica de la información abstraída de los bancos de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad inimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerados y constelaciones de información. Como las luces de una ciudad que se aleja...” (Gibson, 2001:69-70, en Alatorre, 2005 p. 2). http://urbanhonking.com/spacecanon/2008/07/12/neuromancer/ Glosario en Wikipedia:
- Matriz o Matrix
- Microsoft
- Simestim http://es.wikipedia.org/wiki/Neuromante ¿Sinónimo de realidad virtual
o de internet? Dualista: Fenomenológico: La realidad virtual es una técnica.
Entre más se asemeje al mundo real, mejor. El ciberespacio es una realidad paralela al espacio físico. Presenta serie de contrapuestos:
Espacio analógico / Espacio virtual
Cityspace / Cyberspace
Real / virtual Tríada: espacio-información-cognición. Información como elemento que da continuidad (Benedickt, 2008). El espacio se define por la experiencia. El cuerpo es el primer referente.
Entran en juego elementos subjetivos, personales, sociales y estructurales.
Espacio como representación de la experiencia. 1. Imagen espejo de la realidad (positivista)
2. Idea espontánea u opinión de las personas.
3. Que sustituye al objeto, persona
o situación. Es un tercer objeto el que se forma. (Fourez, 2003)
4. Gofman: Actuación, papel, forma de presentarse a sí mismo en contextos distintos. ¿? Representación Ejemplos: Ávatar,
sitios (blogs) o perfiles en la web. + Flujos Espacio “Soporte material de las prácticas sociales de tiempo compartido” Castells, 1996, p. 142 en López de Anda, p. 86) Espacio de flujos: “La organización material de las prácticas sociales de tiempo compartido que trabajan a través de flujos….” (Castells en López de Anda, p. 87). Características de representación.
Características estéticas y representación analógica.
Sentido de seguridad, transgresión, división social.
Finitud y relatividad.
Lenguaje virtual.
La configuración y el impacto en sus relaciones.
Acéntrico y articulado en nodos, porosidad.
Transformación de la distancia y tiempo.
Control y registro de lo cotidiano. Estructura del Ciberespacio y otras discusiones Red de problemas - Del almacenamiento a la interacción.
Información como producto y proceso.
Web 1.0 a la Web 2.0

- Copresencia: binomio espacio-tiempo.
"Nuevo espacio social de interacción" (p. 75), grupos, juegos en red, asincronía y sincronía.

- Desterritorialización y flujo entre lugares.
"Lugar como espacio practicado" (p.77).

- Espacio y ordenamiento social.
Los lugares que se crean, de encuentro. ¿Qué te gusta de internet? Acceso a la información
Ampliar las posibilidades de expresión y experimentación
Contacto, relación, interacción con otros
Aprendizaje
Creación, representación e identidad
Gama de opciones, sencillez y facilidad ¿Qué no te gusta del ciberespacio? Afecciones a la persona o sus datos
Abundancia de información, “infoxicación”, no saber
Limitaciones físicas-estructurales del medio
Sustitución de la interacción cara a cara
Dependencia, urgencia por estar
Permanencia de la información
Limitaciones legales
Limitaciones sociales y económicas
La connotación de la palabra Metáforas Educación abierta y comunidades Algunos ejemplos... http://www.gigapixel.com/image/gigapan-canucks-g7.html Fotografía y registro Vida e intercambio en distintos sitios: http://www.intel.com/content/www/us/en/communications/internet-minute-infographic.html Realidad aumentada National Geographic en una plaza Videojuegos y mundos virtuales http://educacion-virtualidad.blogspot.mx/2012/07/bocetos-de-pedagogia-virtual-epedagogia.html Ya nos contarán Magda y Tona... "Un laberinto cambiante con innumerables habitaciones." "El universo"
"El Big Bang..." "La experiencia, el ciberespacio se puede habitar" "Matrix o Tron" "¿En dónde está? Perdido en el ciberespacio." "Caleidoscopio,
tierra de nadie y de todos" http://www.psicogeometria.com/laberintos.html http://es.wikipedia.org/wiki/Universo "Un lápiz" http://xxengelxx.blogspot.mx/ "Yellow Submarine" http://albeatle.blogspot.mx/2011/03/yellow-submarine-llega-la-habana.html http://web.educastur.princast.es/proyectos/grupotecne/asp1/investigacion/vermensajebbb.asp?idmensaje=3936 "Mundos virtuales, ciberespacio en tercera dimensión".

"Jugar al mundo de los muñecos"... Metáforas Metáforas Para concluir y cerrar... “Me siento afortunado de vivir esta experiencia.
Ha sido un viaje impresionante desde el cine,
el radio AM, luego TV en blanco y negro, radio FM,
TV color,las computadoras,
el cassete, el disco de acetato, el CD, y ahora DVD, la Internet.
Estoy agradecido con la vida!!
Y con todos los congéneres que han hecho posible este
"Magical Mistery Tour"!!!” ¡Griacias! El ciberespacio como espacio de encuentro, el análisis desde las prácticas y los lugares para éstas.
Un concepto abierto a la construcción.
Considerar el flujo entre espacios, un ecosistema.
Tiene límites y posibilidades: condiciones culturales, estructurales, políticas, sociales.
No todos tenemos acceso...
¿Cómo ubicar internet frente al ciberespacio?
¿Qué clasificación podríamos crear sobre los lugares de internet? ¿En qué forma esta convergencia cultural y los medios de tercera generación nos ayudan a descubrir y ampliar nuestra humanidad?
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