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CURSO DE GAMIFICATION

Sesión 1 y 2 (OM YOGA)
by

NEO TRANSMEDIA

on 25 November 2013

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Transcript of CURSO DE GAMIFICATION


Busca el aprendizaje y el crecimiento
Sé abierto de mente y creativo
Diviértete y sé un poco extravagante

Crea un espíritu de equipo y de familia
Construye relaciones abiertas y honestas
Valores de Zappo' s
Niveles
Progreso
Puntos
Premios
Misión
Avatar
Medallas
CATEGORÍAS Y EJEMPLOS
Externos
Marketing
Ventas
Client Relationship Managment
Internos
Coaching
Administración de Proyectos
Crowdsourcing
Transformación del comportamiento
Alimentación
Bioenergía
Relaciones Interpersonales
RESULTADOS
El promedio de la velocidad en Estocolmo
descendió de 32 a 25 km/hr.

KEAS
GAMIFICATION

NO

ES...
"Hacer de todo un juego"

Juegos en el área de trabajo

Simulaciones (aunque estén diseñados como Serious Games)
GAMIFICATION

ES...

Escuchar
lo que los juegos pueden enseñarnos
Aprender
del diseño de juego (y psicología, dirección
de empresas, marketing, pedadogía, etc.)
Apreciar
la diversión
¿Qué es un juego?
Bernard Suits
3 elementos clave
La existencia de un propósito o finalidad
Reglas definidas
R= Vencer voluntariamente los obstáculos innecesarios
La participación voluntaria
EL CÍRCULO MÁGICO
JUEGO
Mundo real
LUDUS
PAIDIA
PLAY
GAME
Gasto energía
Espontáneo
Por interés propio
Libertad de movimiento
Formal
Estructurado
Dan resultados
Decisiones significativas
Resolución de problemas
Actitud de juego
DIFERENCIA ENTRE GAME & PLAY
¿GAME & PLAY?


Por voluntad propia
Aprendizaje y solución de problemas
Balance entre lo establecido y la libertad de explorar
LA REALIDAD DE LOS JUEGOS
Actividad en el mundo real
Elemento de juego
Competencia mensual en ventas
Reto
Programa de puntos por viajero frecuente
Grupo Obervadores del peso
Niveles
Equipo
Café gratis después de 10 visitas
Premio
Tarjeta Platinum de Amex
Distintivo
FLUIDEZ
ABURRIDO
DIFICULTAD
TIEMPO--HABILIDAD
Llevar
las
motivaciones
del por qué jugamos a
nuevas
aplicaciones de
transformación
Todos hemos sido
game designers
o por lo menos
alguna vez
lo fuimos en nuestra
infancia
Trabajo en equipo
Transformación
social
ludificada

Metas del Juego
¿Qué es
Gamification
?
¿Por qué podría ser
valioso
?
Cómo aplicarlo
efectivamente
Entender
algunas
aplicaciones específicas
Imaginar
una
realidad alterna

y
avatares
Puntos
y
objetivos
Libres
para hacer
travesuras
Competencia
Colaboración
Hacerlo realidad
Reglas
Retos
Metas

Feedback
Un espacio para poder jugar libremente
Compartir los juguetes
¿
Conecta
con tus
metas

y
pasiones
personales
Según
el
contexto social

será la forma de contar las
historias
Sé parte
de un
grupo

con el que te
identifiques

y
compartas
los mismos
intereses
MASTERY
El flujo de acción debe llevar un ritmo
Sensación de progreso
Csikszentmihalyi
TEORÍA DE FLUJO
Crea
retos
interesantes

Diseña
metas

claras
,
alcanzables
y con un
flujo
de
acción
variable

Retroalimentación

inteligente
y
optimizada en
tiempo real.
AUTONOMÍA
DINÁMICAS DE JUEGO
Son
estructuras
que le
dan
a la
experiencia
de
juego

patrones
y
coherencia
En las
dinámicas de juego
encontramos
elementos
como:
Zona en la que “las horas se nos pasan volando”
FRUSTRANTE
MECÁNICAS DE JUEGO
Los
procesos
que
empujan
al jugador a
seguir adelante
Las
mecánicas de juego
se
clasifican
de la siguiente manera:
Retos:

Proponer
al jugador desafíos y objetivos que lo motiven para conseguirlos
de principio a fin


Fomentar
la colaboración entre los jugadores
para que todos salgan beneficiados
Competencia:

Hacer
que los jugadores compitan entre sí

Añadir
un componente espontáneo, que no todo dependa de la habilidad
de cada jugador.

Son indispensables y no tienen que ser materiales

Son mecánicas dentro del juego que permiten avanzar con mayor facilidad

Información continua y oportuna que nos permite saber
más sobre nuestro progreso en tiempo real
Complejidad
+ Interacción +
Escenario
+ Recursos =
Equilibrio de juego
"Un
juego
es una actividad que
resuelve
problemas
con una actitud de
diversión
"

J. Schell
P. Toledano
Elementos de Gamification
Dinámicas
Mecánicas
Componentes
Experiencia
Real
Límites
Emociones
Narrativa
Sensación de progreso
Contacto social

Se deben definir desde el principio para saber lo que
se debe o no hacer
Sensación de progreso:
Establecer un recorrido. Desde el inicio debe existir la sensación de evolución y equilibrio en el flujo del juego
Contacto social:


Es estimulante el poder compartir
Intercambio:
La
oportunidad
de dar o recibir para poder avanzar en el juego
ELEMENTOS DEL JUEGO
Las formas de
materializar
las
dinámicas
y
las mecánicas
dentro de un
juego
o de un sistema de
gamification
Logros
Avatar
Medallas
Puntos
Misión
Colección de objetos
Desbloquear contenidos

Regalos
Lista de Ranking
Gráfica Social
Equipos
Bienes virtuales
Niveles
PBL´s
POINTS
BADGES
LEADERBOARDS
PUNTOS
Aparecen en el marcador

Definen al ganador

Llevan al premio
Son canjeables
Data para el Game Designer
Monitorean el progreso
Proporcionan feedback
PUNTOS
MEDALLAS
Representan logros
Variedad (motiva comportamiento)
Estilo
Señalan lo que es importante

MEDALLAS


Diplomas
Colección
Símbolos de status
MARCADORES
Ranking (información sobre el juego)
Marcadores personalizados
(Comparación entre conocidos)
Teoría del Juego
Sólo PBL´s (puntos, insignias y cuadro de ranking)
Sólo para marketing o captación de clientes
NO

es...

Límites:
Aleatoriedad:
Premios:
Feedback:
Cooperación:
EN EL MUNDO...
La Industria de los videojuegos recauda 82 millones de dólares
más que Hollywood
crea una historia
que conecte

sistema de normas que puedan
dominar
en lugar de sólo hacer puntos...
espacio libre para jugar
Estética
percepción-esencia
Gamification
Ingredientes
escenciales
Transformación
Empoderamiento
Sé consciente de los efectos
Entiende las reglas del diseño de juegos
Sé un diseñador de transformaciones
Metodología de viralización:

1. Acción
2. Ganar
3. Acción
4. Acción
5. Ganar
6. Registro / Conversión
7. Recomendación
" Metas compartidas,
caminos personales "
SIGNIFICADO
4 tipos clave de Engagement
Delivering Happiness
10 Emociones Positivas
Creatividad
Alegría
Asombro
Entusiasmo
Curiosidad

Orgullo
Sorpresa
Amor
Alivio
Placer

Cada año de llevar una vida sana te da 10/74.55
Más= 0.13413816 años
O
0.13413816x365= 48.9604284 días por año
O
48.9604284x24x60= +70503.0169 minutos por año
O
70503.0169/365= 193.15895 minutos por día
193.15895/24=
8.04828958 minutos

La gente que regularmente incrementa
estos cuatro tipos de fortaleza
(física, mental, emocional y social)
Vive 10 años más que cualquier otro...
Metodología
básica
aplicable
Juego de mesa favorito
Debes tener 3 hojas de colores y

2 tipos de Post it
¿Qué tipo de jugador eres?
Diseña un regalo para el jugador a tu derecha
Definir objetivos meta
Definir clientes meta
Promedio de vida en México es de 74.55
La ciencia muestra que puedes vivir
10 años más:
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